星际2:虚空之遗飓风怎样设定战术
潜伏者战术打法一览:
远距离对地单位,必须潜地后才能进行攻击。
可以从防御建筑的攻击距离之外发起攻击,例如地堡、脊针爬虫和光子炮台等。
能够对付成群的轻型单位,例如陆战队员、跳虫和狂热者等。
优势对抗
陆战队员;刺蛇;狂热者
劣势对抗
雷兽;干扰者;攻城坦克
各族对抗战术
人类
防卫模式下的解放者和女妖是对付潜伏者的明智选择。
攻城坦克配合侦测单位能够有效阻止潜伏者的袭击。
铁鸦的猎杀飞弹可以削弱潜伏者的作战能力,或迫使它们转移阵地,并在再次潜地之前暴露在我方火力之下。
远距离对地单位,必须潜地后才能进行攻击。
可以从防御建筑的攻击距离之外发起攻击,例如地堡、脊针爬虫和光子炮台等。
能够对付成群的轻型单位,例如陆战队员、跳虫和狂热者等。
优势对抗
陆战队员;刺蛇;狂热者
劣势对抗
雷兽;干扰者;攻城坦克
各族对抗战术
人类
防卫模式下的解放者和女妖是对付潜伏者的明智选择。
攻城坦克配合侦测单位能够有效阻止潜伏者的袭击。
铁鸦的猎杀飞弹可以削弱潜伏者的作战能力,或迫使它们转移阵地,并在再次潜地之前暴露在我方火力之下。
《星际2:虚空之遗》解放者战术打法有哪些
解放者是一种重甲战舰,在对付大量空中目标时极为有效,例如异龙、凤凰和维京战机等。
在防卫模式下,解放者将变成固定的对地攻击平台,能够对单个目标造成沉重的伤害。
优势对抗
维京战机;异龙;凤凰
劣势对抗
航母;腐化者;战列巡航舰
各族对抗战术
人类
地面单位在对抗防卫模式下的解放者时必须小心谨慎。你应当利用它的视野死角,保持合适的阵型,并远离它的攻击范围。
大群升级了强化剂的陆战队员或者飓风能够迅速穿越解放者的攻击范围并消灭它。
维京战机拥有射程优势,在对抗少量解放者时能够发挥不错的效果。
防卫模式下的解放者无法攻击建筑;精心布局的导弹塔能够有效地防止解放者袭击你的重要矿区。
星际争霸2虚空之遗神族一波战术
简单.造农民.水晶塔14/15的时候放下去.然后你可以选择下BG然后开二矿.或者使徒一波威力特别强.如果是使徒一波.尽快出棱镜,然后5BG开门.切到敌后先刷几个使徒带上 在他家放下 开始刷使徒吧.. 一般选择都很流行使徒一波
还有就是空投自爆球.可以骚扰敌方的经济
还有就是空投自爆球.可以骚扰敌方的经济
星际争霸2 虚空之遗各族兵种详细介绍。文字版。谢谢
神族
新单位:教士
这个单位是传送门生产的核心单位,拥有远程的对地攻击能力与一般的移动速度;她能使用幽能转移传送到附近的地点。幽能转移:释出一个自身的幻影,此幻影可以独立控制,但无法进行攻击或被攻击;经过一段固定的时间后,教士会传送到幻影的所在位置 。
我们很满意这个新单位,希望玩家拿来当作核心单位来使用;这表示此单位能够取代狂战士或追猎者过去的一些职责,在某些场合甚至有更好的表现。由於新单位与追猎者都是传送单位,重点在於要如何区分双方的定位。我们目前采行的方向,是让追猎者的瞬移偏向考验反应速度的微控,速度越快或点击越精确的玩家会有更好的表现;教士的幽能转移,则是考验玩家使用传送的时机与地点。我们希望这两个单位能够有截然不同的取向,避免两者越改越相似。举例来说,我们不希望玩家能以手动控制教士传送的时机。
新单位:裂光球
裂光球是机械制造厂生产的轻型单位,如果对手没有适时微控进行反应,其技能「净化新星」将造成极高的范围伤害。裂光球能对聚成一团的部队造成大量的伤害,包括成群采集的工兵。
净化新星:启动后,裂光球将不会受到任何伤害,并且提高移动速度。4秒后,裂光球会以自身为中心造成大量范围伤害,并且失去无敌状态与速度加成。
神族的一般改动
跃传机制
封测中,跃传中的单位将会受到更多伤害;这项调整的目标是提高骚扰战术对神族的打击,同时让神族玩家仔细考虑传送部队的地点。
现有单位
传输稜镜
为了强化神族的骚扰选择,传输稜镜现在能从远处直接装载单位。
不朽者
为了提高人类机械单位的胜算,同时强调微控的重要性,我们移除不朽者的「强化护盾」,换成「屏障」。启动屏障时,不朽者会获得有限的护盾。
先知舰
为了提高神族侦查的多样性,我们移除天启技能,把天启与预见的效果合并,现在技能会获得目标区域内所有单位的视野,持续60秒。另外先知舰新增「静滞诡雷」的技能。
静滞诡雷:此技能会将匿踪的静滞诡雷放置在地面,诡雷触发时会爆发并且将附近敌方单位困在静滞力场中,持续30秒。
暴风舰
为了鼓励进攻,暴风舰的定位调整为专精於小规模战斗的空中单位:它的移动速度提高了,并且现在只能攻击地面单位,同时新增主动技能「崩解」,能造成持续伤害。
航空母舰
航空母舰现在可以主动「发射拦截机」,在远距离永久性地放出所有拦截机。经过60秒后,所有射出的拦截机都会消灭。
人族
新单位:飓风飞弹车
这个军工厂单位可以锁定单一目标,在移动时造成大量持续性伤害。要完全发挥或反制这个单位,需要高超的微控技巧。
全新人类单位
我们正在探讨人类的第二个新单位,由於军工厂已经有很多单位,我们打算把目光放在新增兵营单位或星际港单位,甚至有可能新增一个建筑。最初的想法是先观察变动项目实施的状况,再找出能让封测更有趣的地方。
现有单位
战巡舰
战巡舰新增「战术跃传」的新技能,可以无视战争迷雾,将战巡舰传送到地图任何地方,不过需要消耗大量能量。
攻城坦克
为响应「虚空之遗」所重视的骚扰与开战要素,现在医疗艇可以装载并空投处於攻城模式下的坦克,不过此举会占用所有的装载空间。
虫族
新单位:遁地兽(潜伏者)
遁地兽又回来了。遁地兽是从刺蛇蜕变而来的二阶单位,可以造成一直线的范围伤害,不过只能在遁地状态下进行攻击。遁地兽拥有第三阶升级项目,能大幅提高攻击距离。
新单位:劫毁兽(火蟑螂)
劫毁兽是从蟑螂蜕变而来的新单位,虽然战力高於蟑螂,但是要彻底发挥其杀伤力仍需仰赖玩家使用其主动技能「酸蚀体液」的微控技巧。酸蚀体液:酸蚀体液是一种炮轰型的指向性范围技能,发射后需要一小段时间才会命中目标。此技能可以攻击空中与地面单位,也可以摧毁所有力场。
现有单位
腐化飞虫
移除腐化飞虫的「腐化」技能,新增「腐蚀喷溅」。腐蚀喷溅是引导技能,可对目标单位或建筑造成持续伤害,而且威力会逐渐提高,但是腐化飞虫在技能引导期间无法移动。
百生兽(宿主)
为了加强虫族的骚扰手段,我们将百生兽从攻城单位转变成高机动骚扰单位。现在百生兽无须遁地就能生产蝗虫,但此技能必须手动控制,而冷却时间也大幅提高。蝗虫的战力已经过强化,还可以升级获得飞越地形的能力,不过攻击前需要先降落。
地下蠕虫
为提高并加强虫族骚扰的多样性,现在地下蠕虫要等到完全钻出地面时才会受到伤害,这项调整的主要效果,是让工兵无法成为反制地下蠕虫的手段。
资源变动
在封测期间,我们会调整每一个基地的资源量。半数的晶矿簇拥有1500晶矿,另一半则只有750晶矿。这项变动的用意是让采集资源的速度与《虫族之心》相近,同时鼓励玩家积极扩张基地。目前这项变动的成果相当不错,我们希望在封测继续延用下去。玩家现在有积极扩张的理由,从内部测试的结果来看,我们认为修改资源量已经成功达成我们的目标。
开场工兵数量
大家也会发现起始的工兵数量已经增加到12名;由於资源与工兵数量的限制,以往在刚开场时玩家仅有少数的决策可作,这项变动可以缩短游戏初期枯燥的开场时间。12名工兵可以让大家有好的开始,不过我们还要观察是否能继续增加开场工兵,又不会过度影响游戏前期的策略选项。
网上找来的资料,给你整理了一下
新单位:教士
这个单位是传送门生产的核心单位,拥有远程的对地攻击能力与一般的移动速度;她能使用幽能转移传送到附近的地点。幽能转移:释出一个自身的幻影,此幻影可以独立控制,但无法进行攻击或被攻击;经过一段固定的时间后,教士会传送到幻影的所在位置 。
我们很满意这个新单位,希望玩家拿来当作核心单位来使用;这表示此单位能够取代狂战士或追猎者过去的一些职责,在某些场合甚至有更好的表现。由於新单位与追猎者都是传送单位,重点在於要如何区分双方的定位。我们目前采行的方向,是让追猎者的瞬移偏向考验反应速度的微控,速度越快或点击越精确的玩家会有更好的表现;教士的幽能转移,则是考验玩家使用传送的时机与地点。我们希望这两个单位能够有截然不同的取向,避免两者越改越相似。举例来说,我们不希望玩家能以手动控制教士传送的时机。
新单位:裂光球
裂光球是机械制造厂生产的轻型单位,如果对手没有适时微控进行反应,其技能「净化新星」将造成极高的范围伤害。裂光球能对聚成一团的部队造成大量的伤害,包括成群采集的工兵。
净化新星:启动后,裂光球将不会受到任何伤害,并且提高移动速度。4秒后,裂光球会以自身为中心造成大量范围伤害,并且失去无敌状态与速度加成。
神族的一般改动
跃传机制
封测中,跃传中的单位将会受到更多伤害;这项调整的目标是提高骚扰战术对神族的打击,同时让神族玩家仔细考虑传送部队的地点。
现有单位
传输稜镜
为了强化神族的骚扰选择,传输稜镜现在能从远处直接装载单位。
不朽者
为了提高人类机械单位的胜算,同时强调微控的重要性,我们移除不朽者的「强化护盾」,换成「屏障」。启动屏障时,不朽者会获得有限的护盾。
先知舰
为了提高神族侦查的多样性,我们移除天启技能,把天启与预见的效果合并,现在技能会获得目标区域内所有单位的视野,持续60秒。另外先知舰新增「静滞诡雷」的技能。
静滞诡雷:此技能会将匿踪的静滞诡雷放置在地面,诡雷触发时会爆发并且将附近敌方单位困在静滞力场中,持续30秒。
暴风舰
为了鼓励进攻,暴风舰的定位调整为专精於小规模战斗的空中单位:它的移动速度提高了,并且现在只能攻击地面单位,同时新增主动技能「崩解」,能造成持续伤害。
航空母舰
航空母舰现在可以主动「发射拦截机」,在远距离永久性地放出所有拦截机。经过60秒后,所有射出的拦截机都会消灭。
人族
新单位:飓风飞弹车
这个军工厂单位可以锁定单一目标,在移动时造成大量持续性伤害。要完全发挥或反制这个单位,需要高超的微控技巧。
全新人类单位
我们正在探讨人类的第二个新单位,由於军工厂已经有很多单位,我们打算把目光放在新增兵营单位或星际港单位,甚至有可能新增一个建筑。最初的想法是先观察变动项目实施的状况,再找出能让封测更有趣的地方。
现有单位
战巡舰
战巡舰新增「战术跃传」的新技能,可以无视战争迷雾,将战巡舰传送到地图任何地方,不过需要消耗大量能量。
攻城坦克
为响应「虚空之遗」所重视的骚扰与开战要素,现在医疗艇可以装载并空投处於攻城模式下的坦克,不过此举会占用所有的装载空间。
虫族
新单位:遁地兽(潜伏者)
遁地兽又回来了。遁地兽是从刺蛇蜕变而来的二阶单位,可以造成一直线的范围伤害,不过只能在遁地状态下进行攻击。遁地兽拥有第三阶升级项目,能大幅提高攻击距离。
新单位:劫毁兽(火蟑螂)
劫毁兽是从蟑螂蜕变而来的新单位,虽然战力高於蟑螂,但是要彻底发挥其杀伤力仍需仰赖玩家使用其主动技能「酸蚀体液」的微控技巧。酸蚀体液:酸蚀体液是一种炮轰型的指向性范围技能,发射后需要一小段时间才会命中目标。此技能可以攻击空中与地面单位,也可以摧毁所有力场。
现有单位
腐化飞虫
移除腐化飞虫的「腐化」技能,新增「腐蚀喷溅」。腐蚀喷溅是引导技能,可对目标单位或建筑造成持续伤害,而且威力会逐渐提高,但是腐化飞虫在技能引导期间无法移动。
百生兽(宿主)
为了加强虫族的骚扰手段,我们将百生兽从攻城单位转变成高机动骚扰单位。现在百生兽无须遁地就能生产蝗虫,但此技能必须手动控制,而冷却时间也大幅提高。蝗虫的战力已经过强化,还可以升级获得飞越地形的能力,不过攻击前需要先降落。
地下蠕虫
为提高并加强虫族骚扰的多样性,现在地下蠕虫要等到完全钻出地面时才会受到伤害,这项调整的主要效果,是让工兵无法成为反制地下蠕虫的手段。
资源变动
在封测期间,我们会调整每一个基地的资源量。半数的晶矿簇拥有1500晶矿,另一半则只有750晶矿。这项变动的用意是让采集资源的速度与《虫族之心》相近,同时鼓励玩家积极扩张基地。目前这项变动的成果相当不错,我们希望在封测继续延用下去。玩家现在有积极扩张的理由,从内部测试的结果来看,我们认为修改资源量已经成功达成我们的目标。
开场工兵数量
大家也会发现起始的工兵数量已经增加到12名;由於资源与工兵数量的限制,以往在刚开场时玩家仅有少数的决策可作,这项变动可以缩短游戏初期枯燥的开场时间。12名工兵可以让大家有好的开始,不过我们还要观察是否能继续增加开场工兵,又不会过度影响游戏前期的策略选项。
网上找来的资料,给你整理了一下
《星际争霸2》神族战术是什么?
1.9农民be 放下be后农民去侦查。be好了星空加速两个农民。12农民放下第一个bg 14放ba 15放下第二个be(防止卡人口)。bg好了第一时间by(这是常规开局了)
2.大地图可以裸双,9农民be 农民补到16个后留钱造第二个基地。
3.烧饼开矿的二气矿放的早一些,3bg后出3到5个xx,烧饼多多益善。早点方下vr出个叮当去查看对手的动向再决定科技还是开矿或暴兵。
4.4bg(开局同1,传统4bg不放2气矿)开局1bg1by后出一个xx和一个追猎星空加速都给by和bg,最好在赶跑对方侦查农民后再连续放下3个bg。然后1xx1追猎1农民前压。后续爆的兵都是有气矿爆追猎 没气出xx。追求纯dps。
5.普通开局的路线有两种选择:开局同1。然后放下2bg 加1vr或1vs。vr的打法比较稳,出个叮当可以侦查。vs多见于对抗虫族或者人族堵口。
6.其他比较偷的战术就不介绍了,先练好基本功吧。
兵种搭配嘛:没有绝对的,多看看高手录像和reply了。
2.大地图可以裸双,9农民be 农民补到16个后留钱造第二个基地。
3.烧饼开矿的二气矿放的早一些,3bg后出3到5个xx,烧饼多多益善。早点方下vr出个叮当去查看对手的动向再决定科技还是开矿或暴兵。
4.4bg(开局同1,传统4bg不放2气矿)开局1bg1by后出一个xx和一个追猎星空加速都给by和bg,最好在赶跑对方侦查农民后再连续放下3个bg。然后1xx1追猎1农民前压。后续爆的兵都是有气矿爆追猎 没气出xx。追求纯dps。
5.普通开局的路线有两种选择:开局同1。然后放下2bg 加1vr或1vs。vr的打法比较稳,出个叮当可以侦查。vs多见于对抗虫族或者人族堵口。
6.其他比较偷的战术就不介绍了,先练好基本功吧。
兵种搭配嘛:没有绝对的,多看看高手录像和reply了。