《三国志13》特殊羁绊关系对应武将一览 三国志13特...
绊一共有24种,其中特殊绊17种
1、桃园之誓:刘关张三基友
2、鱼水之交:大耳猪哥
3、忠烈一途:大耳赵云
4、英主和王佐(大概是叫这个名字吧):大耳徐庶
5、大计的继承者:诸葛姜维
6、武人双璧:关羽张辽
7、断金之交:孙策周瑜
8、以剑交心:孙策太史慈
9、真正的心腹:曹操夏侯惇
10、吾之子房:曹操荀彧
11、双夏侯:惇和渊
12、双台柱:颜良文丑
13、江东二贤:张昭张纮
14、武圣侍从:关羽周仓
15、信义之剑:诸葛马岱
16、苦肉双轮:周瑜黄盖
17、虎的守护:曹操许褚
1、桃园之誓:刘关张三基友
2、鱼水之交:大耳猪哥
3、忠烈一途:大耳赵云
4、英主和王佐(大概是叫这个名字吧):大耳徐庶
5、大计的继承者:诸葛姜维
6、武人双璧:关羽张辽
7、断金之交:孙策周瑜
8、以剑交心:孙策太史慈
9、真正的心腹:曹操夏侯惇
10、吾之子房:曹操荀彧
11、双夏侯:惇和渊
12、双台柱:颜良文丑
13、江东二贤:张昭张纮
14、武圣侍从:关羽周仓
15、信义之剑:诸葛马岱
16、苦肉双轮:周瑜黄盖
17、虎的守护:曹操许褚
三国志13特殊绊触发条件一览特殊绊怎么触发
唔,首先友好度80,这是前提。然后,让其进入“状态”(感谢,敬畏,迷恋啥的),这样就能一级绊了。
一级后,只要一起就会继续升。比如帮忙,比如打仗,俩人做主将,一起紧挨打一回也会升。这样能升到3级。
到了3级后,送他喜欢的东西。这个送东西时,看有圆圈就表示送对了。然后,就会提示是否加深关系。男的结义,女的结婚。对方已经有义兄弟的,有活着老公的,就没有用。这样就能升到4级。不过,送的东西要有点价值(800块好像不行,2000+无压力),这样才能成功。(印象中。)
5级都是历史绊,按剧情,一些特殊武将能得到。典型的就是刘关张,刘备和徐庶,赵云啥的,俩夏侯之类的。
结果下来,拉关系最快的方法其实还是送东西。如果,你存在感足够,也会让别的武将进入“敬畏”。这个持续时间很长,因此你能不断仅通过谈话就能提升友好度,很快就能达到触发绊的程度。触发绊时,假如任务很难(比如让你寻找宝物,一般很难的),就果断拒绝吧,只要再一次让他进入“状态”就能继续触发。(敬畏,迷恋,感谢啥的。)
绊这东西组队打仗很变态,感觉这代玩的就是绊,所以,不断扩大自己的交际圈吧。
一级后,只要一起就会继续升。比如帮忙,比如打仗,俩人做主将,一起紧挨打一回也会升。这样能升到3级。
到了3级后,送他喜欢的东西。这个送东西时,看有圆圈就表示送对了。然后,就会提示是否加深关系。男的结义,女的结婚。对方已经有义兄弟的,有活着老公的,就没有用。这样就能升到4级。不过,送的东西要有点价值(800块好像不行,2000+无压力),这样才能成功。(印象中。)
5级都是历史绊,按剧情,一些特殊武将能得到。典型的就是刘关张,刘备和徐庶,赵云啥的,俩夏侯之类的。
结果下来,拉关系最快的方法其实还是送东西。如果,你存在感足够,也会让别的武将进入“敬畏”。这个持续时间很长,因此你能不断仅通过谈话就能提升友好度,很快就能达到触发绊的程度。触发绊时,假如任务很难(比如让你寻找宝物,一般很难的),就果断拒绝吧,只要再一次让他进入“状态”就能继续触发。(敬畏,迷恋,感谢啥的。)
绊这东西组队打仗很变态,感觉这代玩的就是绊,所以,不断扩大自己的交际圈吧。
三国志13特殊羁绊有哪些
先是蜀国的,1,刘备,关羽,张飞(桃园之誓)
2,刘备,诸葛亮(鱼水之交)
3,刘备,赵云(忠烈一途)
4,刘备,徐庶(英主和王佐)
5,诸葛亮,马岱(信义之剑)
6,诸葛亮,姜维(大计的继承者)
7,关羽,张辽(武人双壁)
8,关羽,周仓(武圣的侍从)
魏国
1,曹操,荀彧(吾之子房)
2,曹操,许诸(虎的守护)
3,曹操,夏侯惇(真正的心腹)
4,夏侯惇,夏侯渊(双夏侯)
吴国
1,孙策,周瑜(断金之交)
2,孙策,太史慈(以剑交心)
3,周瑜,黄盖(苦肉的双轮)
其他势力
1,颜良,文丑(双台柱)
貌似就这么多了,如果还有那应该就是我没发现了,纯手打记得采纳,花了我一个小时。
2,刘备,诸葛亮(鱼水之交)
3,刘备,赵云(忠烈一途)
4,刘备,徐庶(英主和王佐)
5,诸葛亮,马岱(信义之剑)
6,诸葛亮,姜维(大计的继承者)
7,关羽,张辽(武人双壁)
8,关羽,周仓(武圣的侍从)
魏国
1,曹操,荀彧(吾之子房)
2,曹操,许诸(虎的守护)
3,曹操,夏侯惇(真正的心腹)
4,夏侯惇,夏侯渊(双夏侯)
吴国
1,孙策,周瑜(断金之交)
2,孙策,太史慈(以剑交心)
3,周瑜,黄盖(苦肉的双轮)
其他势力
1,颜良,文丑(双台柱)
貌似就这么多了,如果还有那应该就是我没发现了,纯手打记得采纳,花了我一个小时。
三国志13所有武将都能升级羁绊5级吗
不是的,三国志13目前只有游戏设定的几个有特殊羁绊的武将之间是直接5级,其他最高只能到4级义兄弟
三国志13特殊羁绊武将名单可以参考当游的攻略:http://www.3h3.com/gl/43269.html
三国志13特殊羁绊武将名单可以参考当游的攻略:http://www.3h3.com/gl/43269.html
三国志13自创武将有没有特殊羁绊
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。