switch值得入手的游戏有哪些?
switch值得入手的游戏:
1、《三国志13》这是一款战争策略类游戏,是所以三国志系列中最强的一部作品。 三国志13采用将回到10代武将扮演模式玩家可以随意迎娶三国名人,你将在这里改变三国历史,书写历史成为可能,哪怕你不是吕布,可以娶到貂蝉,同样可以刺杀董卓,或者挟天子以令诸侯。
2、《信长之野望14:创造》这是一款策略模拟类游戏。游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等并以统一日本为目标。内政、外交、会战等玩法非常丰富。让玩家焕然一新,并且加入了一些养成要素,玩起来有点像太阁立志。另外,玩家交战时将允许由多个城市出击的军队参战,玩法变得十分动态化。
3、《塞尔达传说:荒野之息》地图规模非常大,这是一款没有机械载具的游戏中地图最大的游戏。游戏细节和交互性做非常用心到位,动物还能狩猎,树木可以砍伐,在篝火处可以将木棒点燃制成火把,火把能够烧毁草丛,世界呈现出高度的真实感。让玩家感觉和所有游戏内的动植物都是真实“活”在这个世界的。
4、《马里奥赛车8》这款游戏的优秀特质就是易玩性、多样性以及游戏深度。 就游戏操作而言,虽然相比前作的进阶操作技巧的操控难度有所提升,比如新增的“扭屁股加速”,但是游戏依旧很容易7a64e4b893e5b19e31333431373862上手。这款游戏同样增加了许多新元素,如新赛道,新道具4个,反重力赛道,MKTV等。
switch什么游戏值得入手?
1、《三国志13》这是一款战争策略类游戏,是所以三国志系列中最强的一部作品。 三国志13采用将回到10代武将扮演模式玩家可以随意迎娶三国名人,你将在这里改变三国历史,书写历史成为可能,哪怕你不是吕布,可以娶到貂zhidao蝉,同样可以刺杀董卓,或者挟天子以令诸侯。
2、《信长之野望14:创造》这是一款策略模拟类游戏。游戏以日本内战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等并以统一日本为目标。内政、外交、会战等玩法非常丰富。让玩家焕然一新,并且加入了一些养成要素,玩起来有点像太阁立志。另外,玩家交战时将允许由多个城市出击的军队参战,玩法变得十分动态化。
3、《塞尔达传说:荒野之息》地图规模非常大,这是一款没有机械载具的游戏中地图最大的游戏。游戏细节和交互性做非常用心到位,动物还能狩猎,树木可以砍伐,在篝火处可以将木棒点燃制成火把,火把能够烧毁草丛容,世界呈现出高度的真实感。让玩家感觉和所有游戏内的动植物都是真实“活”在这个世界的。
《最后生还者》游戏怎么样?
TLOU是上世代里我所玩过的游戏里,对关卡设计和战斗节奏以及战斗策略把握得最好的一e79fa5e98193e58685e5aeb931333365643630个动作游戏。
我打的是PS4上的重制版,所以在帧率上相对来说比较舒服。第一遍打当然是按我本人的一贯德性先打标准难度,因为通常在标准难度中比较容易发现这个游戏能用的各种策略。然后如果二周目升困难或者极限难度的话,会更有效地发现哪些策略能用哪些不能。
通常来说,我觉得如果一个游戏标准难度和极限难度当中能用的游戏策略有非常非常大的区别的话,这个游戏的动作部分设计就是有问题的。我个人认为,标准难度当中和极限难度当中能采用的策略在理论上应该是一致的,但在极限难度当中,对玩家的要求的提高了,仅此而已。如果你在标准难度中能有十种方法战一个boss,到极限难度发现就只有一种能用了,那这游戏的设计我觉得就是不够完美的。
但TLOU当中的战斗策略,在标准难度下能用的,在极限难度下基本上也可以(弹簧刀打法除外)。
基本上很多人在玩TLOU之前,已经被剧透了一件很重要的事情:这个游戏里子弹很少。事实上也确实这样,玩标准难度基本上一杆枪也就十发左右的子弹,左轮多一点,但左轮威力又小些,实际上也没多大区别。
于是乎大家就开始觉得,似乎潜行才是正道。游戏一开始着力介绍的各种感染者的行为规律,轻推摇杆和满推摇杆的区别,都证明了这一点。而游戏初期的几场战斗,确实是有些可以通过纯潜行(甚至不用扔杂物吸引注意力的方式)就能过关的。于是玩家们开始觉得,这方式可以。
然而到了匹兹堡之后,作战的对象主要变成了人。人的听力和视力都很好,很多时候,潜行反倒变得困难了。而此时装备又起来了,玩家们发现,有时开开枪正面杠杠似乎也不是不可行。扔扔燃烧弹扔扔钉子雷也还是可以玩玩的。这一部分到了高难度也依然适用,只不过开枪的准头要求高了很多,而且钉子雷通常是不会用了。
再之后玩家们又会发现,老开枪子弹撑不住,又不得不想其他的办法。这时满地的酒瓶和砖头吸引了他们的注意。扔砖头造硬直冲上去秒一个再退回掩体(对付人类敌人),或者扔砖头开火车扭回头扔燃烧弹(对付感染者)成为了不少玩家开始尝试的新战法。一般来说,一个有潜入游戏经验的人,特别是一些为人闷骚,过于谨慎的老牌蹲逼(比如我),在不看攻略的情况下是不会一上来就想到扔砖头开火车这种严重违反蹲逼守则的战法的(说实话拉僵尸开火车这打法让我想起当年沉迷COD5僵尸工厂的岁月,那时打完一波僵尸必须要留一只遛狗以防跳关,争取时间让同伴补枪补子弹),但随着游戏进程的推进,玩家们会自然发现这种战法有其合理之处,进而开始采用。我记得在水坝那边的几场战斗就非常适用于这种战法。
因为这种战法,在其他的潜入游戏里很少出现。在大部分的潜入游戏里,投掷杂物主要的功能就是吸引敌人的注意力为自己争取行动空间和时间,而较少出现这种把投掷场景杂物直接作为攻击方式的。
至此,玩家们在游戏推进的过程中,逐渐地掌握了这样三种作战的方式之后,游戏大概也已经推进了三分之二。后面的难关玩家也可以通过综合运用三种战法来进行了。潜行,砖攻,射击,三种战法分别代表了近中远三种距离,在空间运用上有着非常清楚的区分。而同时,这种渐进学习的过程也让玩家对每一场战斗充满了新鲜感和紧迫感。通过在游戏核心玩法上做文章来达到对玩家的吸引和对叙事的补充,这个做法对制作团队的功力要求极高,对于设计思路也有很高的要求。
FC游戏《怪物制造者2》攻略谁有?
游戏起始的据点,先熟悉熟悉城镇。此城有乌尔之剑,要等其他的乌尔装备收集齐后,才能拔出。队伍里只有路菲亚一个人时,只能利用宿屋,魔法行会,时之番人(存档)。
<>潭荫之森
初次的任务(迷宫),绷紧神经前进吧。迷宫有各种职业的冒险者在独自活动,最多可选二人加入队伍。完成任务后可提升等级,尽量把哈特斯和拉古那加入队伍。塔姆罗虽然最强,但后面无法把他加入队伍,让他升级有点浪费。游戏难易度比较低。 路菲亚在这个迷宫里可见到光之子。由于见面会提问光之子是男的,还是女的,尽量避免连续按键。另外,完成任务后,泊古城里的店就可以利用了,雇用同伴,整理装备、道具。不过,这个森林后面还会再来,能记住此迷宫的地形那是最好不过了。
试练塔
在1楼有钥匙记着拿,需要注意的是洞,会掉到下一层。如果带着哈特斯的话,就可以避免。而且此迷宫敌人较弱,很容易就通过。2F有恐怖,等能克服恐怖时再过去吧,恐怖前面有魔法师用的袍。完成任务,等级提升。
祖尔神殿
沿着路往北直走有道路,再直走就是祖尔神殿所在之处了。与魔法师交谈后任务结束。出了神殿,前往港町艾瑟姆。什么也不用做就可以提升等级,非常不错的任务。
港町艾瑟姆
暂时将会以这个镇为据点进行冒险。在这里将需要收集情报,可以做的事全把他完成吧。同伴的洛力艾和卡拉都在这里。来到这个城后绝对要去酒场对话。有钱的话,就整理下装备。
潭荫之森
第二回的探索,此次得朝更里面走,必须见到魔法师卡塔罗夫。之前,由于恐怖而无法前进的地方,现在可以通过了,到达迷宫最里面。会发现有石碑,必须通过石碑传送才能见到卡塔罗夫。 顺便说一下,在艾瑟姆没触发任务的话,来这里也是没用的。 艾瑟姆地下迷宫也可以在去潭荫之森前完成,陷阱与迷宫都非常单纯,很容易就通过。
精灵之森
游戏到这里难度一下子提升。要前往精灵之森艾萨巴尔,队伍里必须要有精灵。总之先把精灵加入 队伍。此时也只有洛力艾一个吧。 纳税给邪神像后,可传送,从传送点可发现通住艾萨巴尔的路。如果不通过邪神像传送的话是绝对到不了的。
库尔夫洞窟
围绕着狗头人之町- 达古特与侏儒之町- 查古进行冒险。秘宝蓝宝石就在地下3层的泉水里,得到两国的钥匙后再去吧。 1 狗头人之町- 达古特 没什么好东西,与狗头人王对话,得到前往查古的钥匙。 2 侏儒之町- 查古 这个镇也没什么任务,与国王对话后得到女神钥匙。可去找秘宝蓝宝石了。有了蓝宝石再去讨伐树精会简单些。
<>精灵之森艾萨巴尔
在这村子前面迷宫里先打倒树精,可得到悠林的秘宝祖母绿。去讨伐树精,在牢房附近有条路可前往另一个迷宫,树精就在最里面。打完就暂告一段落…………
<>精灵之森艾萨巴尔把捉到的妮蕾姆送往加尔堤山脉。把妮蕾姆加入队伍。没有艾鲁塞司的许可无法加入队伍。<> 加尔堤山脉
在第一层有钥匙记得拿。矮人街加尔特亚就在加尔堤山脉里。 矮人街加尔特亚引渡完妮蕾姆之后,得到蛋白石后任务完成。整理好装备后,马上朝下一个据点卡斯兹出发吧。 夏兹街卡斯兹人才济济情报丰富的城镇。不愧为买卖之神塞特所统领的地方,不分昼夜整个镇都非常热闹。晚上也可以从夏兹们那得到情报。武器防具都相当不错,有钱的话,就好好整理下装备吧。另处,在这个城里可雇佣使用魔法的盗贼,夏兹。也把高等级的精灵,撒拉加入队伍。也必须得把游戏主角之一的蒂亚妮加入队伍。在这个城镇的人员变动很大。来到这里的话,先去塞特神殿吧。虽然得去几次,但现在不去的话,预言塔的任务就不会出现。也可先来这加伙伴,再去发生加尔特亚的事件。
预言塔
迷宫构造相同,得到钥匙后,往最上层前进吧。敌人变强了,万不可疏忽大意。
克弗鲁城
来这个城之前,先请求艾萨巴尔的艾鲁塞司协助,去预言塔与巴朗对话,在艾瑟姆镇与尼威司对话。不然的话,与兽人战斗时会没完没了。 此迷宫比较复杂,要记得活用钥匙和洞。完成任务后,克弗鲁城就是游戏中盘以后的重要据点了。魔法商店与魔法行会提升到相当高的一个级别,去看看吧,也许有你想要的。特别值得推荐的是道具店里卖的生命之水,可以用来复活。 酒场里有高等级的同伴。雷吉古对攻略布鲁格纳城是必不可缺的人物,先把他加入队伍吧。
布鲁格纳城
这个城里的地下与顶层都有BOSS。乌尔之盔就在城里的地下,先去拿吧。差不多是感觉对付敌人困难的时候了,与一楼的魔物使者交易也不错,怪物部下的等级一高的话就可以使用回复魔法和攻击魔法了。在BOSS战也可以算是不错的战斗力。一旦此城得到解放后,就可以随时来了。来收集道具就没其他事了。反正也没店营业,市民也会攻击过来。
诺尔多神殿
迷宫并不复杂,BOSS也不会让你兴师动众,不过此神殿里有重要道具,必须入手。打倒BOSS后,可得到「艾阿尔果实」和「乌尔之戒」。
撒拉库海峡
夺回奥布后,给卡兹斯神官司看后,在撒拉库海峡可见到大海贼诺拉。 雇用她后就可穿过旋涡了,所以必须得把她加入队伍。与雷吉古不同等级也高,而且会拆陷阱可以使用魔法,队伍战斗力一下子提升。先回卡兹斯整理装备后再出发吧。打败BOSS后,附近的有人鱼出现,可拾得猫眼石。
特伊比克此城
要收入城费,不交可进不去,只有乖乖交吧。钱果然也不是白交的,晚上营业的店,物品可是游戏中数一数二的。有钱的话,先整理下装备吧。而且,民家里也有人卖乌尔之盾,可还价到40000金钱。另外,与城里交谈的话会发生战斗,不推荐。 下个迷宫可是要进行持久战,得整整包裹了。
特伊比克神殿
此迷宫很轻松,完成迷宫之前会掉入海里。尽量保存战斗力。
特伊比克神殿
海里掉入特伊比克神殿海里时马上使用艾阿尔果实,不然被人鱼搭救后,又得从特伊比克神殿重新开始。小心海里的潮流。 打倒库拉肯后可得到秘宝黑真珠。想离开这里,与地下3层的邪神像对话,捐款。
诺尔多洞窟
由于是洞窟,所以比一般迷宫要简单。BOOS艾斯拉德也不怎么样,轻e68a84e8a2ade799bee5baa631333239303264而易举可过关。在这里可得到乌尔之铠。集齐乌尔的装备后,回泊古城拔出乌尔之剑吧。
大巴朗神殿
先去地下层的牢房里救人,可提升等级。 迷宫的BOSS就是光之子,有与他一战的命运,装备最强装备再与之一战吧。
潭荫之森
从托罗尔王那得知蒙多尔的拼写名字或者想以自己的力量打倒蒙多尔就没必要来这里。如果想要借卡塔罗夫的力量,记的留个空位。 卡塔罗夫的等级30,自我魔法是巨陨术,是个非常强有力的同伴。
祖尔神殿
到之前见过的神官那,交谈一番后开始战斗。 知道蒙多尔的拼写名字的话,就选〔对话〕可发动。蒙多尔等级30,自我魔法是即死术,果然是个强敌。 虽然在同个地方会转的你头晕,但秘宝钻石和强力铠甲亚瑟德铠就在此神殿里。
梵贝多火山
此迷宫机关,陷阱较多,而且强力武器和防具都在这里。而且,强大的武器和防护具也有几件。能挺得住,就收集完所有道具再与祖尔一战吧。此迷宫也是游戏里的最后一个迷宫了,加油吧。虽然现在不能直接与祖尔一战,但还有这个迷宫的BOSS等着你呢。 地下神殿迷宫已不存在了。相反,死亡的黑暗军团会复活袭击队伍。适当调整,与祖尔一战吧。 最后,你要是光之勇士,就坚持自己的正义吧。 完美结局就在眼前了。
冰之洞窟
在诺尔多神殿北方。此处任务不完成对游戏也不会有什么影响。虽然有点辛苦,但去也不会有什么损失。打倒托罗尔的首长,托罗尔王后,可实现一个愿望。愿望如下:财富:可得到大笔金钱。力量:升级剑:可得到死灵剑。名字:可得知黑魔法师蒙多尔的拼写名字。(一般选这个,对游戏进展很有帮助)得知黑魔法师蒙多尔的拼写名字很有帮助,而且还可以把黑魔法师蒙多尔加入伙伴。
原则上所有的怪物(包括大BOSS)都可在不同的魔物使者处用不同的交换模式
真三国无双7猛将传值得入手吗
我就说说我完了几个月的感受吧。
来说真三7算是真三6的加强完美版,当然剧情CG上比真三6还是差了点感染力。但是无双7有IF模式路线,根据完成条件走不同的发展路线,提供了更多想象,比如曹操赤壁如果赢了会怎么样。一些YY剧情,我感觉还是蛮爽的。虽然CG画质渣了点,听说我们下载的20G的游戏是默认的普清画质,高清的要重新找资源,不过我是懒了去找了。
首先真三6相比前代的作品在口碑,e69da5e6ba90e799bee5baa631333337373632销量可玩性上都是很大的突破。可谓是凤凰涅槃的一作。时隔一年多出来的真三7也同样是一部极富诚意的作品。比如骑马,真三7可以移动上马,更好的加强了战场机动性,而且马操作起来明显比真三6灵活的多。真三6的马无双加速只能在宽阔的地方用合适,但是真三7马的灵活性决定基本上任何地段都能无双加速冲过去。
还有重要的武器模组的完善,打法的多样化,天,地,人武器相克属性的添加。你可选依靠属性的固定掉血战斗,或者走数据流。不像真三6一样属性流永远只能马战吹笛子那么单调。还有固定所有人3个无双的设定,觉醒无双的回归,都是武将战斗力全面提升的体现,究极难度的下降(比如6代旗帜兵能清空你无双槽,全体敌对单位带霸体的设定7代就没有了),所有武将拿本命EX武器都能走究极难度关卡,完全的把割草快感提升到极限(武将战斗力全面提升也相当于降低游戏难度,不过无双系列本来就是图个爽快)。还有自由模式下每个关卡添加的成就奖励任务也是不错的挑战。
7代自由模式的回归,取代了6代的传奇模式和编年体模式,其实差不多,各有各的好。7代新增可带副将,副将战场技能,跟支援技能的设定也大大增加了游戏性,其中将星模式略为坑爹,不过是快速刷满全武将三围,拿赤兔等名马。《战斧》等武器属性的重要途径。不玩都不行。挑战模式可获得各种稀有属性武器的途径。都很有用,比如暴风,绝对的顶级属性。(当然也可以通过武器强化用2个空白属性的武器碰运气合出来)这种奖励性质的模式也增加了游戏性。
还有一些小优点,有很多很多,只要你玩了就会处处有惊喜。
总的来说无双7猛将传值得入手!╰( ̄▽ ̄)╮
欢迎追问。