《三国志13》全战法效果说明解析攻略 哪个战法好
天衣无缝
10 40攻击 100士气 其它如介绍...
B.才配太高 很少放出来 阿斗我是不想放上战场的 自创的进攻很难集满10才配
始皇帝
10 全体60攻击 60防御 30机动 50士气 其它如介绍...
A.维持士气很有用 别说全体了 要什么都有 还是才配太高 有机会放的话可以逆推 古武将有 自创的我也不想选
烈火计
9 -40攻击 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...
B.削弱了 减攻击没啥卵用 总而言之没啥卵用 7才配还差不多
神火计
9 -40防御 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...
A.减防御比陆逊有用 弓兵给力的情况下 给予非火造成伤害还是很爆炸的 9才配略高了一点 像我这种长期大枪跟虎豹的不是很常用
火牛计
9 -10机动 -20兵力 -20士气 其它如介绍...
A.还行 火计类本身还可以 敌人在火里目测相当于给自己+了大约50%-100%的最终伤害
六韬秘技
9 -20攻击 -20防御 -30机动 -10士气 其它如介绍...
C.要你何用
太平要术
9 -20攻击-20防御-10机动 -40士气 其它如介绍...
B.原子弹变核导弹 -40士气打不完地方士气 机动减的也少 没削弱之前还是可以的 削弱了不怎么想用了
古今无双
8 100攻击 30机动 -30士气 其它如介绍...
B.1.01挺喜欢用 现在-士气缩水成吕布的了 +100攻击+范围+士气维持伤害相当于斗志豪壮了 -30士气有些用 有点吧友说攻速变快了 不过真相好像还是没有变快
猛将突击
+30攻击 30士气 其它如介绍...
S.被突到 菊花挺疼的 带上自己的弓兵突击 夏侯渊的菊花挺疼的 相当给力的一个技能 持续时间是赵云的一半 瞬间给予巨大的士气打击 方便夹击 包抄 迂回 才配略高了一点点
列将突击
20攻击 20防御 20士气 其它如介绍...
S.同上
骁将疾驰
50机动 20士气 其它如介绍...
SS.公认最强
神算阵法
40机动 40防御 20士气 其它如介绍...
A.士气维持+士气可以在士气上限上战斗很长时间 除此之外 没啥亮点了 伪报削弱了 我带诸葛带的少了 总的来说还是不错的
10 40攻击 100士气 其它如介绍...
B.才配太高 很少放出来 阿斗我是不想放上战场的 自创的进攻很难集满10才配
始皇帝
10 全体60攻击 60防御 30机动 50士气 其它如介绍...
A.维持士气很有用 别说全体了 要什么都有 还是才配太高 有机会放的话可以逆推 古武将有 自创的我也不想选
烈火计
9 -40攻击 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...
B.削弱了 减攻击没啥卵用 总而言之没啥卵用 7才配还差不多
神火计
9 -40防御 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...
A.减防御比陆逊有用 弓兵给力的情况下 给予非火造成伤害还是很爆炸的 9才配略高了一点 像我这种长期大枪跟虎豹的不是很常用
火牛计
9 -10机动 -20兵力 -20士气 其它如介绍...
A.还行 火计类本身还可以 敌人在火里目测相当于给自己+了大约50%-100%的最终伤害
六韬秘技
9 -20攻击 -20防御 -30机动 -10士气 其它如介绍...
C.要你何用
太平要术
9 -20攻击-20防御-10机动 -40士气 其它如介绍...
B.原子弹变核导弹 -40士气打不完地方士气 机动减的也少 没削弱之前还是可以的 削弱了不怎么想用了
古今无双
8 100攻击 30机动 -30士气 其它如介绍...
B.1.01挺喜欢用 现在-士气缩水成吕布的了 +100攻击+范围+士气维持伤害相当于斗志豪壮了 -30士气有些用 有点吧友说攻速变快了 不过真相好像还是没有变快
猛将突击
+30攻击 30士气 其它如介绍...
S.被突到 菊花挺疼的 带上自己的弓兵突击 夏侯渊的菊花挺疼的 相当给力的一个技能 持续时间是赵云的一半 瞬间给予巨大的士气打击 方便夹击 包抄 迂回 才配略高了一点点
列将突击
20攻击 20防御 20士气 其它如介绍...
S.同上
骁将疾驰
50机动 20士气 其它如介绍...
SS.公认最强
神算阵法
40机动 40防御 20士气 其它如介绍...
A.士气维持+士气可以在士气上限上战斗很长时间 除此之外 没啥亮点了 伪报削弱了 我带诸葛带的少了 总的来说还是不错的
《三国志13》全战法效果说明 三国志13战法哪个好
可以只到1.02版还没有来得及更新到1.03版,主要是觉得其中战法效果时间非常值得参考,仔细观察下单体buff类战法的效果时间是最低的,在目前单机版里性价比实在是低,而猛射指挥和突进指挥是唯二的群体型范围(突击某种程度可视为范围效果)、连击效果的战法,所以强大是不言而喻,猛射在1.03版中被提高1点采配确实有合理性。
三国志13 战法怎么使用 战法使用心得分享
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
《三国志13》自制战法MOD介绍及使用方法 三国志13...
战法包使用方法
解压后打开文件夹,将这些文件移动到大概这个文件夹里面,我的文档KoeiTecmoSan13TC_TSTRATEGY。
打开游戏,【编辑】、【编辑登录战法】、【读取登录战法资料】即可。
战法介绍
ps:为方便区分,所有原创战法以“改”字开头
加紧围攻:
此战法非常厉害,除了添加范围很大的群体连击之外,还增加攻击射程,避免近战挤压。看起来4采配应该是少了。
三国志13水战选什么战法好 水战怎么玩技巧攻略详解
群体战法类
S级……神算阵法,猛射指挥,王佐;
A+级……突进指挥,突击指挥,骁将疾驱,虚报;
A级……机略纵横,逆境指挥,坚守指挥,军略支援,连环计,妖艳,威风指挥;
一些未上A级的群体如马超甘宁的突击,因为对比6采配的突击突进实在大打折扣,其他就不多列举了。
单体战法类
跟群体战法S+级做参考,所以没有一个单体属于超一流战法,即S级。
A级……不动,天下无双,古今无双;
A-级……万人敌(说机动不重要的都是没碰过切割某支逃串目标人物或者骑兵队核心,以及不熟悉AI智能秒夹击的机动加成的,以及少数歼灭外围部队后战法持续时间还在的打本加成),小霸王,刚将不屈,国士无双,斗志勇壮;
B+级……勇将不屈(吸引仇恨1VN的两大神技之一,加20攻性价比完全不如刚将的60防御加成,1.041战损大了防御加成略提高地位),斗志豪壮,军神,方圆阵,不屈,天弓,神弓。
S级……神算阵法,猛射指挥,王佐;
A+级……突进指挥,突击指挥,骁将疾驱,虚报;
A级……机略纵横,逆境指挥,坚守指挥,军略支援,连环计,妖艳,威风指挥;
一些未上A级的群体如马超甘宁的突击,因为对比6采配的突击突进实在大打折扣,其他就不多列举了。
单体战法类
跟群体战法S+级做参考,所以没有一个单体属于超一流战法,即S级。
A级……不动,天下无双,古今无双;
A-级……万人敌(说机动不重要的都是没碰过切割某支逃串目标人物或者骑兵队核心,以及不熟悉AI智能秒夹击的机动加成的,以及少数歼灭外围部队后战法持续时间还在的打本加成),小霸王,刚将不屈,国士无双,斗志勇壮;
B+级……勇将不屈(吸引仇恨1VN的两大神技之一,加20攻性价比完全不如刚将的60防御加成,1.041战损大了防御加成略提高地位),斗志豪壮,军神,方圆阵,不屈,天弓,神弓。