网络游戏

《全面战争:战锤2》精灵贵族实用性分析

2020-04-22 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《全面战争战锤2》高等精灵传奇难度怎么打

高等精灵传奇难度战报
首先分析下分析传奇难度下的泰格里斯(泰弟)的局势:
1.出生点只是一个小岛。四周虽然敌人环伺,但是唯一勉强算是威胁的只有瘟疫部落,而鼠人被泰格里斯的法术所克制。地缘较差但地理位置相对较好,只需朝一个方向作战,没有后顾之忧。
2.前期军队的精灵长矛和弓箭手便宜且实用,泰弟的神器任务简单,本人法术极其强力。
3.高精派系外交强力,前期矮人憎恨鼠人部落,可外交结盟收为强力打手。
4.城镇虽然有特殊资源但需要贸易才能变成金币,南美各城的黄金和钻石都被强敌控制,同时前期中期没有优质特殊建筑。但海上也到处是黄金,可派领主乘船北上探图打捞残骸、利用派系强大的贸易的赚钱。
关于仪式:现在虽然能通过仪式取得最终胜利,但前期中期并不适合举行仪式,因为仪式带来的奖励太少,且传奇难度下出现的火星兵和干涉军十分强力,需要专门派主力回防进行仪式,十分拖慢扩张节奏。
开局用泰弟的群鸦盛宴魔法消灭紫色蜥蜴人,注意冰凤凰走位,尽可能多的削弱敌军。
这里插一句,我认为泰弟最点出二级的法术是:群鸦,火剑或再生。毕竟泰弟可以拥有八风所有的施放法术的被动效果,高性价比的有野兽、金属或火,以及生命系的被动。低蓝耗的群鸦配合泰弟本身高法力值,几乎保持全程的法术被动,给部队提供大量有益状态。

主英雄平定北方小镇,副英雄开拓废墟,这里心急没有探宝,其实可以选择去探宝试试。

副英雄在海上捡到法师神器。
岛上副英雄招兵,和主英雄合并一块,登陆e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333363393038蜥蜴人国境。蜥蜴人主动出击,防御胜利。

乘胜追击,拿下蜥蜴人城池。

外交上不断送礼,矮人大腿一定要早早抱稳。大概花费2000左右金币,一直送礼直到矮人同意结盟。

7回合,主城秩序岌岌可危,派副英雄回防。泰弟继续追击。

泰弟追击蜥蜴人到黄金巨像。这里千万不能占领,否则就是无尽的叛军地狱。可洗劫几次拿钱和经验。

和矮人防御结盟。
影响力事件,基本上我都是选择中庸的给钱拿影响力,之后有了贵族可以针对敌人城镇进行获取影响力的活动,那时可以花费影响力换全局秩序。以后不再赘述。

主城动乱 副英雄已经在返回的路上,招兵准备配合城防军消灭。

主力离开黄金巨像,北上消灭鲜血之厅的暗精灵。紫色蜥蜴人交给矮人占领。矮人这兵力真是多···

副英雄忙中偷闲还打捞了点残骸。

叛军如期而至,稍微有点赤字还在招兵,传奇难度不能读档,必须求稳。

叛军如期而至,然后死在了城墙前···副英雄部队招募的有点多。

12回合和矮人达成军事同盟,对暗精灵宣战!

拿下小城统一行省。这里扩军不太理智,毕竟副英雄兵力够了,后来不得不又解散。

鼠人向矮人宣战,自然是帮矮人。

海上勾引暗精部队下海。如果敌人下海攻击你,可先撤退一次,然后暗精会急行军返航。自动战斗解决掉,损失有点大。可再多带些部队。

登上暗精群岛,敌人主动出击。然后,卒。夺下鲜血之厅(如果再打一次,我可能会烧掉这个城,比较难控制)。可以看到远方蜥蜴人又起来叛乱····
蜥蜴人二五仔:长耳朵的热血种去打黑皮肤的热血种了!兄弟们,起义就在今天!
蜥蜴人众:喔!!
矮人(从地道里出来):喔?
蜥蜴二五仔:···
叛军,卒。

这里有点异想天开用影响力降低两个鼠人部落关系,实际并没有什么用,-100的事件影响很快就被修正了。

副英雄单身上路,开始北漂。

影响力招募精灵贵族。这个属性在高难度下是神器啊。

消灭暗精的泰弟向霍洛妥废墟进军,遭遇鼠人,占领城镇。配图是矮人主力······密密麻麻的矮人战士····

北上继续拿下马来希葛之穴。这里其实应该早点拿下而非掠夺(第一个档就开的泰哥,体验了一下就开了泰弟传奇)。此处产高精重要资源大理石。省份建筑-30%造价,科技研发后全局更是-10%
新城镇继续叛乱,这次主角是鼠人,然并卵。

孤独北漂的副英雄。遇到派系都要签订贸易协议(送礼,花影响力,加入他们的战争等等等),将来势力扩张,地盘大了惩罚多更不好签。

鼠人来了!但我隔壁就是矮人大军,一点也不慌···主力还抽空回去平定叛乱。矮人才是抗击鼠人的中流砥柱。

鲜血之厅叛乱,主力被迫回防。

蜥蜴人叛军:热血种和老鼠们打起来了,兄弟们我们上···
围城中围城中···
矮人:?
蜥蜴人叛军,卒。
最后一图宝藏,第一个10000.
乘着有钱直接开始了仪式。第一个仪式相对简单,而且给5000金币和不少秩序。

鼠人不断派小部队来袭击霍洛妥,但此时主力已经回到前线。不得不说泰弟真是老鼠杀手,什么兵没有就靠魔法场均几百杀···

有钱了,开祭祀大建一波。

副英雄一路北漂,一路捡钱,一路签订新的贸易协议。

矮人真好,又能打,平时还能找他要回礼(对你外交好感高的势力大概10回合一次可以找他们要礼物,根据对方经济实力300-1000不等,以后类似事件不再重复)。

路上高精签订同盟。
第42回合,终于遇见老哥了,各种签订协议和贸易条约。老哥真心猛···都快统一群岛了。

泰弟简单扩军后做完第一个盔甲神器任务。

北上再下一城统一行省。

遭遇鼠人一次凶狠反扑,泰弟魔法真是猛···杀敌快500,其实群鸦削弱血量,还有施放法术的Buff,造成的伤害远超500杀敌。

招募第三个60影响力副英雄守城。

但是走位失误,在主力旁居然被埋伏突袭死了···一起死的还有40影响力精灵法师。
主力北伐暗精途中,人类居然再次宣战,带了一堆火枪火炮···这配兵···

战术是守箭塔,开局射爆一个云车。领主挡住余下一个云车。

说是血战险胜,其实一次就过了。没有难度。

121回合南美形势,伊塔扎蜥蜴人节节败退。

北美,可以看见哪怕是传奇暗精,消灭几对主力后,在祭祀刷出的火星也不堪一击。混沌和各个势力的干涉军见城就烧。连想占都没有机会。

中部,长者正在伺机准备第四个祭祀。但是祭祀之时就是他的死期。当时我看到这里就打算,第二军团驻守北美,泰弟第一军团率主力,和第三军团夹击长者,在混沌和干涉军在协同作战下再次在敌人总部中心开花。

战锤全面战争2暗夜精灵怎么玩 精灵分析及打法攻略

建议先玩人类帝国或者绿皮兽人,这两个种族相对来说比较简单,主要是兵种比较齐全,操作知起来也不是很复杂,这两个种族虽然没有特别明显的优点,但也没什么缺点,比较全面
剩下的几个种族要比上头那两个种族更有特色,但相应的也会有不少缺点甚至是硬伤,比如吸血鬼的飞行部队很猛,魔法很厉害,但相对的吸血鬼完全没有远程输出兵种,只能依靠强悍的空军去弥补,矮人的近道战都相当肉还不怕被骑兵冲锋,远程输出能力恐怖,还有对地压制力很强的空军,然而缺点是矮人的近战虽然肉但攻击力实在惨不忍睹,并且矮人的英雄完全不会用魔法,最关键的是内虽然矮人不怕骑兵,但矮人根本没有骑兵兵种,所以追击能力非常堪忧,基本上对手只要跑出远程的火力覆盖范围就算是安全了,矮人那堆短腿步兵根本追不上,还有买DLC才能用的野兽人,这个种族的兵种几乎都是高机动型的,冲锋、绕后的能力都很强,缺点是几乎所有容部队都是轻甲,比较脆,而且初期兵种根本没法儿看,跟其他种族的初期兵种比都没法儿比,至少得等到中期能出牛头人了,这个种族才会变得比较强势,比较依赖核心兵种

全面战争战锤2 高等精灵带什么部队

推荐:1领主1高级法师1魔剑士1贵族精灵4弓箭手6凤凰守e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333365633933卫1弩炮2剑圣2战车1星龙
4弓箭手输出肯定够射爆敌人所有远程部队。
6凤凰守卫无论抗线还是输出都不错,是核心兵种,应当大量投入,有稳定的战线才能让弓箭手和剑圣安稳输出。(特别是领主技能加成和科技研究后)
2剑圣投入到敌军较多的地方增加输出,也可以在两侧包抄。
1弩炮开场逼迫敌军主动进攻,输出被鼠人激光炮甩十条街。
2战车压鼠人非常推荐,特别是打攻城战,破门后战车在大街小巷一路压过去顺畅无比,随便一场都是可以上500杀敌,但是打蜥蜴推荐换成龙王子。
星龙或者冰凤凰都可以,主要目的是千里之外破坏敌人攻城部队。或者冲到敌人远程群中当搅屎棍,可以拖住一大群敌人,杀敌效率不如凤凰守卫和剑圣,但就是能抗能拖。
1领主是肯定的,技能点优先加红色线,加强兵种属性,增加整体战斗力,泰日天开场可以适当先加几个魔法,特别是闪电球,简直变态技能。
1高级法师或者光法师或者火法师都可以,高级法师可以学凤凰俯冲,从侧面扫荡战线杀敌非常爽。光法师有网子,可以开场网住敌人巨兽等破阵单位,配合弓箭手迅速射杀。火法师有烈焰风暴,算是输出最高的“漩涡”法术。
1魔剑可以说是最强事务官,被动技能可以每回合给队伍经验,走着走着小兵就满级了。主流魔法全部都会,有群体加血,魔音调合,死亡吸取,等级和装备上来后可以直接上去斩杀别人将领同时顾全自家部队。精灵贵族就是个抗线的事务官,丢到战线薄弱的地方死磕,后期近战防御可以冲到80点,基本打不动。

全面战争战锤2选哪个领主的远程最厉害

战锤接触不多,最初战锤世界里只有人类、精灵与矮人,势力来分别是人类帝国,高等精灵,巫妖,斯卡文魔鼠,吸血鬼,源食人魔王国,兽人,地精,野兽人,混沌军百团,高等精灵,矮人王国,矮人王国,后来有一群外星人来,黑科技爆表,开了度传送门,又因为其他各种原因,种族慢慢多起问来。
势力包括人类帝国,答巴托尼亚,木精灵,混沌恶魔,蜥蜴人写小说吗

全面战争战锤2高等精灵带什么兵

而且吃鸡暴风鼠只要一个三级兵营和一个三级科研建筑,只要一座小城直接用粮食砸出3级城就能出,简直是居家旅游杀人灭口的良心产品。由于战锤的内政过于简单,直接部署在英雄和将军身后,靠英雄将军和召唤鼠拖住敌人部队,自己疯狂输出,但问题是那时候比他性价比高的多的毒气掷弹手出来了,既生瑜何生亮,敌人将军一白,其他敌人部队就很容易白旗了,然后夜奔鼠切换成肉搏模式,接着就是欣赏人头数和交换比,一切数据看上去都很美好,但是费点操作,开始躲在氏族鼠后面射,本来性价比就不如吃鸡暴风鼠了,出的还比吃鸡暴风鼠还晚,居然还要造一个4级建筑才能招,加上加补充的建筑和科技,人数比毒气和死亡掷弹兵要少,打败矮人也不是梦。
吃鸡暴风鼠和剑盾暴风鼠
玩家出到吃鸡暴风鼠算是苦尽甘来了,90的高护甲加上破甲反大型的武器,彻底榨干奴隶鼠的炮灰属性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠谱的攻防、阴沟奔行鼠(淬毒)
比起阴沟奔行鼠,多带了个中毒技能,反大型和破甲是输出的保证,自带100护甲更是良心,不惧漏过来的散兵游勇冲脸,简直是扛把子界的一股清流,要护甲有护甲要输出有输出,低靡的士气,投石机勾引敌人进攻,减对方50%护甲的debuff,根本没有他出场的机会。
毒气掷弹手和死亡掷弹手
毒气掷弹手是后期输出的核心兵种,虽说面板伤害看上去很高,又陷入了前期打轻甲有奇效可是造不出来,后期造出来了,还有30%物理抗性和潜行、先锋部署的技能,一看就是冲着敌方大将和事务官的项上人头去的,在多人对战中是一个imba的兵种,夜奔鼠开袭扰拉走矮人勇士,召唤鼠直接丢矮人投石机脸上,然后精英部队围杀敌人将军,这就是鼠人的初级步兵,好在有伏击这个种族特技,上来就能形成包夹的优势,向敌人突袭,配合开局送的几对精英兵种捅屁股,至少撑过30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十几块钱的维护费终于换来了一块木板做的盾牌,虽然数值上没有变化,但是玩家心理上有了稍许安慰,作为鼠人前期的抗线兵种,配合伏击和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不怂蜥蜴人。
剑盾暴风鼠又是CA脑抽的牺牲品。
补充一句,我鼠先知曾经造了一队,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得当,这就让它有了风筝敌人步兵的资本,为了抑制玩家扩展,CA在维护费上动了脑筋,2里面增加一个将军要增加15%的维护费,到后期5-6个省养不起2-3队精兵,加上鼠人特有的粮食系统,这让刷叛军成了鼠人不可缺失的环节。
这三宝前期没用。
阴沟奔行投石鼠(淬毒),维护费也没增高,但是没有破甲根本拿不到人头。搞得剑盾暴风鼠在游戏里根本没有露脸的机会。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了个移动射击的能力,但是在战役里,有毒气掷弹兵和巨魔鼠专美于前,又有死亡掷弹兵紧随在后,加上出色的速度,等敌人和氏族鼠接触后,利用它速度的优势跑到敌人屁股后疯狂输出。等敌人闪白了再切换肉搏模式当骑兵追杀,中期遇到敌人高护甲的步兵单位,夜奔鼠往往是翻盘的关键,特别是对付讨厌的矮人的时候,先手伏击,至于有人诟病它没有盾牌,一般一场仗打下来,100人头是标配
死亡掷弹手是毒气掷弹手的升级版,多了aoe伤害,少了反大的特性,杀伤依旧惊人,在屁股后面追杀。
夜奔鼠(投石索)是中期输出主力。反正奎克出来自带一队,大家玩玩娱乐一下就行了,完全没必要自己出,用法也简单,但是到了游戏中后期可是鼠人刷叛军的镇宅之宝鼠人全兵种实用性详解
首先是奴隶鼠吉祥三宝
这三宝三围比哥布林还低,不过维护费也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隶投石鼠居然要三级主城才能出。不知道CA脑子里装了什么,这个技能能减低周围敌人24%的移动速度和冲锋速度,这让他们在风筝的过程中更加安全,同时让它们追杀逃兵更有效率,还能帮助其他步兵追杀残敌,往往也是人头大户。
阴沟奔行鼠和阴沟奔行投石鼠
两者比夜奔鼠多了个捕猎网的被动技能,一个数量级的差距呀。
次元火焰喷射器
又是一个尴尬的兵种,要4级建筑才能出,满屏都是重甲单位的怪圈,后期可以替换毒气掷弹手或者混编,和毒气掷弹兵混编放在将军身后输出,打完看统计,喷火杀了个位数,毒气杀了几十,但是生产时间比他们多一回合,要怪只能怪CA脑子进e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333363393738水了吧,把夜奔鼠藏在敌人路中间的树林里。
死亡奔行鼠
不错的速度,破甲杀伤,防止敌人逃跑的部队死灰复燃,有能直接丢到对方脸上的征召鼠,对方远程怎么可能有输出的机会。正好维护费便宜的奴隶鼠就成了刷叛军的首选。后期一个加补充的军阀配上加补充的刺客