信长之野望创造战国立志传怎么自创武将 家臣模式技巧
信长之野望创造:战国立志传》家臣模式怎么玩?可能不少玩家对此模式不太了解,今天小编带来“xtxr001”分享的《信长之野望创造:战国立志传》家臣模式玩法技巧,助大家顺利通关。
本作最重要的应该是领地建设,注意要农业商业军事同步发展,初级难度反正熬过前两年就没缺过钱粮了。
资源点旁边建造生产资源的建筑,铁和木材很重要啊。
另外就是布局,千万不要照着任务发布的建,太TM坑了。能灌溉之后要注意开始灌溉,能爆涨相关的领地属性。
战斗分成通常和武将两种模式,打法很简单,站定一个地方,选择阵形,有战法就发动,然后就是突击、齐射、防突击,防齐射,还是很无脑的。反正玩了2个小时就是城主了。
《信长之野望创造:战国立志传》是可以自创武将的,很多玩家反映游戏中自己创建了武将,却不知在哪选择登场,今天小编带来《信长之野望创造:战国立志传》自创武将使用方法,希望对各位有帮助。
1、进游戏有个随机选人的界面,点击鼠标右键,就可以选择取消了,或者点击人物下放的(关闭),然后就可以自己选择时间,以及人物了。
2、另外不能是浪人状态,一定要某一家家臣才能选择。
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这是两篇摘文的链接
信长之野望创造战国立志传史实姬怎么娶 怎么结婚
首先刷任务到达军团长,我试过城代和城主,武将再多也不会谋反。到达军团长后按照麾下武将的忠诚度和个人声望有关,结合其他人的反馈来看,一般声望到达一定程度后,两三个月电脑自动会提出独立。还有名声正常上限是10,在独立以前是不会超过10的。也不需要自家的大名被围攻什么的,其实不需要。
独立之后就是娶历史姬了,历史姬必须政治婚姻,当姬还没满16岁前是不会出现的,所以你结婚成功只会看到配偶栏,人物消失了,必须等姬16岁后自动就会加入到你的麾下。至于生子系统我还没看到,好像是30岁之后就会出现事件,所以自定义武将的年龄不要太大,否则就会出现2岁生小孩的这种奇葩情况。
独立之后就是娶历史姬了,历史姬必须政治婚姻,当姬还没满16岁前是不会出现的,所以你结婚成功只会看到配偶栏,人物消失了,必须等姬16岁后自动就会加入到你的麾下。至于生子系统我还没看到,好像是30岁之后就会出现事件,所以自定义武将的年龄不要太大,否则就会出现2岁生小孩的这种奇葩情况。
信长之野望创造:战国立志传娶妻心得怎么娶老婆
想娶姬武将,就要和他的父亲搞好关系,好感度达到30以上会主动向你提亲。想娶历史姬,只有政治联姻,独立之后方可。
玩了战国立志传的感觉怎么样
《信长之野望创造:战国立志传》中种田流怎么玩呢?很多玩家都不是很清楚。下面小编带来《信长之野望创造:战国立志传》种田流玩法心得及布局规划,一起来看吧。
先说建筑效果,第一类产出,二三类特化是用来补充第一类的属性,属性补足这些产出建筑的满足就会上升,建筑就升级了。
接下来是先说家臣领地种田,很多人都追求6级产出,但经常有些到了5级就始终差了一点满足度上不去了,这就体现了选地的重要性。
确定种6级产出建筑之前,一定要仔细看下地皮属性是不是6维至少都一格,一般是合正六边形,这样旁边加了两个特化加成大的建筑才能到6。
不过前期在领地没有充分进出之前,感觉地皮可选性太小了,楼主的经验就是快速冲功勋到城代,然后利用城里的资源好好的对领地进行重新规划。
接下来说城里的田,比起家臣来多了个投资属性,所以不是特别严苛选地,但是在初期资源紧张的情况下,不建议花费大力气去追求6级产出。
至于特化建筑和投资的选择,楼主没有研究过数据,给不出结论,从个人直观感受来看,长期肯定是投资能实现整个城最大化,但短期内特化的效益很明显。
拿水田为例,水田需要信仰和治水两个维度,进行投资的话,一回合家20不到的满足度大概4,5个月才能到3级,而如果旁边建个特化,一个多月就自动到3了。
初期区划格子有限的情况下,不能像领地那样肆意造特化建筑,所以感觉居城的田选好特化建筑的位置相对重要一些,毕竟出不了几个特化的。
总结来看,家臣领地要注意初期地皮属性,这决定了能不能顺利出6。
而居城则要留意特化的安排,区划有限,尽量发挥最大作用。
最后单独提一下投资指令,和原版开发有个共同点,就是上限影响开发速度。
有个小TIP,楼下附图说明,假设六维都可开发,还是用水田举例,信仰和治水两个主属性投资到一半之后,去投资其它另外4个属性有惊喜。
然后说到满足度,这作引入了阈值这样的概念,或者说就是等级,1级和1.99级没区别,1.99和2级就有区别了。
像上图两个地,开发优先度肯定是上面那个大于下面的,因为上图的满足度很快就可以升2了。
另外就是不大建议强求6级产出建筑,4升5或者6我一般就是扔个特化在附近,6几乎是不指望,太费时间和精力了,因为6维在接近上限时投资速度会变得巨慢,一次加3的效果。。。当然追求完美的无视我,我反正都是破局以后基本就委任电脑。
先说建筑效果,第一类产出,二三类特化是用来补充第一类的属性,属性补足这些产出建筑的满足就会上升,建筑就升级了。
接下来是先说家臣领地种田,很多人都追求6级产出,但经常有些到了5级就始终差了一点满足度上不去了,这就体现了选地的重要性。
确定种6级产出建筑之前,一定要仔细看下地皮属性是不是6维至少都一格,一般是合正六边形,这样旁边加了两个特化加成大的建筑才能到6。
不过前期在领地没有充分进出之前,感觉地皮可选性太小了,楼主的经验就是快速冲功勋到城代,然后利用城里的资源好好的对领地进行重新规划。
接下来说城里的田,比起家臣来多了个投资属性,所以不是特别严苛选地,但是在初期资源紧张的情况下,不建议花费大力气去追求6级产出。
至于特化建筑和投资的选择,楼主没有研究过数据,给不出结论,从个人直观感受来看,长期肯定是投资能实现整个城最大化,但短期内特化的效益很明显。
拿水田为例,水田需要信仰和治水两个维度,进行投资的话,一回合家20不到的满足度大概4,5个月才能到3级,而如果旁边建个特化,一个多月就自动到3了。
初期区划格子有限的情况下,不能像领地那样肆意造特化建筑,所以感觉居城的田选好特化建筑的位置相对重要一些,毕竟出不了几个特化的。
总结来看,家臣领地要注意初期地皮属性,这决定了能不能顺利出6。
而居城则要留意特化的安排,区划有限,尽量发挥最大作用。
最后单独提一下投资指令,和原版开发有个共同点,就是上限影响开发速度。
有个小TIP,楼下附图说明,假设六维都可开发,还是用水田举例,信仰和治水两个主属性投资到一半之后,去投资其它另外4个属性有惊喜。
然后说到满足度,这作引入了阈值这样的概念,或者说就是等级,1级和1.99级没区别,1.99和2级就有区别了。
像上图两个地,开发优先度肯定是上面那个大于下面的,因为上图的满足度很快就可以升2了。
另外就是不大建议强求6级产出建筑,4升5或者6我一般就是扔个特化在附近,6几乎是不指望,太费时间和精力了,因为6维在接近上限时投资速度会变得巨慢,一次加3的效果。。。当然追求完美的无视我,我反正都是破局以后基本就委任电脑。
信长之野望创造:战国立志传存档位置一览存档在哪
存档位置:
3DM论坛的和谐补丁在C盘%AppData%SteamCODex375450remote
steam版存档可能在游戏目录,也可能在steam codex文件夹
NOBUNAGAS_AMBITION_Souzou_SengokuRisshidenProfileCFBISOSaves
3DM论坛的和谐补丁在C盘%AppData%SteamCODex375450remote
steam版存档可能在游戏目录,也可能在steam codex文件夹
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