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《信长之野望创造:战国立志传》初玩心得体会及玩法建议

2020-04-15 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

信长之野望创造战国立志传玩心得攻略 游戏好不好玩

 1、玩家有一块很小的领地,慢慢建设吧,进贡的时候该给就给,跑不了的,可以提升功勋。
  2、不同建筑升级要求不一样,所以建之前规划好,不然浪费资源。
  3、出现小人头像是随机的,有好几种选项,总之照做。
  4、领地可以扩张,但是早期你的兵力嘛,不说也罢。
  5、老板喊你帮忙打架,装怂别去,他不会把你怎么样。
  6、做到城代你就开始痛苦了,有时候自己领地和城池之间要跑好远。
  7、打仗比较简单,这种策略游戏打仗一向比较无脑。
  8、你老板比你牛B多了。
  9、被别的老板看中的话,你过去了你的领地会跟你一起飞过去。
  10、不能自建势力,也不能谋反自立,所以安心当打工仔吧。

玩了战国立志传的感觉怎么样

  《信长之野望创造:战国立志传》中种田流怎么玩呢?很多玩家都不是很清楚。下面小编带来《信长之野望创造:战国立志传》种田流玩法心得及布局规划,一起来看吧。

  先说建筑效果,第一类产出,二三类特化是用来补充第一类的属性,属性补足这些产出建筑的满足就会上升,建筑就升级了。

  接下来是先说家臣领地种田,很多人都追求6级产出,但经常有些到了5级就始终差了一点满足度上不去了,这就体现了选地的重要性。

  确定种6级产出建筑之前,一定要仔细看下地皮属性是不是6维至少都一格,一般是合正六边形,这样旁边加了两个特化加成大的建筑才能到6。

  不过前期在领地没有充分进出之前,感觉地皮可选性太小了,楼主的经验就是快速冲功勋到城代,然后利用城里的资源好好的对领地进行重新规划。

  接下来说城里的田,比起家臣来多了个投资属性,所以不是特别严苛选地,但是在初期资源紧张的情况下,不建议花费大力气去追求6级产出。

  至于特化建筑和投资的选择,楼主没有研究过数据,给不出结论,从个人直观感受来看,长期肯定是投资能实现整个城最大化,但短期内特化的效益很明显。

  拿水田为例,水田需要信仰和治水两个维度,进行投资的话,一回合家20不到的满足度大概4,5个月才能到3级,而如果旁边建个特化,一个多月就自动到3了。

  初期区划格子有限的情况下,不能像领地那样肆意造特化建筑,所以感觉居城的田选好特化建筑的位置相对重要一些,毕竟出不了几个特化的。

  总结来看,家臣领地要注意初期地皮属性,这决定了能不能顺利出6。

  而居城则要留意特化的安排,区划有限,尽量发挥最大作用。

  最后单独提一下投资指令,和原版开发有个共同点,就是上限影响开发速度。

  有个小TIP,楼下附图说明,假设六维都可开发,还是用水田举例,信仰和治水两个主属性投资到一半之后,去投资其它另外4个属性有惊喜。

  然后说到满足度,这作引入了阈值这样的概念,或者说就是等级,1级和1.99级没区别,1.99和2级就有区别了。

  像上图两个地,开发优先度肯定是上面那个大于下面的,因为上图的满足度很快就可以升2了。

  另外就是不大建议强求6级产出建筑,4升5或者6我一般就是扔个特化在附近,6几乎是不指望,太费时间和精力了,因为6维在接近上限时投资速度会变得巨慢,一次加3的效果。。。当然追求完美的无视我,我反正都是破局以后基本就委任电脑。

信长之野望战国立志传筑城顺序及技巧心得 怎么筑城

该游戏是目前为止最出色的一部信长之野望作品,也是对玩家战略要求最高的一部,玩家在游戏过关过程中研发出了各式各样的优秀战术值得称颂,而最近筑城流非常的流行,但关于筑城玩家们对此还存在很多的疑问,诸如信长之野望创造战国立志传最大筑城数是多少,下面就将为大家分享一些有关筑城的实用心得,有兴趣的话就一同来了解下吧。
木下桶狭间开局,在家种了两年的田,有任务全提交,好不容易混到城主,发现桶狭间会战根本没有有没有?织田被今川义元打到就剩下我的城和清州,这时候我委曲求全投靠今川,今川人家对我还不错,我在他那里混到了军团长,帮他打下了3个城市,这时候不知道哪个王八犊子鼓吹我谋反,我心想要为织田报仇就反了,那时候没钱没兵,就几个当初从织田手下要回来的人。因为我谋反的当时是带着青州城16000左右的出去的,谋反后城内立刻补满了16000,好了,32000的兵在前期也算小有资本了。顺势费了九牛二虎之力拿下了今川的5个城市。但人家今川家大业大,我这32000兵根本就不够消耗。
这时候织田信长加入了今川家。我被北条氏康和织田信长打的滚尿流,我是在为你恢复家业,然后再拱手让给不好!!!所有的城市兵力全赤字,今川反扑我根本无法阻挡,拿下了我2个城后,眼看下个目标就要剑指清州,我清州兵力也就只剩下1000人左右了。这时候我在朝廷工作的人传来捷报,朝廷愿意替我调停。和今川和解后6个月后果断和今川结盟,我心想现在打不过你,等我统一了九州四国之后再收拾你不迟。
但今川上洛的决心异常强烈,一直向西突击,接下来交给我的的时间不多了,我必须敢在今川西进之前消灭周边的大名,用血肉之躯建立一条今川与鱼肉的防线。接下来的几年时间里,我分别消灭了六角、足利、浅井等几个势力,优先上洛,并建立了一条让今川与西方隔离的防线。
一些类似于尼子的小势力臣服在我的瘾威之下,但毛利主动像我进攻,朝廷继续调停。用小势力的子女通婚毛利。借助这群小势力的援军我灭了长宗我部统一了四国。大友见我有觊觎九州之心,建立了反木下联盟,岛津家第一个相应盟约。
由于上方被毛利统一,我只有四国一个出海口。只要大友死死守住府内港口,我的所有部队还没登陆就会处于断粮的境地。管不了那么多了,我必须有一个通往九州的踏板,所以我用3个月的时间将京都、界、本能寺的所有兵力6、7万人调到四国最西,与大友展开了一场大海战。眼看即将断粮,用2只2万人组成的自杀小分队偷袭了府内下方小城,大友回救。前方阵线打开了,一鼓作气拿下了一坐城市作为补给点,靠着剩余的兵力几个月内消灭了大友。但岛津是个强大的敌人,九州对我的包围网依旧存在。
接下来我与龙造寺结盟,消灭了岛津、反龙造寺,统一九州、反毛利。自此西方统一了,开始向我的仇敌今川反击了。但这个时候我发现今川的势力已经向东方发展过大、他和武田与北条是同盟关系,所以消灭了上杉壮大了自己的地盘现在一直向西扩张并,强大的伊达政宗也已不是对手。我要和他展开决战前就必须灭了他的同盟国武田和北条,好在我的军团长在东面与武田开战打开了一条小小的突破口,当时借助清州城的兵力消灭了武田,但为虎作伥的北条是条极其难啃的骨头,坐拥近30万兵马,我要向实力最强大的今川展开总决战前必须灭了他。
但我发现我都不一定能战胜北条。眼看东面的伊达政宗逐渐抵挡不住今川的进攻,所有的小势力被今川逐一剿灭,今川的势力在成倍的增长,我却和北条陷入胶着的战争中。眼看我即将被北条击溃前,我让今川出面帮我调停。
在这为数不多的6个月时间内,我决定“筑城”。靠人海战术消灭北条。我决定在今川的周边与北条的交战处筑满城市。一个月起20、30做城市作为我向东进军的前线。突然我发现当我筑到第20个城市左右的时候无法筑了,无论筑在哪里再多筑一个新城则会显示“中断中”,你方大观看还会死机跳出,我以为是汉化问题结果发现不是。我辛辛苦苦几天的时间,转眼即将成为泡影。

信长之野望14和战国立志传玩哪个好

对《信长之野望创造:战国立志传》的看法,将在很大程度上取决于玩家是否玩过《太阁立志传》。换句话说,如果你期待着《战国立志传》能够达到《太阁立志传》的水平,那恐怕要狠狠的失望一次。但如果你的预期是一部加入了些许角色扮演元素的《信长之野望》,那你对它的观感或许会有微妙的不同。
战国立志传》的基础是《信长的野望:创造》,它与后者最大的不同就是让我们可以扮演非大名武将。但是,还是请各位期待《太阁立志传6》的玩家先忘记商人、海贼、忍者、剑豪、医生这些稀奇古怪的玩法吧,因为《战国立志传》里根本没有这些东西。事实上,我们连浪人的扮演不了,只能安安心心的扮演大名或者大名的打工仔。由于无法扮演浪人,那自然也无法选择下野,武将也不能把领地一扔自己去周游世界学茶道。在成为大名以前,你甚至无法拥有自己的家臣。
总而言之,如果我们把《战国立志传》和曾经的《太阁立志传》比较一下的话就会发现,前者大概只保留经典中关于武将玩法的一小部分,主体还是《信长之野望:创造》给我们带来的那些东西。单说自由度和角色扮演元素的话,《战国立志传》甚至比不上不久前的《三国志13》,而在这个方面《三国志13》又比《三国志10》差了不少,再往前推《三国志10》又完全无法和《太阁立志传5》比肩。

信长之野望创造战国立志传超级难度怎么玩 超级难度...

想怎么玩就怎么玩,一个策略游戏还找套路不是自讨苦吃