《三国志13》古武将能力属性一览表 上古武将哪个厉害
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《三国志13》古武将能力属性一览表 上古武将哪个厉害?
《三国志13》中隐藏上古武将大致玩家们都已有所了解,哪个古武将比较厉害?表现怎么样?下面带来古武将能力属性一览表,一起来了解一下吧。
武将 头像 统率 武力 智力 政治 枪兵适性 骑兵适性 弓兵适性
英布 三国志13 82 91 53 33 A A B
范增 三国志13 67 24 93 80 C C C
张良 三国志13 71 40 100 95 C C S
韩信 三国志13 100 73 93 73 S A S
萧何 三国志13 31 27 86 99 C C C
刘邦 三国志13 87 70 59 83 C C C
项羽 三国志13 98 100 69 20 S S A
虞姬 三国志13 31 18 82 79 C C C
嬴政 三国志13 97 61 89 95 C C B
孔丘 三国志13 68 70 92 87 B C C
霍去病 三国志13 91 93 42 16 A S A
吕不韦 三国志13 72 42 88 89 B C C
李信 三国志13 70 88 43 56 A B C
张仪 三国志13 75 22 93 94 C C B
屈原 三国志13 68 28 84 89 C B B
公输般 三国志13 73 20 87 85 B C B
赵胜 三国志13 74 63 80 77 B B B
苏秦 三国志13 90 47 97 90 B C C
魏罃 三国志13 73 53 68 72 B B C
韩武 三国志13 74 61 80 83 C C C
岳飞 三国志13 99 91 86 31 S A A
管夷吾 三国志13 84 65 98 100 B B S
鲍叔牙 三国志13 53 46 82 87 C B C
蒙恬 三国志13 87 86 71 61 A A A
王翦 三国志13 94 71 82 68 A A S
李斯 三国志13 15 24 88 98 C C C
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《三国志13》古武将能力属性一览表 上古武将哪个厉害?
《三国志13》中隐藏上古武将大致玩家们都已有所了解,哪个古武将比较厉害?表现怎么样?下面带来古武将能力属性一览表,一起来了解一下吧。
武将 头像 统率 武力 智力 政治 枪兵适性 骑兵适性 弓兵适性
英布 三国志13 82 91 53 33 A A B
范增 三国志13 67 24 93 80 C C C
张良 三国志13 71 40 100 95 C C S
韩信 三国志13 100 73 93 73 S A S
萧何 三国志13 31 27 86 99 C C C
刘邦 三国志13 87 70 59 83 C C C
项羽 三国志13 98 100 69 20 S S A
虞姬 三国志13 31 18 82 79 C C C
嬴政 三国志13 97 61 89 95 C C B
孔丘 三国志13 68 70 92 87 B C C
霍去病 三国志13 91 93 42 16 A S A
吕不韦 三国志13 72 42 88 89 B C C
李信 三国志13 70 88 43 56 A B C
张仪 三国志13 75 22 93 94 C C B
屈原 三国志13 68 28 84 89 C B B
公输般 三国志13 73 20 87 85 B C B
赵胜 三国志13 74 63 80 77 B B B
苏秦 三国志13 90 47 97 90 B C C
魏罃 三国志13 73 53 68 72 B B C
韩武 三国志13 74 61 80 83 C C C
岳飞 三国志13 99 91 86 31 S A A
管夷吾 三国志13 84 65 98 100 B B S
鲍叔牙 三国志13 53 46 82 87 C B C
蒙恬 三国志13 87 86 71 61 A A A
王翦 三国志13 94 71 82 68 A A S
李斯 三国志13 15 24 88 98 C C C
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《三国志13》全战法效果说明解析攻略 哪个战法好
天衣无缝
10 40攻击 100士气 其它如介绍...
B.才配太高 很少放出来 阿斗我是不想放上战场的 自创的进攻很难集满10才配
始皇帝
10 全体60攻击 60防御 30机动 50士气 其它如介绍...
A.维持士气很有用 别说全体了 要什么都有 还是才配太高 有机会放的话可以逆推 古武将有 自创的我也不想选
烈火计
9 -40攻击 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...
B.削弱了 减攻击没啥卵用 总而言之没啥卵用 7才配还差不多
神火计
9 -40防御 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...
A.减防御比陆逊有用 弓兵给力的情况下 给予非火造成伤害还是很爆炸的 9才配略高了一点 像我这种长期大枪跟虎豹的不是很常用
火牛计
9 -10机动 -20兵力 -20士气 其它如介绍...
A.还行 火计类本身还可以 敌人在火里目测相当于给自己+了大约50%-100%的最终伤害
六韬秘技
9 -20攻击 -20防御 -30机动 -10士气 其它如介绍...
C.要你何用
太平要术
9 -20攻击-20防御-10机动 -40士气 其它如介绍...
B.原子弹变核导弹 -40士气打不完地方士气 机动减的也少 没削弱之前还是可以的 削弱了不怎么想用了
古今无双
8 100攻击 30机动 -30士气 其它如介绍...
B.1.01挺喜欢用 现在-士气缩水成吕布的了 +100攻击+范围+士气维持伤害相当于斗志豪壮了 -30士气有些用 有点吧友说攻速变快了 不过真相好像还是没有变快
猛将突击
+30攻击 30士气 其它如介绍...
S.被突到 菊花挺疼的 带上自己的弓兵突击 夏侯渊的菊花挺疼的 相当给力的一个技能 持续时间是赵云的一半 瞬间给予巨大的士气打击 方便夹击 包抄 迂回 才配略高了一点点
列将突击
20攻击 20防御 20士气 其它如介绍...
S.同上
骁将疾驰
50机动 20士气 其它如介绍...
SS.公认最强
神算阵法
40机动 40防御 20士气 其它如介绍...
A.士气维持+士气可以在士气上限上战斗很长时间 除此之外 没啥亮点了 伪报削弱了 我带诸葛带的少了 总的来说还是不错的
10 40攻击 100士气 其它如介绍...
B.才配太高 很少放出来 阿斗我是不想放上战场的 自创的进攻很难集满10才配
始皇帝
10 全体60攻击 60防御 30机动 50士气 其它如介绍...
A.维持士气很有用 别说全体了 要什么都有 还是才配太高 有机会放的话可以逆推 古武将有 自创的我也不想选
烈火计
9 -40攻击 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...
B.削弱了 减攻击没啥卵用 总而言之没啥卵用 7才配还差不多
神火计
9 -40防御 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...
A.减防御比陆逊有用 弓兵给力的情况下 给予非火造成伤害还是很爆炸的 9才配略高了一点 像我这种长期大枪跟虎豹的不是很常用
火牛计
9 -10机动 -20兵力 -20士气 其它如介绍...
A.还行 火计类本身还可以 敌人在火里目测相当于给自己+了大约50%-100%的最终伤害
六韬秘技
9 -20攻击 -20防御 -30机动 -10士气 其它如介绍...
C.要你何用
太平要术
9 -20攻击-20防御-10机动 -40士气 其它如介绍...
B.原子弹变核导弹 -40士气打不完地方士气 机动减的也少 没削弱之前还是可以的 削弱了不怎么想用了
古今无双
8 100攻击 30机动 -30士气 其它如介绍...
B.1.01挺喜欢用 现在-士气缩水成吕布的了 +100攻击+范围+士气维持伤害相当于斗志豪壮了 -30士气有些用 有点吧友说攻速变快了 不过真相好像还是没有变快
猛将突击
+30攻击 30士气 其它如介绍...
S.被突到 菊花挺疼的 带上自己的弓兵突击 夏侯渊的菊花挺疼的 相当给力的一个技能 持续时间是赵云的一半 瞬间给予巨大的士气打击 方便夹击 包抄 迂回 才配略高了一点点
列将突击
20攻击 20防御 20士气 其它如介绍...
S.同上
骁将疾驰
50机动 20士气 其它如介绍...
SS.公认最强
神算阵法
40机动 40防御 20士气 其它如介绍...
A.士气维持+士气可以在士气上限上战斗很长时间 除此之外 没啥亮点了 伪报削弱了 我带诸葛带的少了 总的来说还是不错的
《三国志13》上古武将哪个厉害,各武将能力属性分...
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《三国志13》古武将能力属性一览表 上古武将哪个厉害?
《三国志13》中隐藏上古武将大致玩家们都已有所了解,哪个古武将比较厉害?表现怎么样?下面带来古武将能力属性一览表,一起来了解一下吧。
武将 头像 统率 武力 智力 政治 枪兵适性 骑兵适性 弓兵适性
英布 三国志13 82 91 53 33 A A B
范增 三国志13 67 24 93 80 C C C
张良 三国志13 71 40 100 95 C C S
韩信 三国志13 100 73 93 73 S A S
萧何 三国志13 31 27 86 99 C C C
刘邦 三国志13 87 70 59 83 C C C
项羽 三国志13 98 100 69 20 S S A
虞姬 三国志13 31 18 82 79 C C C
嬴政 三国志13 97 61 89 95 C C B
孔丘 三国志13 68 70 92 87 B C C
霍去病 三国志13 91 93 42 16 A S A
吕不韦 三国志13 72 42 88 89 B C C
李信 三国志13 70 88 43 56 A B C
张仪 三国志13 75 22 93 94 C C B
屈原 三国志13 68 28 84 89 C B B
公输般 三国志13 73 20 87 85 B C B
赵胜 三国志13 74 63 80 77 B B B
苏秦 三国志13 90 47 97 90 B C C
魏罃 三国志13 73 53 68 72 B B C
韩武 三国志13 74 61 80 83 C C C
岳飞 三国志13 99 91 86 31 S A A
管夷吾 三国志13 84 65 98 100 B B S
鲍叔牙 三国志13 53 46 82 87 C B C
蒙恬 三国志13 87 86 71 61 A A A
王翦 三国志13 94 71 82 68 A A S
李斯 三国志13 15 24 88 98 C C C
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《三国志13》古武将能力属性一览表 上古武将哪个厉害?
《三国志13》中隐藏上古武将大致玩家们都已有所了解,哪个古武将比较厉害?表现怎么样?下面带来古武将能力属性一览表,一起来了解一下吧。
武将 头像 统率 武力 智力 政治 枪兵适性 骑兵适性 弓兵适性
英布 三国志13 82 91 53 33 A A B
范增 三国志13 67 24 93 80 C C C
张良 三国志13 71 40 100 95 C C S
韩信 三国志13 100 73 93 73 S A S
萧何 三国志13 31 27 86 99 C C C
刘邦 三国志13 87 70 59 83 C C C
项羽 三国志13 98 100 69 20 S S A
虞姬 三国志13 31 18 82 79 C C C
嬴政 三国志13 97 61 89 95 C C B
孔丘 三国志13 68 70 92 87 B C C
霍去病 三国志13 91 93 42 16 A S A
吕不韦 三国志13 72 42 88 89 B C C
李信 三国志13 70 88 43 56 A B C
张仪 三国志13 75 22 93 94 C C B
屈原 三国志13 68 28 84 89 C B B
公输般 三国志13 73 20 87 85 B C B
赵胜 三国志13 74 63 80 77 B B B
苏秦 三国志13 90 47 97 90 B C C
魏罃 三国志13 73 53 68 72 B B C
韩武 三国志13 74 61 80 83 C C C
岳飞 三国志13 99 91 86 31 S A A
管夷吾 三国志13 84 65 98 100 B B S
鲍叔牙 三国志13 53 46 82 87 C B C
蒙恬 三国志13 87 86 71 61 A A A
王翦 三国志13 94 71 82 68 A A S
李斯 三国志13 15 24 88 98 C C C
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《三国志13》战法属性数据修改方法 怎么修改战法
打开V大修改器,选定游戏目录,文件\选择剧本,选中你要玩的剧本,选中-编辑\其他\战法
lp6:
采配
lp8:
持续时间
lpA:
战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。
注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。。。)
依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:
黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。
81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间
90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。
lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。
新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)
敌方99智力张任---18号debuff消失;
80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;
76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;
75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;
然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。。。
lpC:
1=lp1C给友方效果。
2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。
3=lp23突击效果
4=lp2A转移阵效果
注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。
lpD:
与lpE共同作用
lpE:
2有敌方效果,1为己方效果。
lpD=1,lpE=2己+敌
lpD=0,lpE=1己
lpD=1,lpE=1我
lpD=1,lpE=2,lpC=2敌
lp10:战法效果作用范围
lp12:目标使用范围/距离
lp14:
0
lp15:
0
注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。
4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。
5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。
6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他诸如攻防对双方都有效!!
7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他诸如攻防双方都有效!!
lp16:
对部队攻击
lp17:
对建筑物的破坏力(感谢雨文冰璃的说明)
lp18:
防御
lp19:
速度
lp1A:
射程
lp1B:
都是10
lp1C:
伤兵回复,100是100%
lp1D:
士气,游戏内最高200
lp1E:
lp1F:
都是0
注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。
值=1/0
lp20:
挑唆
lp21:
状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)
lp22:
0
lp23:
突击效果
lp24:
范围攻击效果,战法中“范围”说明的
lp25:
连击
lp26:
火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!
lp27:
0
lp28:
维持士气
lp29:
伪报
lp2A:
部队转移各个阵
lp2B:
士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2
注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。
lp2C&lp2D:
lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。
lp2E:
“逆境”效果
lp2F&lp30:
跟lp2E同值
lp31&lp32&lp33:
0
lp34:
己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用
lp35:
己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用
lp36:
己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用
lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。
lp37:
全方位射击
lp38:
0
lp39:
0
lp3C:
跟lp34、lp35、lp36同出现
lp3D:
与lp3E共同作用
lp3E:
lp3d=1、lp3e=2为全兵击
lp3d=0、lp3e=3为兵击封印
lp3F:
作用兵种
0=枪兵
1=骑兵
2=弓兵
3=无限制
lp40:
战法使用者队伍兵种
0=仅限枪兵使用
1=仅限骑兵使用
2=仅限弓兵使用
3=无限制
例子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵
lp41:
应该是战法发动时武将喊话。
lp44:
此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。
lp46:
此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5
lp5:
0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。
lp6:
以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。
lpC:
任意修改数值后不需改动lp6也有效。
lp6:
采配
lp8:
持续时间
lpA:
战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。
注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。。。)
依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:
黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。
81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间
90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。
lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。
新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)
敌方99智力张任---18号debuff消失;
80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;
76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;
75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;
然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。。。
lpC:
1=lp1C给友方效果。
2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。
3=lp23突击效果
4=lp2A转移阵效果
注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。
lpD:
与lpE共同作用
lpE:
2有敌方效果,1为己方效果。
lpD=1,lpE=2己+敌
lpD=0,lpE=1己
lpD=1,lpE=1我
lpD=1,lpE=2,lpC=2敌
lp10:战法效果作用范围
lp12:目标使用范围/距离
lp14:
0
lp15:
0
注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。
4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。
5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。
6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他诸如攻防对双方都有效!!
7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他诸如攻防双方都有效!!
lp16:
对部队攻击
lp17:
对建筑物的破坏力(感谢雨文冰璃的说明)
lp18:
防御
lp19:
速度
lp1A:
射程
lp1B:
都是10
lp1C:
伤兵回复,100是100%
lp1D:
士气,游戏内最高200
lp1E:
lp1F:
都是0
注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。
值=1/0
lp20:
挑唆
lp21:
状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)
lp22:
0
lp23:
突击效果
lp24:
范围攻击效果,战法中“范围”说明的
lp25:
连击
lp26:
火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!
lp27:
0
lp28:
维持士气
lp29:
伪报
lp2A:
部队转移各个阵
lp2B:
士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2
注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。
lp2C&lp2D:
lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。
lp2E:
“逆境”效果
lp2F&lp30:
跟lp2E同值
lp31&lp32&lp33:
0
lp34:
己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用
lp35:
己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用
lp36:
己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用
lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。
lp37:
全方位射击
lp38:
0
lp39:
0
lp3C:
跟lp34、lp35、lp36同出现
lp3D:
与lp3E共同作用
lp3E:
lp3d=1、lp3e=2为全兵击
lp3d=0、lp3e=3为兵击封印
lp3F:
作用兵种
0=枪兵
1=骑兵
2=弓兵
3=无限制
lp40:
战法使用者队伍兵种
0=仅限枪兵使用
1=仅限骑兵使用
2=仅限弓兵使用
3=无限制
例子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵
lp41:
应该是战法发动时武将喊话。
lp44:
此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。
lp46:
此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5
lp5:
0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。
lp6:
以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。
lpC:
任意修改数值后不需改动lp6也有效。
三国志13pk战法效果和武将属性有关吗
《三国志街机》游戏中拥有众多三国虎将们一齐冲锋陷、上阵杀敌。我们经常说的一句话是:知己知彼百战百胜,那么想要在战斗中取得胜利,那就一定要了解武将属性,那么下面安趣网糖宝小编就为各位三国迷们介绍一下三国志街机武将属性效果,为你定制街机情怀。沉淀前所未有的游戏风味,玩法随心所欲,带你进入征战三国的艰难旅途。 血量:增加角色生命值上限 力量:增加角色物攻和物防 智力:增加角色法攻和法防 绝技:增加角色技攻和技防 物攻:增加普通攻击伤害 物防:减少普通攻击伤害 法攻:增加法术攻击伤害 法防:减少法术攻击伤害 技攻:增加技能攻击伤害 技防:减少技能攻击伤害 命中:增加自身攻击时的命中率 闪避:减少敌方攻击时的命中率 暴击:增加攻击造成2倍伤害的概率 格挡:降低被攻击受到2倍伤害的概率 破甲:增加攻击时减少敌人防御的概率 韧性:降低被攻击时减少自身防御的概率 穿透:降低攻击后敌方减少伤害的概率 抵抗:增加被攻击后减少伤害的概率 PVE增伤:额外对关卡敌军造成伤害 PVE减伤:额外减免关卡敌军造成伤害 PVP增伤:额外对玩家角色造成伤害 PVP减伤:额外减免玩家角色造成伤害 更多关于《三国志街机》手游最新动态,请关注安趣网《三国志街机》专区。