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《黑暗之魂3》PVP战斗机制解析

2020-04-13 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《黑暗之魂3》请问黑魂3 pvp如何应对这几种套路

PVP正常是在沙力万后院,套路很多,讲点我经常遇到的,首先弹反流,弹反流很简单,别看他左手拿什么武器,关键看右手的盾牌,如果是小型盾,估计是会弹反的,防着就是,不然不会带小型盾的。你被他弹反到之后,他会瞬间切除猎龙斧来处决,这你就有你好受,一般被处决后,倒地补一斧,基本就差不多了。
还有不得不说就是重武器流,我玩到现在,PVP还是用重武器的人居多,像镐玛瑙,尤母大柴刀,猎龙斧,烟特大什么的。其实这些还是挺好打的,我喜欢用毒质变破甲细剑,基本他一挥刀,及时翻滚都能躲掉,然后别贪刀,一般他们是二连击,三连击。等他们打完精力也差不多了,这时候大多数的人都有翻滚癌!见我挨得近打完就滚走,这时候他一般体力就空了,这个时候过去猛的砍三四刀,打这么几回,他就中毒了。就慢慢耗就行了,肯定能毒死。但是别无误,重武器削韧很高,基本被打到一下,接下来就要挨第二下甚至第三下,翻滚不了。重武器还有好的地方就是不好被弹反(这个我没试过)
现在用的最多的是重武器,别人用直剑,你也可以试着弹反(PVP弹反设定有点迷),这是正常PVP,你入侵或者开黑店什么的,那套路太多我就不说了。还有丢个屎在地上,别人捡的时候去背刺,这是我见过最恶心的套路没有之一。

《黑暗之魂3》PVP热门武器分级与解析 PVP什么武器好用

哥德希尔特对剑(关键词 附魔 翻滚L1)
  伤害高 出手速度极快的翻滚L1是最大武器 可以被附魔 由于附魔后伤害过高 对于盾反苦手来说实在是杀器 盾反失败后再尝试的可能较小威慑力大
  对于盾反它的翻滚L1不是百发百中的同学还是躲为妙 无余火的话3下就残了
  战技出手节奏很妖 经常能骗到对手的盾反失败
  总的来说这把武器非常危险 但是重点是一定要BUFF 不BUFF伤害实在不够 雷属性或者暗月

黑暗之魂3pvp有哪些误区

黑暗之魂3pvp常见误区一览,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道黑暗之魂3pvp常见误区一览,下面由小骨来为大家带来黑暗之魂3pvp常见误区一览相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

《黑暗之魂3》PVP中有很多玩家在游玩的时候都会有一些误区,或是自己理解有误或是被人诱导,那么下面小编就为大家带来玩家“并非无限坑”整理的《黑暗之魂3》PVP常见误区一览,一起来终结留言吧!

1、举盾没用,重武器两下砸开。

活在梦里,比如林德盾那种靠谱的小盾都可以顶三四下重武,你们看见举盾被破的一般是作死举团牌或者绿条短又顶盾不放的人。

2、大盾垃圾,直剑战技一下掀开。

直剑战技是一个耗盾精很大的招数,但是打在黑骑盾+5 (69抵抗)上也就掉一半多的精。

3、钢铁三厉害,打架金石太阳剑来一套。

身体buff和钢铁戒指都在pvp被平衡过,幽邃庇护勉强加冻伤回精还算可以,金石太阳剑屁用没有,钢铁+3的减伤也少的可怜。

想要活的久一点不如戴生命+3堆个1800+血。

4、韧性没用,哈维尔被匕首打硬直。

你哈维尔用的没霸体的招数当然没硬直。

韧性只是一个对招式霸体的防御系数。

5、堆个50韧,无脑拼刀什么都打不断你。

然而堆的韧再高也不能保护出手后的一小段时间不被人打断,比较过分点,举例匕首打重武器,主要就是因为重武器就算60韧,遇见匕首还是出手被各种打断。

6、团牌弹反时间长,拳套硬直时间小。

团牌只是弹反帧比普通小盾早两帧所以可以用来挡弹刺剑直剑二连。

代价就是渣渣抵抗和送菊花的大破绽。

拳套弹反被削过三次,现在破绽已经比小盾还要大了。

7、混伤武器不如纯物理武器,多补正武器不适合压级。

那是在同数值的前提下,120级标准力敏号,洛里安大剑附魔打人伤害就是比罪业高。

龙血匕首被黑的多但是抹雷或者青白松脂打人也有260+。

8、咒爹/奇迹战士/法爷 很脆,近战不行,打不过力敏智障战士。

少带点什么灵魂激流,阳光枪,净火这种装逼咒文省点记忆力就行了。

现在有古达戒指弥补生存能力,130级就可以build个咒文号。

如果你咒文就只带个喷火的话,很多混沌变质的武器伤害比力敏+松脂还要高。

9、120级重甲重武器,开挂吧!

有古达戒指然后用纯力量的厚重双巨/教堂骑士特大剑/哈兰德曲/流放。

四五十韧加重武器是很正常的事情。

教堂特大剑可以双手r1接跳劈,66力被打到一套掉1000血以上,珍惜生命,不要在这个特大脸上浪。

10、双手大剑,双手剑刃戟的下劈动作不可弹反,黑骑士斧,关刀,菜刀,一系列跳起来的r2不能弹反,羽翼斧羽翼戟转圈圈不能弹反。

全错,就是能弹。

11、雷属性加削韧和硬直时间。

这个我猜测的出是怎么回事,pve玩家会遇见克雷顿和龙血骑士,然后这两个都是玩家模组能稳定二连。

还有哈维尔削韧高能稳定二连什么的估计都是一个意思。

韧性和二连一点关系都没有。

玩家和玩家之间只有几种可能:

1,双方都被打断无法出第二刀;

2,出手阶段被打断,硬直时间减少,这会导致重武器连不到人第二下;

3,站立阶段被r1打中,除了晾衣杆,鞭子,(还有人说过双手大柴刀)以外,都是必定被二连,和韧性一点关系都没有。

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