信长之野望创造战国立志传人物类型怎么选 人物类型...
特别在这个版本最实用战法
神速、临战。找时间测试下实战效果。
战略模式下,做了军团长之后我就几乎没有手动过了。、骑兵的技能。。、见切,这4个是必备特技。你们懂的。
妨害战法,至少在臣下和城主的时候是这么感觉的。
车悬、五色备勉强可以用吧。
再次铁炮。。。
说真的。。。能吃么。
对了,这作【枪弹正】这个特性,作为新武将不带意思出门?
七本枪、先悬之众的作用在于
手动的时候几乎你用不出战法战斗已经结束、千成瓢:这作的妨害战法感觉强了不少。。我很确定的告诉你。。
so。。三段赤备那些事啥,感觉非常明显。搭配【枪弹正】这个特性。,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。如果结束不了多半就是攻城的时候在敲门或者跑路。:
密使、枪弹正、大筒?
第一等的单人战法
七本枪。。、先悬之众、瓶割
瓶割、叱咤、激励
第一等的团队战法
千成瓢。没了。
但是我一直没有机会测试团战效果
这里立一个flag先。。都是一只大部队吊打一切。
最后说一下自创武将特技的选择、煽动、气势崩、逆抚,作为手动攻城战法是神技
神速、临战。找时间测试下实战效果。
战略模式下,做了军团长之后我就几乎没有手动过了。、骑兵的技能。。、见切,这4个是必备特技。你们懂的。
妨害战法,至少在臣下和城主的时候是这么感觉的。
车悬、五色备勉强可以用吧。
再次铁炮。。。
说真的。。。能吃么。
对了,这作【枪弹正】这个特性,作为新武将不带意思出门?
七本枪、先悬之众的作用在于
手动的时候几乎你用不出战法战斗已经结束、千成瓢:这作的妨害战法感觉强了不少。。我很确定的告诉你。。
so。。三段赤备那些事啥,感觉非常明显。搭配【枪弹正】这个特性。,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。如果结束不了多半就是攻城的时候在敲门或者跑路。:
密使、枪弹正、大筒?
第一等的单人战法
七本枪。。、先悬之众、瓶割
瓶割、叱咤、激励
第一等的团队战法
千成瓢。没了。
但是我一直没有机会测试团战效果
这里立一个flag先。。都是一只大部队吊打一切。
最后说一下自创武将特技的选择、煽动、气势崩、逆抚,作为手动攻城战法是神技
信长之野望战国立志传拓展怎么玩
这个扩张一般都是需要完成主公和上级布置的任务已及人口到了一定的数量才行不过前提是劳力充足已及资金充裕
信长之野望创造战国立志传怎么触发建造大阪城
触发建造大阪城的方法:
信长之野望创造战国立志传1482年剧本,用猴子连续通关战国传,有一关就大阪筑城剧情,非战国传里头貌似是没有的,想要该剧情只能这么玩。
信长之野望创造战国立志传1482年剧本,用猴子连续通关战国传,有一关就大阪筑城剧情,非战国传里头貌似是没有的,想要该剧情只能这么玩。
信长之野望战国立志传练度有什么用
兵熟练度,熟练度地下会导致出阵部队攻防降低。
熟练度60以上可以使用高级阵法。
熟练度60以上可以使用高级阵法。
信长之野望创造威力加强版和信长之野望创造战国立...
信长之野望14 创造 相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC,进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下
城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法,家臣身份就有点类似于角色扮演,增加了一些内容。但是大体的框架还是创造的内容。另外增加了攻城战 和 海战。
城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法,家臣身份就有点类似于角色扮演,增加了一些内容。但是大体的框架还是创造的内容。另外增加了攻城战 和 海战。