刀锋铁骑武器怎么发光 武器发光方法详解
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另外如果你想要防守的话可以隐藏你的部队,就是部署在树林里。准备伏击!
还有一个办法就是你派小股部队前去骚扰,一般派骑马弓箭队去,射两下就跑,他们绝对会追过来。不过不会全部过来而是小批追着你,这样你正好可以个个击破。
刀锋铁骑的武器道具
主武器
主武器是冷兵器战场中的核心战斗力。游戏拥有单手刀、长弓、重弩、长枪等多种主武器,
无论玩家选择哪位武将,职业特色的主武器都是玩家最重要的功能体现。搭配最适宜的主武器,能充分发挥出武将的优势,如先锋型武将进攻时以双手武器为主,由此可以借助超高的生存力,在战场便能攻守兼备充当前线推进角色。
副武器
副武器种类大部分为防御型器具。在不同的战局里,副武器对于玩家而言则是临场应变的绝佳利器。例如,先锋型武将的远程作战能力较弱,但可以通过配备护甲和盾牌等副武器提高防御力,削弱远程武将的攻击距离优势,拥有更强大的综合作战能力。
辅助武器
辅助武器能造成致命伤害。飞刀、飞斧等十余件辅助武器,一般情况下玩家不会轻易使用,一旦出手必定是强大的损伤,扭转战局。 护具分为重甲、中甲、轻甲三个大类,分别对应三个不同的职业。装备部位包括头部、腰部和披风。
马匹仅限于骠骑使用,拥有不同的名称和属性,并且拥有血量。坐骑被杀时武将会落马。在攻城战等部分地形马匹无法使用。
配饰分为头部、腰部和背部三类。 洛阳死斗
关卡背景:如今的洛阳,因为战乱已经变得残破,若不是知情的人,根本不会想到,这里曾经是大汉的帝都。但这里的竞技场仍旧延续着既往的传统,每一个战士都期望在洛阳竞技场获取胜利,刻下自己的名字,以证明自己作为一名战士的荣光。
关卡玩法:洛阳死斗是一张布局较为紧凑的团队战地图。地图的中心是一个圆形竞技场,中间多高台和障碍,适合步兵和弓手层层推进。周围区域比较开阔,骑兵可以在此进行厮杀,并且包抄步兵后路。
10分钟内,先达到60击杀数的一方获胜;10分钟到,击杀数多的一方获胜。
江陵道
江陵道是荆州通往江夏的必经之路。曹操军为了追上刘备的败军,日夜兼程赶往江陵。刘备不愿意束手就擒,早已部下队伍阻止曹操军占领江陵道,掩护部队和百姓的撤退。
关卡玩法:江陵道是一张团队战地图。
夷陵古道
关卡背景:夷陵在历史上曾是吴蜀大战的所在地,无数英灵埋葬于此。似乎这里的杀气仍旧没有褪去,无数战士又被吸引到了这里,他们究竟为何而战。
关卡玩法:夷陵古道是一张大型的团队战地图,可以容纳两方各32名玩家进行战斗。地形较为开阔,适合骑兵驰骋。步兵需要尽快占领三个高台,避免在路上被骑兵踩踏。占领了高台的一方,会拥有很大的优势。可以推进到对方的重生点,也可以居高临下射杀骑兵。
陇西隘口
关卡背景:陇西隘口位于黄土高原西部,渭河上游。由于其地理位置的优势,往往是兵家必争之地。为了争夺此地,无数战士在城墙上下厮杀,此次在这里是否又会卷起一场血雨腥风。
关卡玩法:陇西隘口是一张大型的团队战地图,可以容纳两方各24名玩家进行战斗。玩家在城墙两端出生,不同兵种可以选择不同的策略迅速占领自身优势。作为骑兵可以在长城外围击杀落单的敌军;步兵可以利用城墙较为复杂的结构,出奇制胜,也可以和队友配合进行包围;弓兵则可以利用城墙的高地优势对城下敌军进行射杀。
10分钟内,先达到120击杀数的一方获胜;10分钟到,击杀数多的一方获胜。 凉州驿
关卡背景:凉州作为通往西域的必经之路,自古以来虽地处位置偏远,却是军事要地。在苍茫的荒漠中,这里埋下了无数战死的勇士,然而又一场大战即将在这里打响。
关卡玩法:凉州驿是一张据点战地图,可以容纳两方各24名玩家进行战斗。据点战中,玩家分别出生在地图的两端。地图中央共有三个资源点,对应名称由一、二、三表示,需要玩家去占领。玩家在地图中,面对资源点时会看到对应的名称UI指示玩家资源点的方位。双方首先占领资源点旗帜,当一方颜色的旗帜升到顶端时,说明该资源点已被该颜色方玩家占领。被占领的资源点可为占领方产出资源,但抢夺中的资源点无法产出资源。一方控制的资源点越多,获得战争资源的速度会越快。在这个模式中,更加重视战局的变化,控制点的数量和战线。玩家可以先争夺距离自己较近的资源点,也可以出其不意,偷取较远的资源点,策略的选择是最终取胜的关键。
胜利条件:10分钟内,首先获得2000资源单位的团队即可获胜,若规定时间内双方均为达到2000点,则资源多的一方获胜。 江陵城
关卡背景:历史上,长坂坡之战后,刘备审时度势,放弃转往江陵的计划,前往江夏;而曹仁和曹纯攻入江陵,攻打江陵城。
关卡玩法:江陵城是一张支持32V32的大型攻城地图,能容纳比一般关卡更多的玩家, 玩法也更加多样化。不仅有投石车、攻城车等大型器械,还有一些秘密玩法等待大家挖掘。江陵城战场主要分为城墙战,巷战和内城肉搏三部分。玩家将通过本关卡经历一场攻城战三个不同阶段的战斗节奏,真实体验古代攻城战场的热血与残酷。
胜利条件:如果进攻方能在15分钟内降下城内大旗,即获胜;反之防守方获胜。如果一方的战力值降为0,则判为失败。
降旗规则:大旗的周围有一个区域,当区域中进攻方的战士数比防守方多时,旗子开始下降,人数优势越明显,降旗的速度越快;反之,区域内没有人或者防守方较多时,旗子开始上升。
樊城
关卡背景:建安十三年(公元208年),曹操出发展开南征,目标是刘表所拥有的荆州,但刘表不久后就病死了,继承他的刘琮则马上宣告投降,曹操获得荆州;投靠于刘表的刘备,当时身在襄阳对岸的樊城,当他得知刘琮的意图后,便往江陵移动,但是却被强军追赶过来的曹操击败于当阳长坂坡。
关卡玩法:樊城关卡中,守城方可以利用坚城和防御工事射杀敌军,也可以派出骑兵骚扰对方的攻城部队。攻城线路分成东南西三条,南方为主攻路线,攻击方配置了投石车、攻城车云梯等装备,配合部队攻城,左右两侧布有小道可以绕后进行秘密攻击,守城方需分派兵防守。由于攻城方的步步逼近,樊城最后的战斗将集中于城内的中央平台(靠近大旗区域),攻守双方将士需要为胜利而殊死搏斗。
胜利条件:如果进攻方能在10分钟内降下城内大旗,即获胜;反之防守方获胜。如果一方的战力值降为0,则判为失败。 边塞危机
关卡背景:皇朝靠近长城的边境并不是毫无危机,除去长城外的威胁外,更有着城墙内狼群,盗匪的袭击等隐患存在,为此皇朝在边境实行的是军垦制度。让士兵们的家眷以及部分百姓在边境小镇屯田垦荒,方便就近充实军粮。一旦有着盗贼进攻,那么只要点起烽火军队就可以就近支援。而营山村正是皇朝军垦区当中一个靠近长城北方的村庄。当皇朝军队在前线鏖战的时候,斥候来报营山村遭到了盗匪的进攻,将军蒙恬即刻下令让刀锋铁骑的新兵前去支援。然而,斥候没有注意到的是,这次烽火所传达的信息和往次的都有所不同,往次的意思是请速来支援,而这次,是赶紧远离这里。
关卡玩法:边塞危机是一个防守关卡。6名玩家合作进行防御,阻挡僵尸的攻击,保护关卡内关键点的安全。玩家需要击杀僵尸,在局内获取武器和能力成长,阻挡一波又一波强敌的进攻,最终获取胜利。
胜利条件:防守住僵尸的10波僵尸的攻击。如果10波过后,关卡内的守护点没有被击毁,玩家就能获取胜利;反之,游戏则失败。 胜利条件:5分钟内,率先击杀对方全部玩家或成功占领旗帜的一方获胜;5分钟到,剩余人数多的一方获胜。
夏口
关卡背景:三国时期,孙权自建业移治于鄂,改鄂县名武昌,设武昌郡。沙羡县境内的江夏山为拱卫其上游的形胜之地,因此,孙权便于黄武二年派人在山上近江处筑城。此城周围二三里,因隔江面对夏水入江口而取名夏口城。城依山负险,居高临下,孙权多以宗室率军镇守,军事地位十分显要。
关卡玩法:夏口是一张小型死斗地图,可以容纳两方各5名玩家进行战斗。紧凑的地形设计使玩家更容易在地图中交战,厮杀会比其他模式更为激烈。在这个模式中,由于玩家死亡后无法复活,因此,生存到最后是玩家最大的使命。在这种小型地图中,更适合玩家使用步兵类武将出战,但如果你对自己骑兵的技术十分自信的话,也可以利用骑兵的冲击来控制战斗的节奏,出奇制胜。
死亡竞技场
关卡背景:这里曾经是死囚们互相厮杀供官宦们观赏享乐的地方。被鲜血染红的地面,刀剑的碰撞声,战士的嘶吼声、观众的呼喊声充斥着整个竞技场。只有站到最后的战士,才能重获新生,胜利就代表着重生。无数的死囚在这里进行最后一搏,而在当今的战场中,它也成了双方对战的重要场所,输赢生死仅在一战之间。
关卡玩法:死亡竞技场是一张小型死斗地图,新颖的二层结构的设计,为玩家的战斗和策略提供了更多的选择空间。在这里无论你是骑兵,步兵还是弓兵,都能找到一套适合自己的有效打法。灵活的兵种搭配和团队配合是获胜的关键。
古城
关卡背景:这里曾是诗人眼中的江南美景,小桥流水人家是这里的华丽写照。这里诞生了东吴无数英雄豪杰,但在战争中,这里也不得不沦为刀枪剑影,互相厮杀的修罗场。在古老的江南城镇中,谁又会是真正的强者,让我们拭目以待。
关卡玩法:古城是一张死斗地图,借鉴了江南古城复杂的地形结构,在这张地图中,更多的迂回设计,让玩家的路线选择上更为多变,可以出其不意,破敌制胜。地图中间的桥是整个地图的中心,也是旗帜设置的位置。是死守高地,夺旗获胜,还是迂回穿梭,杀光敌将,策略的选择可以让玩法更为新颖多变,充满乐趣。
江陵道
关卡玩法:江陵道是一张死斗地图,野外地形设计,红蓝双方分别出生在大路两侧。游戏的目标是利用地图内的各种掩体,逐步推进战线,尽可能多地击杀敌兵,获取胜利。
刀锋铁骑买了个S赵云送了他的武器特效可是装备的时...
兵器特点
镋和其他兵器最大的不同点,就是利用正锋两侧向上弯翘的多齿锋刃,具有特效的防御能力。其中,最有代表性的,是镋的一种镋钯。外形特点是前端虽然也分成三个叉,但**的正锋要别两侧锋刃长的多,所以两侧上翘锋刃的刺杀效果远远不如正锋。
镋不仅有强大的攻击力,而两侧向上弯翘的带齿锋刃,更具有神奇的防御能力。缺点是由于正锋及两侧向上弯翘部分又大、又重,成为前边过重后边过轻、重量不平衡的兵器。所以,必须选用臂力特好的士兵,才能使用。