512游戏 信长之野望创造战国立志传绿色免安装破解...
信长之野望创造战国立志传快速破城方法,大炮无损破城流玩法详解攻略。《信长之野望创造:战国立志传》有多种玩法类型,下面斗蟹小编啊飒飒将为大家带来大炮无损破城流玩法详解攻略。 第一步,绕到天守阁后面。 第二步,设置安装大炮。 只有对着门,大炮开火才有用。而且,只能破一层城门就没有用。 大炮攻城,只能对着城门、部队开火与攻击城门。无法,直接到处打部队与攻击天守阁。 第一层挖地道破,第二层放大炮破。这是最棒的。土龙攻,可以让部队直接跑到城内。正常的话,地道与大筒对门才有用。 另外,在野战也可以摆放好大炮守株待兔哦。【信长之野望创造战国立志传】常用辅助修改器下载十项多功能修改器二十八项修改器二十九项修改器三十四项修改器MOD下载3DLC包精品中国风音乐MOD讨鬼传极头像MOD原版创造头像MOD补丁下载汉化补丁V1.0汉化补丁V3.0ReShadeSweetFX画质补丁
《信长之野望创造:战国立志传》如何使用自建武将
1、进游戏有个随机选人的界面,点击鼠标右键,就可以选择取消了,或者点击人物下放的(关闭),然后就可以自己选择时间,以及人物了。
2、另外不能是浪人状态,一定要某一家家臣才能选择。
2、另外不能是浪人状态,一定要某一家家臣才能选择。
信长之野望创造:战国立志传铁炮怎么获得方法介绍
铁炮怎么获得方法介绍:奖励炮术,获得一队,另外本城在砂铁旁造军事中的设施铁炮锻造再获得,一个铁炮造获得一队,另外本作是有铁炮,军马数量的,至于编成比例就不知了。
战国立志传好玩吗
《信长之野望创造:战国立志传》中种田流怎么玩呢?很多玩家都不是很清楚。下面小编带来《信长之野望创造:战国立志传》种田流玩法心得及布局规划,一起来看吧。
先说建筑效果,第一类产出,二三类特化是用来补充第一类的属性,属性补足这些产出建筑的满足就会上升,建筑就升级了。
接下来是先说家臣领地种田,很多人都追求6级产出,但经常有些到了5级就始终差了一点满足度上不去了,这就体现了选地的重要性。
确定种6级产出建筑之前,一定要仔细看下地皮属性是不是6维至少都一格,一般是合正六边形,这样旁边加了两个特化加成大的建筑才能到6。
不过前期在领地没有充分进出之前,感觉地皮可选性太小了,楼主的经验就是快速冲功勋到城代,然后利用城里的资源好好的对领地进行重新规划。
接下来说城里的田,比起家臣来多了个投资属性,所以不是特别严苛选地,但是在初期资源紧张的情况下,不建议花费大力气去追求6级产出。
至于特化建筑和投资的选择,楼主没有研究过数据,给不出结论,从个人直观感受来看,长期肯定是投资能实现整个城最大化,但短期内特化的效益很明显。
拿水田为例,水田需要信仰和治水两个维度,进行投资的话,一回合家20不到的满足度大概4,5个月才能到3级,而如果旁边建个特化,一个多月就自动到3了。
初期区划格子有限的情况下,不能像领地那样肆意造特化建筑,所以感觉居城的田选好特化建筑的位置相对重要一些,毕竟出不了几个特化的。
总结来看,家臣领地要注意初期地皮属性,这决定了能不能顺利出6。
而居城则要留意特化的安排,区划有限,尽量发挥最大作用。
最后单独提一下投资指令,和原版开发有个共同点,就是上限影响开发速度。
有个小TIP,楼下附图说明,假设六维都可开发,还是用水田举例,信仰和治水两个主属性投资到一半之后,去投资其它另外4个属性有惊喜。
然后说到满足度,这作引入了阈值这样的概念,或者说就是等级,1级和1.99级没区别,1.99和2级就有区别了。
像上图两个地,开发优先度肯定是上面那个大于下面的,因为上图的满足度很快就可以升2了。
另外就是不大建议强求6级产出建筑,4升5或者6我一般就是扔个特化在附近,6几乎是不指望,太费时间和精力了,因为6维在接近上限时投资速度会变得巨慢,一次加3的效果。。。当然追求完美的无视我,我反正都是破局以后基本就委任电脑。
先说建筑效果,第一类产出,二三类特化是用来补充第一类的属性,属性补足这些产出建筑的满足就会上升,建筑就升级了。
接下来是先说家臣领地种田,很多人都追求6级产出,但经常有些到了5级就始终差了一点满足度上不去了,这就体现了选地的重要性。
确定种6级产出建筑之前,一定要仔细看下地皮属性是不是6维至少都一格,一般是合正六边形,这样旁边加了两个特化加成大的建筑才能到6。
不过前期在领地没有充分进出之前,感觉地皮可选性太小了,楼主的经验就是快速冲功勋到城代,然后利用城里的资源好好的对领地进行重新规划。
接下来说城里的田,比起家臣来多了个投资属性,所以不是特别严苛选地,但是在初期资源紧张的情况下,不建议花费大力气去追求6级产出。
至于特化建筑和投资的选择,楼主没有研究过数据,给不出结论,从个人直观感受来看,长期肯定是投资能实现整个城最大化,但短期内特化的效益很明显。
拿水田为例,水田需要信仰和治水两个维度,进行投资的话,一回合家20不到的满足度大概4,5个月才能到3级,而如果旁边建个特化,一个多月就自动到3了。
初期区划格子有限的情况下,不能像领地那样肆意造特化建筑,所以感觉居城的田选好特化建筑的位置相对重要一些,毕竟出不了几个特化的。
总结来看,家臣领地要注意初期地皮属性,这决定了能不能顺利出6。
而居城则要留意特化的安排,区划有限,尽量发挥最大作用。
最后单独提一下投资指令,和原版开发有个共同点,就是上限影响开发速度。
有个小TIP,楼下附图说明,假设六维都可开发,还是用水田举例,信仰和治水两个主属性投资到一半之后,去投资其它另外4个属性有惊喜。
然后说到满足度,这作引入了阈值这样的概念,或者说就是等级,1级和1.99级没区别,1.99和2级就有区别了。
像上图两个地,开发优先度肯定是上面那个大于下面的,因为上图的满足度很快就可以升2了。
另外就是不大建议强求6级产出建筑,4升5或者6我一般就是扔个特化在附近,6几乎是不指望,太费时间和精力了,因为6维在接近上限时投资速度会变得巨慢,一次加3的效果。。。当然追求完美的无视我,我反正都是破局以后基本就委任电脑。
《信长之野望创造:战国立志传》图中报错窗口是什...
难道是没汉化成功