怪物猎人X前期怎么开荒 前期开荒全攻略指南
新村庄
首先我们来看一下本次的大地图以及各村庄位置,左下角是新村庄贝鲁那(ベルナ),这次村长改成了一个看似很大众脸的胡子大叔。
左边是武器工房和教官,这次通关完成紧急任务开启下一个等级任务后可以和教官对话获得新的狩技。
右边是杂货店、自宅和邮便局,单人玩的话更换狩技、狩猎风格、切换猫猎人模式都可以去自宅。
中间位置是一反常态的厨房和受付娘,可能是为了每次出任务别忘吃饭这次两者连在了一起。之后这些云羊鹿可以抚摸获得素材,如果看它们太可爱想屠杀的话请去孤岛2区。
首先我们来看一下本次的大地图以及各村庄位置,左下角是新村庄贝鲁那(ベルナ),这次村长改成了一个看似很大众脸的胡子大叔。
左边是武器工房和教官,这次通关完成紧急任务开启下一个等级任务后可以和教官对话获得新的狩技。
右边是杂货店、自宅和邮便局,单人玩的话更换狩技、狩猎风格、切换猫猎人模式都可以去自宅。
中间位置是一反常态的厨房和受付娘,可能是为了每次出任务别忘吃饭这次两者连在了一起。之后这些云羊鹿可以抚摸获得素材,如果看它们太可爱想屠杀的话请去孤岛2区。
怪物猎人x和xx哪个更值得玩
《怪物猎人XX》的内容大多是对《怪物猎人X》的完善与丰富。这点即是该系列的传统,也是其名为“威力加强版”的原因。根据《MHX》所含有的要素,《MHXX》的新增内容可概括为“新风格(狩技)、新玩法、新怪物”三个方面。再加上《MHX》是一部试水性质的外传作品(它大胆融合了系列前几作的诸多要素),这个关于《怪物猎人XX》的“内容补全计划”里,或许还要加上一个“老朋友们的回归”才算齐全。
狩猎风格是《怪物猎人X》中新加入的重要系统,它和狩技的搭配让以往纯靠普攻的怪猎带了点玄幻气息(至于玄幻到何等地步,又是一个很深的话题)。14种武器加上公会、空中、强袭、武士道4种风格生成的56种搭配极大丰富了MH的玩法模式,不同武器的不同风格在连击招式、操作手感、狩技选择上都有很大差异,玩家每一次尝试都仿佛在玩一款新游戏。
而作为《MHX》的完整版(威力加强版),《怪物猎人XX》自然也具备以上特点, 并在此基础上完善了一些系统机制。其中最为显著的,就是加入了两种新的狩猎风格:勇气风格和炼金风格。
(1)勇气风格
勇气风格的加入是《MHXX》最亮眼的改动之一,在实用性上它不亚于之前的任何风格(包括武士道)。这是一个自带回避、防御、变身超级赛亚人的综合风格状态,具体表现为角色可以通过收刀动作,以扣除少量生命的代价闪避来自正面的攻击。这个过程叫纳刀回避,而该风格下,玩家通过Y键维持收刀状态(以此来等待躲避怪物攻击)的过程,则被称为纳刀持续。
虽然看起来,勇气风格通过收刀进行躲避,在效果上和武士道风格略为重复;但两者在闪避成功的奖励上有很大差距。勇气风格下闪避成功不会获得加速效果,而是累积一定的勇气槽能量。当勇气槽能量满后,猎人即可进入“勇气状态”,此时,根据使用武器不同,角色的招式、技能、闪避动作都会发生极大变化。比如亲儿子武器太刀,进入勇气模式后将自带蓝色气刃,第一段气刃斩带有盾斧的GP效果,第二、第三段的攻击动作也会发生极大变化。
可以说,勇气风格就是一种如同赛亚人般的新风格模式。普通状态下,可以把它看作能够通过收刀回避攻击的“阉割版公会风格”,在此模式下,双刀连鬼人化都无法进行;但只要攒满气槽进入勇气状态,角色的战斗力会成倍提升,像双刀会一直处于鬼人强化状态。该风格可以说是这版本所有猎人开荒用首选风格,剩下要看的只是每个人不同的武器喜好和基友需要。
(2)炼金风格
炼金风格又称摇摇乐风格,如果你试过4人联机只用回旋镖干死一直雄火龙的奇葩玩法,那应该会对这种风格充满兴趣。当你装备了炼金风格,角色会额外获得一个名为“炼金桶”的道具(注意是道具),在积攒足够的炼金槽后,疯狂摇动炼金桶可以制造各种炼金物品,进而对怪物造成伤害。
虽然看上去很恶搞,但该风格并非只能起娱乐担当的作用。在联机匹配时,通过炼金风格带有的3种“SP狩技”,可以根据每个人的武器提供不同的BUFF强化效果。也就是说,这是一个偏辅助性质的风格模式,队伍里若有一位炼金风格的队友,每个人根据自身武器会得到一个回避性能、耐力这些稀有护石才有的特殊效果,这在开荒初期无疑是个不错的助力。
狩猎风格是《怪物猎人X》中新加入的重要系统,它和狩技的搭配让以往纯靠普攻的怪猎带了点玄幻气息(至于玄幻到何等地步,又是一个很深的话题)。14种武器加上公会、空中、强袭、武士道4种风格生成的56种搭配极大丰富了MH的玩法模式,不同武器的不同风格在连击招式、操作手感、狩技选择上都有很大差异,玩家每一次尝试都仿佛在玩一款新游戏。
而作为《MHX》的完整版(威力加强版),《怪物猎人XX》自然也具备以上特点, 并在此基础上完善了一些系统机制。其中最为显著的,就是加入了两种新的狩猎风格:勇气风格和炼金风格。
(1)勇气风格
勇气风格的加入是《MHXX》最亮眼的改动之一,在实用性上它不亚于之前的任何风格(包括武士道)。这是一个自带回避、防御、变身超级赛亚人的综合风格状态,具体表现为角色可以通过收刀动作,以扣除少量生命的代价闪避来自正面的攻击。这个过程叫纳刀回避,而该风格下,玩家通过Y键维持收刀状态(以此来等待躲避怪物攻击)的过程,则被称为纳刀持续。
虽然看起来,勇气风格通过收刀进行躲避,在效果上和武士道风格略为重复;但两者在闪避成功的奖励上有很大差距。勇气风格下闪避成功不会获得加速效果,而是累积一定的勇气槽能量。当勇气槽能量满后,猎人即可进入“勇气状态”,此时,根据使用武器不同,角色的招式、技能、闪避动作都会发生极大变化。比如亲儿子武器太刀,进入勇气模式后将自带蓝色气刃,第一段气刃斩带有盾斧的GP效果,第二、第三段的攻击动作也会发生极大变化。
可以说,勇气风格就是一种如同赛亚人般的新风格模式。普通状态下,可以把它看作能够通过收刀回避攻击的“阉割版公会风格”,在此模式下,双刀连鬼人化都无法进行;但只要攒满气槽进入勇气状态,角色的战斗力会成倍提升,像双刀会一直处于鬼人强化状态。该风格可以说是这版本所有猎人开荒用首选风格,剩下要看的只是每个人不同的武器喜好和基友需要。
(2)炼金风格
炼金风格又称摇摇乐风格,如果你试过4人联机只用回旋镖干死一直雄火龙的奇葩玩法,那应该会对这种风格充满兴趣。当你装备了炼金风格,角色会额外获得一个名为“炼金桶”的道具(注意是道具),在积攒足够的炼金槽后,疯狂摇动炼金桶可以制造各种炼金物品,进而对怪物造成伤害。
虽然看上去很恶搞,但该风格并非只能起娱乐担当的作用。在联机匹配时,通过炼金风格带有的3种“SP狩技”,可以根据每个人的武器提供不同的BUFF强化效果。也就是说,这是一个偏辅助性质的风格模式,队伍里若有一位炼金风格的队友,每个人根据自身武器会得到一个回避性能、耐力这些稀有护石才有的特殊效果,这在开荒初期无疑是个不错的助力。
《怪物猎人X》重弩怎么打
重弩不是让你单人刷怪用的,当然我也不排除有这样的达人
单人重弩,基本是道具流,开火落穴麻痹弹,或者眠爆,没人反动技能的重弩没有意义
至于多人联机,如果是野队,就在你自己能接受的范围内适当扔些闪光,把状态弹属性弹打完就慢慢打通2,谁也没法保证一定能躲得过龙车和各种扫射的,请保证你的防御力不要被秒杀
单人重弩,基本是道具流,开火落穴麻痹弹,或者眠爆,没人反动技能的重弩没有意义
至于多人联机,如果是野队,就在你自己能接受的范围内适当扔些闪光,把状态弹属性弹打完就慢慢打通2,谁也没法保证一定能躲得过龙车和各种扫射的,请保证你的防御力不要被秒杀
怪物猎人x和xx哪个更值得玩?
1、各有各的特点和玩法,《怪物猎人XX》的内容大多是对《怪物猎人X》的完善与丰富。这点即是该系列的传统,也是其名为“威力加强版”的原因。根据《MHX》所含有的要素《MHXX》的新增内容可概括为“新风格(狩技)、新玩法、新怪物”三个方面。
2、再加上《MHX》是一部试水性质的外传作品(它大胆融合了系列前几作的诸多要素),这个关于《怪物猎人XX》的“内容补全计划”里,或许还要加上一个“老朋友们的回归”才算齐全。狩猎风格是《怪物猎人X》中新加入的重要系统,它和狩技的搭配让以往纯靠普攻的怪猎带了点玄幻气息(至于玄幻到何等地步,又是一个很深的话题)。
3、14种武器加上公会、空中、强袭、武士道4种风格生成的56种搭配极大丰富了MH的玩法模式,不同武器的不同风格在连击招式、操作手感、狩技选择上都有很大差异,玩家每一次尝试都仿佛在玩一款新游戏。
《怪物猎人x》怎么一直锁定大怪?
进入《怪物猎人x》游戏中,然后把自动锁怪的功能放到触屏面板内(如果没有改动过面板这个是必有的)。
就是那个未被怪发现前显示未知被发现后变成任务怪的图标,之后点一下图标就会在上面出现一个准星,表示怪物已被锁定。
此时根据自锁选项的不同,按一次L或者连按两次L,视角就会移到怪身上。