《三国志13》玩法战斗与君主模式系统解析 三国志13...
三国志13玩法战斗与君主模式系统解析
本作的关键词是百花撩乱的英杰剧,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
三国志13的战斗系统是怎样的?
《三国志13》中战斗是核心系统,玩家们可以通过战术及计策战胜敌人。
水上战
水上战与陆上战为不同的情况,能体验运用专属战术的战斗方式。
不仅没有陆上战存在的「本阵」与「阵」,随时间经过,部队的士气也会一并低下,因而须有效率地操作各自的部队,防止士气低下,反之,利用敌军的士气低下弱点,也是种攻略方式。
连接船只间的「连环」,虽然有背负遭敌军以「火计」造成火烧连船的风险,但能防止士气降低及提升防御力与攻击力。
水上战的「火计」为使用「火攻船」朝敌军发起突击的战法。「火攻船」会使碰撞到的部队着火,我方船只在使用此计时,千万注意别靠近。
「火攻船」撞上敌部队。使「连环」状态的敌军船只瞬时陷入火,成功给予超大伤害。
士气
要赢得胜利,攻防都必须特别注意「士气」。
透过夹击与压制阵,使敌部队士气降低,让敌兵「溃走」或提升自军士气,维持高战斗力
高扬状态,创造使战斗进行有利的环境。
不光一般攻击,以夹击等特殊战术,能使自军与敌军的士气大幅增减
战场上的「阵」攻防,会影响敌我方士气。
完成战斗中发生的任务及提案,能更进一步提升自军士气。
使敌人部队溃败,能降低敌军全体士气,连续击破敌人。
使敌部队士气降低至0,敌军便会「溃走」,此时是趁胜追击的绝佳机会。
反之,自军部队若陷入「溃走」状态,则无法操作该部队。
三国志13的战斗系统这么简单?就两队兵按比例和武...
《三国志13》玩法战斗与君主模式系统解析 三国志13...
三国志13怎么玩 三国志13攻略大全新手必看
玩这游戏,最好先通英杰传,最上面的选项,这就是剧情模式,三国重要事件在这里通过cg和教学会让你带入的欲罢不能,英杰传通关了,你基本会对这个游戏有初步的了解,简单说就是上手了,英杰传本吧有攻略,不多说,英杰传玩完了,进入“本篇”攻城略地rpg吧,
选完剧本要先看看天下形势(这也算一大游戏性),这代城池和人同等重要,地图简单说有四个地区,1河北为代表的中原地区,兵精粮足,城池接近,泡妹搞基天数少,兵力支援令人发指,最好的地方,3(就那么任性),西北西南东南边陲,打酱油的地方不是玩家最终免不了被灭,2,荆北地区新野襄阳益州什么的连在一块也算个小宝地,这是大势完了再说小势,这里我可以化为一个算法,1中原一城10分,旁边有空城,空城5分;荆州益州代表的2区一城5分空城3分,不毛3区0分空城负分(不毛势力0分?负分?对,否则怎么叫不毛)算算势力各有几分。30分中等线,50分简单线。简单纯粹rpg,困难基本是掠地,中等兼之有乐趣。
算出来了?我没有算,这个算法还要加上邻居效应。不多说,还是这张图,我们依照从高到低的难度依次分析一遍(非剧情),
极简难度-袁绍,还用说么,大宝地占据多城,想灭谁灭谁。刘备和吕布,中原三二城,旁边4空城,灭曹操轻而易举,有人有地,瞎玩一气。就是任性
简单难度,孙坚,刘表为代表的荆州和中原边陲一带居民,有空城可占,有人才可挖,不过初期毕竟一城,而且在中原边缘,积聚实力快速推到中原,可行
中等难度,公孙瓒,刘璋,马腾。公孙瓒在袁绍的攻击范围内,而且是初期重点照顾对象,日子不好过,怎么办?开始先揍一波袁绍(你没听错)占其一城,然后让其赎回俘虏,获得恩义(本作特色,增加外交成功率),论客议和,很有出路。
刘璋占据益州,旁边空城和刘表这个弱势群体,努力一波也能破局
稍高难度,马腾初期中期容易,中原出口少又远所以排进中等,但出口少又远也预示着难进中原,而且旁边别管是谁其实都是袁绍(你看不出来?)出不来后期死局。
曹操,再高点孔融,只有一城,旁边都是强势势力,很有挑战性。外交,军事玩家操纵量极大,破局后攻城上瘾,难有rpg乐趣(还有不毛,还有不毛,自虐以后再玩吧。说大了,但是是最困难的,毕竟要尽快达到中原,只用走的就2个月)
好吧,说了那么多,其实我玩的是新势力