信长之野望创造战国立志传种田流怎么玩 建筑布局规划
因为不能投资 ,想出LV6的产出建筑 需要2项适性满,而两个增加大的特化就能达成条件 。不过由于特化建筑本身无产出 只覆盖一个产出建筑,不如直接建造生产建筑。
不过地形符合两相邻的特化建筑能同时覆盖到2个产出建筑,出2个LV6建筑时,收益就比纯产出建筑大了,如下图。
拿商人町举例 LV3 112*4
不过水田位置限制 不容易达成这种地形。
PS:一般初始适性好的地块才能LV6 多数是LV5 ,而且这种地形其实也就商人町好达成 ——武家特化刀藏需要贴着铁,木材和铁需要贴着资源 ,水田需要贴着河,而畑又不如水田。总适应要满12格 六维中除了对应的两维8格要满 还有其他4围各一格才能LV6。
不过地形符合两相邻的特化建筑能同时覆盖到2个产出建筑,出2个LV6建筑时,收益就比纯产出建筑大了,如下图。
拿商人町举例 LV3 112*4
不过水田位置限制 不容易达成这种地形。
PS:一般初始适性好的地块才能LV6 多数是LV5 ,而且这种地形其实也就商人町好达成 ——武家特化刀藏需要贴着铁,木材和铁需要贴着资源 ,水田需要贴着河,而畑又不如水田。总适应要满12格 六维中除了对应的两维8格要满 还有其他4围各一格才能LV6。
战国立志传种田流怎么玩 种田流玩法心得
玩法心得:
首先是领地,武士的知行地。当你成为城主后会跟着你移动,游戏中领地地图为固定的几张,区划从八十多到一百多不等,如何选择领地地图的机制还在摸索,貌似是随机。
各区划生产最高是6级,其中兵舍、商社、旱田、水田(简称三基)最高能达到300,木铁另计,其它普遍为240.
每种生产建筑受两种主要因素影响,受其它死忠因素的次要影响。
如果只是满足主要因素,该建筑一般只能到5级。所以别拘泥于建300,5级三基只有225,如果区划地皮属性建其它能6级,直接建其它。
此外地图有地域属性加成,祖屋周边武艺高,道路两旁往来高,河流两旁治水高。
当你成为城主之后,就无法从领地里出兵,也就是说有关兵力,铁炮,军马,兵练(这玩意干嘛的,提高战斗力的?)等等可以拆了。
但是别拆光,历史表明遇到大魔王吊打幕府时一夜回到解放前不仅仅是做梦
首先是领地,武士的知行地。当你成为城主后会跟着你移动,游戏中领地地图为固定的几张,区划从八十多到一百多不等,如何选择领地地图的机制还在摸索,貌似是随机。
各区划生产最高是6级,其中兵舍、商社、旱田、水田(简称三基)最高能达到300,木铁另计,其它普遍为240.
每种生产建筑受两种主要因素影响,受其它死忠因素的次要影响。
如果只是满足主要因素,该建筑一般只能到5级。所以别拘泥于建300,5级三基只有225,如果区划地皮属性建其它能6级,直接建其它。
此外地图有地域属性加成,祖屋周边武艺高,道路两旁往来高,河流两旁治水高。
当你成为城主之后,就无法从领地里出兵,也就是说有关兵力,铁炮,军马,兵练(这玩意干嘛的,提高战斗力的?)等等可以拆了。
但是别拆光,历史表明遇到大魔王吊打幕府时一夜回到解放前不仅仅是做梦
信长之野望战国立志传种田建筑物怎么摆
建筑哇
信长之野望创造战国立志传种田技巧攻略 收益怎么计算
1、相关能力;
2、特性——包括治水巧者、利殖达人和家臣中的奉行;
3、政策加成;
4、开发阶段修正。
经过详细测试,开发效果公式为:X=[基本值*(1+政策加成)]*(1+开发阶段补正),每步都需要取整且X最小为3。
2、特性——包括治水巧者、利殖达人和家臣中的奉行;
3、政策加成;
4、开发阶段修正。
经过详细测试,开发效果公式为:X=[基本值*(1+政策加成)]*(1+开发阶段补正),每步都需要取整且X最小为3。
战国立志传种田基础教学 怎么种好田
其实开始的种田没啥用,就算你规划好了,等你当上城代城主后就会发现,自己种的那点地真心毛毛雨。。。
教程建议去游侠网信长之野望版块内找战国立志传种田详解,其实无非就是规划好商弄武这三种产地与能提高其产能的建筑之间的搭配,尽量让这三种地周围能靠到2-3个功能建筑以便最大化产量。
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