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《三国志13》水战战法及实用玩法详解

2020-04-15 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《三国志13》水战要领及玩法心得 水战怎么玩

1、 水练和连环
水练是水战的基础,水战不像陆战,非交战状态下回复士气,没有水练特技在水战中会持续降士气且机动性受限基本是废了,所以最好每队至少有1级水练。如果没有水练特技必须连环,哪怕要冒被对方火攻的危险,毕竟两害相权取其轻。另外,连环建议以两队连环为好,不仅是处于遭受火攻考虑,而且连环部队多了,机动力受限,交战时也难以回旋,常常不能各部队不能同时战斗,作战效率低下。
2、 船种和机动
船种决定基础面板攻防和机动,斗舰和楼船攻防值高但机动力相对低,而且需要城市技术支持,比较适合有水练碾压无水练,尤其对方又没有火系战法。低级船攻防值低但机动力高,利于抢占上风发动火攻和发挥围夹等其他战术。

三国志13水战选什么战法水战怎么玩技巧攻略详解

群体战法类

S级……神算阵法,猛射指挥,王佐;

A+级……突进指挥,突击指挥,骁将疾驱,虚报;

A级……机略纵横,逆境指挥,坚守指挥,军略支援,连环计,妖艳,威风指挥;

一些未上A级的群体如马超甘宁的突击,因为对比6采配的突击突进实在大打折扣,其他就不多列举了。

单体战法类

跟群体战法S+级做参考,所以没有一个单体属于超一流战法,即S级。

A级……不动,天下无双,古今无双;

A-级……万人敌(说机动不重要的都是没碰过切割某支逃串目标人物或者骑兵队核心,以及不熟悉AI智能秒夹击的机动加成的,以及少数歼灭外围部队后战法持续时间还在的打本加成),小霸王,刚将不屈,国士无双,斗志勇壮;

B+级……勇将不屈(吸引仇恨1VN的两大神技之一,加20攻性价比完全不如刚将的60防御加成,1.041战损大了防御加成略提高地位),斗志豪壮,军神,方圆阵,不屈,天弓,神弓。

三国志13水战玩法攻略介绍 怎么打水战

1、 水练和连环
水练是水战的基础,水战不像陆战,非交战状态下回复士气,没有水练特技在水战中会持续降士气且机动性受限基本是废了,所以最好每队至少有1级水练。如果没有水练特技必须连环,哪怕要冒被对方火攻的危险,毕竟两害相权取其轻。另外,连环建议以两队连环为好,不仅是处于遭受火攻考虑,而且连环部队多了,机动力受限,交战时也难以回旋,常常不能各部队不能同时战斗,作战效率低下。
2、 船种和机动
船种决定基础面板攻防和机动,斗舰和楼船攻防值高但机动力相对低,而且需要城市技术支持,比较适合有水练碾压无水练,尤其对方又没有火系战法。低级船攻防值低但机动力高,利于抢占上风发动火攻和发挥围夹等其他战术。
3、 战法
许多网友水战打不出高交换比主要问题就在于此,这里大熊推荐几个战法供考:
神医、王佐和军略。回复伤兵战法万能,不解释。
火攻船。这个大家都知道了,火系战法水里自动变成5采配的火攻船,注意使用时利用机动占据上风位置,另外施放火攻船部队前不要有自己队部,否则先撞上就是完全烧自己。
逆境指挥、攻击指挥、守备指挥和速攻指挥。4采配的指挥由于有加成,尤其逆境指挥有双重判定条件,所以在陆战里异常强势,这四个战法在水战里依旧好用,尤其是速攻指挥加机动性,效果比陆战更上一层。
铁壁指挥和坚守指挥。水战中由于不像陆战能堆出超高攻击力,所以超高防御Buff等同金钟罩,配合高级船种能轻松碾压对手。
齐/猛射指挥和天/神弓。水战当以弓箭为先,枪骑兵专属战法在水战中压根不能使用,陆战强势的突击战法在水战没有任何用处。反之,弓兵战法在水战里威力爆涨,许多玩家称猛射无敌,实际水战才超猛。至于单体的双弓水战效果远胜陆战,特别是加机动的神弓,由于水战没有阵营的拖累,配合高机动远攻船利用风筝战术能轻松歼敌,水战两个神技之一。另外,日站称弓系战法有灭队诛杀的加成,大熊陆战感觉还好,水战则是货真价实的诛杀利器,尤其单体的神弓一场大战下来诛杀的凑成一桌麻将没有问题。目测S品级莽撞水战神弓是全游戏第一诛杀率。
守备弱化和机动弱化。两个不起眼的3采配战法,但实用性绝对一流,可以地点20半径隔空施放,关键是效果半径比6采配的高级战法大,这点在水战里极为重要。守备弱化是半径15,机动弱化是20。守备弱化配合那几个4采配攻击Buff战法和齐/猛射在陆战中就威力惊人,在水战里更加狂暴。至于机动弱化在讲究机动力的水战里,几乎废了对方一半战力,如果没有水练或未及连环中了等于被宣告灭队。另外,这两个战法l绊效果都是增量,Lv4绊能增加20%的效果量,性价比突出。
古今无双和威风指挥。大幅度降士气战法在群战里效果拔萃,水战里如果对方没有水练和连环基本速崩,由于火系的太平要术水战自动转为火攻船,所以就只有古今和威风可以使用,尤其威风效果半径有25之大,而且还有兵力小于对手输出20%的隐藏加成,和神弓并称水战两大神技,可惜江东水军没有人会。至于其他战法如单体的天下无双、万人敌,Debuff系的连环计、鬼谋计、机略纵横,由于效果半径小,水战打不出古今和威风的效果。
水战效果范围半径非常重要,大熊建议连环仅限2队间,也有这方面的考量。王佐范围自中心半径20还行,低于20半径的群体效果有限。猛射从半径25下调至20,威力也小了不少。

三国志13水战怎么打水战 水战系统技巧详解

水战主要是两类船只。远攻船和进攻船。远、近攻船都可以对所有船只兵击,不同的是远攻船只能远攻的时候才有兵击,所有的船只都可以参与夹击。远攻船也能近身参与夹击。远攻船的战法受到陆地兵种的影响。只有陆地兵种是弓兵的远攻船才能用弓兵系战法。所有的进攻船都不能用弓兵系战法,哪怕陆地兵种是弓兵也不行。
弓兵系战法在水战中非常牛逼,猛射指挥在水战中那叫一个凶猛。
水战随着时间的进行,双方的士气都会减少,但是有水练特技的,士气减少得会很少。如果水战开始的时候,兵力劣势的情况下,但是自身武将水练等级特别高,可以适当走位,和对方拖上一段时间。顺便攒攒采配,配合火攻船战法和弓兵系的猛射,敌人再多兵力也是秒杀。
在孙家玩水战,5W兵力全灭曹老板40W,自己只损8000人。这长江到了我手里,那就真成了天险。
以上就是具体的心得技巧了,祝你玩的开心。

《三国志13》战法效果说明解析攻略 哪个战法

天衣无缝
  10 40攻击 100士气 其它如介绍...
  B.才配太高 很少放出来 阿斗我是不想放上战场的 自创的进攻很难集满10才配
始皇帝
  10 全体60攻击 60防御 30机动 50士气 其它如介绍...
  A.维持士气很有用 别说全体了 要什么都有 还是才配太高 有机会放的话可以逆推 古武将有 自创的我也不想选
烈火计
  9 -40攻击 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...
  B.削弱了 减攻击没啥卵用 总而言之没啥卵用 7才配还差不多
神火计
  9 -40防御 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...
  A.减防御比陆逊有用 弓兵给力的情况下 给予非火造成伤害还是很爆炸的 9才配略高了一点 像我这种长期大枪跟虎豹的不是很常用
火牛计
  9 -10机动 -20兵力 -20士气 其它如介绍...
  A.还行 火计类本身还可以 敌人在火里目测相当于给自己+了大约50%-100%的最终伤害
六韬秘技
  9 -20攻击 -20防御 -30机动 -10士气 其它如介绍...
  C.要你何用
太平要术
  9 -20攻击-20防御-10机动 -40士气 其它如介绍...
  B.原子弹变核导弹 -40士气打不完地方士气 机动减的也少 没削弱之前还是可以的 削弱了不怎么想用了
古今无双
  8 100攻击 30机动 -30士气 其它如介绍...
  B.1.01挺喜欢用 现在-士气缩水成吕布的了 +100攻击+范围+士气维持伤害相当于斗志豪壮了 -30士气有些用 有点吧友说攻速变快了 不过真相好像还是没有变快
猛将突击
  +30攻击 30士气 其它如介绍...
  S.被突到 菊花挺疼的 带上自己的弓兵突击 夏侯渊的菊花挺疼的 相当给力的一个技能 持续时间是赵云的一半 瞬间给予巨大的士气打击 方便夹击 包抄 迂回 才配略高了一点点
列将突击
  20攻击 20防御 20士气 其它如介绍...
  S.同上
骁将疾驰
  50机动 20士气 其它如介绍...
  SS.公认最强
神算阵法
  40机动 40防御 20士气 其它如介绍...
  A.士气维持+士气可以在士气上限上战斗很长时间 除此之外 没啥亮点了 伪报削弱了 我带诸葛带的少了 总的来说还是不错的