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《信长之野望战国立志传》部分独有政策一览

2020-04-13 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

信长之野望战国立志传怎么用独有政策

信长之野望发明战国立志传当前还没有发布中文版,官方也没有做汉化内容,不过依据之前游戏制作人发布的音讯,将来将会有港中版别,时刻可能是迹辅管恍攮喝归桶害垃9月份,看来有得等了。  不过当前依据游戏体会来看,尽管没有中文版,但毕竟日语也是依据汉语衍生的,所以大部分游戏内容还算能够了解,游戏中也呈现了较多的中文汉字,所以玩仍是没多打疑问的。.

信长之野望创造战国立志传根据政策选什么好

保守垃圾了。

因为合议制垃圾了。

合议制垃圾是因为国人普遍萎靡,只有几百人。不那么给力了。

加产量的整备灌溉还不如一般的灌溉。你再怎么灌水,也灌不成水田。因为农业的优势主要在是否有水源,河流。灌溉那点产量还真不够看的。民忠也不够。

寄子寄亲也垃圾了。貌似转换是亏的。减两成加一成。

再加上兵役强化减劳力减民忠,保守难以为继。

估计只有少数有特殊政策的势力能玩保守。

反而是中道崛起,家臣集住白加三成常备,增加投资效果。神器啊。

然后检地加产量,再加一成民兵。

因为这代不必守人口等扩张盖房子了。所以冲兵营在一开始就是可行的。所以加常备兵的设置,政策都成了神器。

比如说连立天守,造船厂。

兵舍到4000的时候,中道直接一个政策30%,连立30%,船厂20%,然后再造个门。也就是190%的常备!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵来。

创造一般来说,初期比较难受点。后期开得起,也就无敌了。但这代大圣堂垃圾了,只加信仰不加兵。

又不能退位,除非是开始就是创造,而且那些保守武将减得创造太多了。所以总体来说,创造性太难冲了。

基本可以认为:创造比以前难了。至于收益基本没变。但是由于兵营好冲,所以创造的AI看得都让人倒抽一口娘气。这兵爆得不科学。

信长之野望创造战国立志传剧本选择一览 有哪些剧本

信长之野望14 创造 相当于是原版 信长之野望14战国立志传相当于是DLC 进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份 大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下 城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法 家臣身份就有点类。

信长之野望创造:战国立志传今川家有什么专属政策

《战国立志传》是一部在起点中文网连载的小说,作者是缥缈空。
战国时代,武艺的高强,并不能左右战局。身为一城之主,若不懂统兵之道,不足抵御外敌;不懂战略部署,不足扩充势力;不懂安抚民心,不足稳固城池;不懂治水建造,不足发展内政;不懂外交茶道,不足建立天时。

信长之野望战国立志传为什么只有内政

不是只有内政,是开场你只是个村长没权利主动出阵
想要独当一面你最好按时完成每个月的任务攒功勋,功勋够了升城代你就可以出击打城了