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《使命召唤12》KD和SPM实力关系比一览

2020-05-02 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《使命召唤12》开始界面及游戏内卡ENTER按键怎么解决

《使命召唤剧情》

  安全屋-使命召唤6第十四关“残留事宜”

  储油站-使命召唤6最后一关“大结局”

  荒漠边陲-使命召唤6倒数第二关“一如往日”

  废墟-使命召唤4第五关”绝非儿戏“

  夜色泥沼-使命召唤4第六关”深陷泥沼“

  交叉火力-使命召唤4第九关”豪猪怒号“

  货轮-使命召唤4第二关”一个不留“

  《使命召唤剧情分析》

  农场/夜幕农村-使命召唤4第四关”夜幕降临“

  关于使命召唤OL这款游戏中的英雄行动剧情到底是怎么样的,相信有很多玩家还是不清楚吧?那么下面小编就给大家简单分析一下吧。

  【货轮事件】

  让我们先从货轮事件来看。

  【身份不明】

  【7号特工】

  2013年7月22日(游戏里没写时间,后面我会解释怎么得出这个时间的)

  战锤【飞行员】:货轮进入视野,预计30秒内抵达。

  特5:长官,我将遇到哪一种程度的抵抗?

  特3:共有47个外国雇佣兵,可以都干掉。

  特4:他们大概根本不知道自己抢走了什么吧。

  ---突入货轮---

  特3:有没有留活口?

  特5:没有,长官。

  特1:去回收货物。

  特3:1号特工,货物不在这里。

  特1:3号特工,我们要收集数据来找到那个武器。

  特3:回收那个笔记本电脑。

  特1:回收队,你们得赶紧离开那里,敌人的战斗机来了。

  公牛[飞行员]:战斗机向我们射击了!

  ---逃脱----

  特3:笔记本电脑在你那吗?

  特3:1号特工,回收队已撤出。正在发送数据。

  特1:数据已收到。华尼托是我们下一个目标。

  【差点忘掉的开场动画】

  有光,就有影,在世界的另一端,光与影的较量一直在持续。

  汇聚了全球精英战士的【141特遣队】与他们师出同源的【暗影军团】的争斗愈演愈烈。

  货轮事件发在2013年7月22日,华尼托附近海域。

  当然华尼托,包括后来的奥德兰,巴卡哈都是虚构的地方。

  根据幽灵的台词“你把什么运出国了?”联系到贫民窟和敌人的人种。

  华尼托应该位于美国和墨西哥的边境沿海地区。

  裂变委员会应该是得到了自己被窃取的超级武器在这艘货轮上,于是策划了这起突袭事件。

  裂变委员的人员被称为【特工】

  看来裂变委员会的组织形式应该是类似于神盾局。当然也不排除手底下养着一群炮灰。

  货轮上的敌人是【外国雇佣兵】,全是白种人。而cortez犯罪组织的成员基本上都是黑人。所以货轮的所有者还是未知数。

  裂委最后没有在货轮上找到超级武器,不过找到了有价值的情报(笔记本电脑)

  货轮的所有者不惜以炸毁整艘货轮的代价也不想让裂委得到情报。可惜还是让七号特工带走了。

  有能力派出【战斗机】说明货轮的所有者,也就是与裂委对立的【第四方】是一个不小的军事组织。

  或者可能是某个有影响力的国家。所以货轮上只能派雇佣兵负责押运。

  雇佣兵手上的装备和cortez手上的装备是一个系列的。所以他们应该有一个共同的上级。

  再来看裂变委员会这边。

  组织严密,装备精良。(ACR,MP5,M1014)等级划分明确。

  贫民窟-使命召唤6第七关”马蜂窝“

  滨海镇-使命召唤8普通难度生存模式地图”滨海镇“

使命召唤12剧情与梅森家族还有关联吗

在《使命召唤12》的预告片里出现了美国因珍珠港事件对日本宣战的画面,暗示背景可能会发生在二战,老梅森可能会出场。

《使命召唤12》的故事背景将发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为了现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。

《使命召唤12》的故事情节是一部反乌托邦性质的科幻故事,可能我们已经司空见惯了,不过有些新内容玩家可能会觉得有些陌生,比如一名类似“斯诺登”的人物将在游戏的争端中扮演很重要的角色。

使命召唤12这画面是怎么回事?

??使命召唤12:黑色行动3 无法保存住画面设置怎么办《使命召唤12:黑色行动3》有玩家反应明明设置好画面了,也按F保存了,可是每次重新进入游戏还是初始画面设置,无法保存住画面设置,下面就为大家带来《使命召唤12》无法保存画面设置的方法。解决方法:先把画质什么的弄好,然后找到players里的config.ini,右键属性把只读√就 可以把游戏里 的设置锁死了

使命召唤OL中,KD比多少才算高手

0~0.5:压根不会玩。杀一个死N次。常常三五分钟杀不到人。PvE都经常倒。
0.5~0.8:知道操作了。但还是拖后腿。各种莫名其妙死。常常被打得怀疑人生。
0.8~1.0:长期被压迫,偶尔能雄起,连杀不太超过10,很难拿前三。
1.0是分界线,毕竟1.0大致是平均水平。
1.0~1.2:还不错,小爆发一下能左右战局。在普通战队可以当当主力。
1.2~1.5:有相当实力,基本都是FPS老玩家。基本都能上电视。普通战队绝对主力。
1.5~1.8:不常见了。如果是非狙击的玩家。那就很恐怖了。正面刚一般都能赢。可以左右战队赛胜负。剩下十发子弹还能灭一个。意识也不错。
1.8~2.5:这个跨度比较大,基本上是准职业水准。或者比较会自我保养的强力狙击。一般很少见。
2.5~3.0:极其少见,脱颖而出,要么是刷的要么是神或G。但是这个水平的玩家不太会和普通玩家交手了,应该都会和实力相当的练习,导致KD下降。混迹在1.5~2.0左右也有可能。
3.0+:G或神,或极其猥琐且有强力队友掩护的狙击。

《使命召唤12》的主题曲是什么名字?

视频开头都写了
歌名:Back in Black
乐队:TryHardNinja