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《黑暗之魂3》pvp机制及常见战术玩法详解

2020-04-11 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《黑暗之魂3》请问黑魂3 pvp如何应对这几种套路

PVP正常是在沙力万后院,套路很多,讲点我经常遇到的,首先弹反流,弹反流很简单,别看他左手拿什么武器,关键看右手的盾牌,如果是小型盾,估计是会弹反的,防着就是,不然不会带小型盾的。你被他弹反到之后,他会瞬间切除猎龙斧来处决,这你就有你好受,一般被处决后,倒地补一斧,基本就差不多了。
还有不得不说就是重武器流,我玩到现在,PVP还是用重武器的人居多,像镐玛瑙,尤母大柴刀,猎龙斧,烟特大什么的。其实这些还是挺好打的,我喜欢用毒质变破甲细剑,基本他一挥刀,及时翻滚都能躲掉,然后别贪刀,一般他们是二连击,三连击。等他们打完精力也差不多了,这时候大多数的人都有翻滚癌!见我挨得近打完就滚走,这时候他一般体力就空了,这个时候过去猛的砍三四刀,打这么几回,他就中毒了。就慢慢耗就行了,肯定能毒死。但是别无误,重武器削韧很高,基本被打到一下,接下来就要挨第二下甚至第三下,翻滚不了。重武器还有好的地方就是不好被弹反(这个我没试过)
现在用的最多的是重武器,别人用直剑,你也可以试着弹反(PVP弹反设定有点迷),这是正常PVP,你入侵或者开黑店什么的,那套路太多我就不说了。还有丢个屎在地上,别人捡的时候去背刺,这是我见过最恶心的套路没有之一。

黑暗之魂3pvp对战有什么规则

画符PVP的话,骑士般的决斗

  1. 打之前行礼(打招呼),确认对手准备就绪

  2. 战前各自准备,附魔上BUFF什么的,OK后开始打了

  3. 打的时候不喝血,喝蓝的话可以的,不过一般也不喝,除了纯法师只有法术输出

  4. 打赢了最好行个礼表示承让

如果入侵/被入侵的话,随意了,可以无所不用其极,当然也可以进行一场绅士的决斗

黑暗之魂3pvp有哪些误区

黑暗之魂3pvp常见误区一览,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道黑暗之魂3pvp常见误区一览,下面由小骨来为大家带来黑暗之魂3pvp常见误区一览相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

《黑暗之魂3》PVP中有很多玩家在游玩的时候都会有一些误区,或是自己理解有误或是被人诱导,那么下面小编就为大家带来玩家“并非无限坑”整理的《黑暗之魂3》PVP常见误区一览,一起来终结留言吧!

1、举盾没用,重武器两下砸开。

活在梦里,比如林德盾那种靠谱的小盾都可以顶三四下重武,你们看见举盾被破的一般是作死举团牌或者绿条短又顶盾不放的人。

2、大盾垃圾,直剑战技一下掀开。

直剑战技是一个耗盾精很大的招数,但是打在黑骑盾+5 (69抵抗)上也就掉一半多的精。

3、钢铁三厉害,打架金石太阳剑来一套。

身体buff和钢铁戒指都在pvp被平衡过,幽邃庇护勉强加冻伤回精还算可以,金石太阳剑屁用没有,钢铁+3的减伤也少的可怜。

想要活的久一点不如戴生命+3堆个1800+血。

4、韧性没用,哈维尔被匕首打硬直。

你哈维尔用的没霸体的招数当然没硬直。

韧性只是一个对招式霸体的防御系数。

5、堆个50韧,无脑拼刀什么都打不断你。

然而堆的韧再高也不能保护出手后的一小段时间不被人打断,比较过分点,举例匕首打重武器,主要就是因为重武器就算60韧,遇见匕首还是出手被各种打断。

6、团牌弹反时间长,拳套硬直时间小。

团牌只是弹反帧比普通小盾早两帧所以可以用来挡弹刺剑直剑二连。

代价就是渣渣抵抗和送菊花的大破绽。

拳套弹反被削过三次,现在破绽已经比小盾还要大了。

7、混伤武器不如纯物理武器,多补正武器不适合压级。

那是在同数值的前提下,120级标准力敏号,洛里安大剑附魔打人伤害就是比罪业高。

龙血匕首被黑的多但是抹雷或者青白松脂打人也有260+。

8、咒爹/奇迹战士/法爷 很脆,近战不行,打不过力敏智障战士。

少带点什么灵魂激流,阳光枪,净火这种装逼咒文省点记忆力就行了。

现在有古达戒指弥补生存能力,130级就可以build个咒文号。

如果你咒文就只带个喷火的话,很多混沌变质的武器伤害比力敏+松脂还要高。

9、120级重甲重武器,开挂吧!

有古达戒指然后用纯力量的厚重双巨/教堂骑士特大剑/哈兰德曲/流放。

四五十韧加重武器是很正常的事情。

教堂特大剑可以双手r1接跳劈,66力被打到一套掉1000血以上,珍惜生命,不要在这个特大脸上浪。

10、双手大剑,双手剑刃戟的下劈动作不可弹反,黑骑士斧,关刀,菜刀,一系列跳起来的r2不能弹反,羽翼斧羽翼戟转圈圈不能弹反。

全错,就是能弹。

11、雷属性加削韧和硬直时间。

这个我猜测的出是怎么回事,pve玩家会遇见克雷顿和龙血骑士,然后这两个都是玩家模组能稳定二连。

还有哈维尔削韧高能稳定二连什么的估计都是一个意思。

韧性和二连一点关系都没有。

玩家和玩家之间只有几种可能:

1,双方都被打断无法出第二刀;

2,出手阶段被打断,硬直时间减少,这会导致重武器连不到人第二下;

3,站立阶段被r1打中,除了晾衣杆,鞭子,(还有人说过双手大柴刀)以外,都是必定被二连,和韧性一点关系都没有。

黑暗之魂3pvp玩法心得体会pvp好玩吗

只要涉及到PVP,就会有赢有输。赢了多少都爱装个,很多PVE玩家对这个无爱。输了多少会受到嘲讽,有些玩家不太受得了这个。但是自从互联网和游戏关联起来,本性热爱竞技的玩家不再甘愿于自己沉浸在游戏中,于是早期欧美游戏厂商抓住了这些机会,推出了CS,帝国时代系列,星际争霸,魔兽争霸等在线合作/竞技类游戏。这些游戏满足了让玩家在自认对游戏已经很熟练的时候(比如CS虐电脑,星际人族1挑7),还会发现天外有天,别的玩家会有更新奇更娴熟的玩法来迫使你不断提升自己的水平。而玩家们互相竞技的表现往往因泰太过精彩甚至被很多国家设立为电子竞技,从此日系单机在游戏界不再一手遮天。
多数人生性喜爱竞技,不仅仅是对胜利的渴望,也会享受产生输赢的过程。自古就有角斗士,今天有各种体育项目。甚至连平时玩的斗地主,都可以算是一种竞技。打个比方篮球还比赛干嘛(类似于PVP)?直接比谁投篮准不就好了(等同于PVE)。拳击也别互相打了,一起砸墙看谁先砸个窟窿谁赢。
话再说回来到DS3,就PVE而言,有隐晦但有精彩的剧情,有丰富的武器和套路用来冒险。可是如果只PVE,他终究只是个靠周目,DLC延续寿命的游戏。他既不像传统日式游戏那样剧情跌宕起伏,收集探索的趣味浓厚,也不像很多欧美大作场景庞大恢弘,支线任务就能玩上百小时。如果纯讲多周目,他也不像暗黑破坏神系列收集装备。纯讲DLC又不如WOW那样出10年新的boss,地图和职业。不是说着游戏的PVE没意思,但是对于老魂系玩家来说,这个游戏的PVE套路真的就那样了,新人也许还体会不到。从1代到现在,也没质上的提升,小怪们学会了洗头,还是不会在你瞎J8砍的时候弹反你。BOSS们多了些投技,还是肛不过1个世界主+2个太阳骑士。
关于PVP多有意思我也不安利了,愿意来尝试的朋友们自然会发掘当中的乐趣。哪怕真的魂3的pvp成分只占10%, 来参与下就能体验100%的魂3不是更好吗?

《黑暗之魂3》PVP实用武器强度分析 PVP哪个武器好用

弹反用铁圆盾,武器除了黑那啥剑和漫烟特大盾其实基本都行