全境封锁刷伤害的bug还能用吗
全境封锁无限刷材料方法 全境封锁凤凰点怎么刷。全境封锁里的BUG真的越来越多了,在昨天爆出伤害BUG后就开始有玩家利用这个刷材料了,下面99单机网小编给大家介绍全境封锁无限刷材料方法 全境封锁凤凰点怎么刷。无限DPS: 1、越切换越高,可使用按键精灵连续切换。 2、10秒效果消失后要再度使用技能键瞄准。 3、不能回安全屋,换地图,否则效果消失。
全境封锁无限复活BUG怎么用
(1)任务提示消失(2)任务导航消失(3)爆头敌人无伤害,打身体才有伤害(4)寻找GPS任务中GPS无法拾取(5)任务未完成时,队长无法正常退出队伍,只能登出
前三个都是有几率出现,并且大多数情况是队伍某个人会遇到,并不会全队遇到,所以通过语音交流还是没什么问题的,第四个GPS任务是绝对会BUG的,全队所有人卡BUG都捡不起来,解决方法是:进去副本时,其中一人不卡BUG,不卡BUG的那个人才能捡起GPS(不卡BUG的那个人无法复活,其他人可以正常复活),或者直接退出重开。
第五个也是绝对会出现的。
具体操作方法:
本人只用这个BUG试过挑战和英雄,普通和困难随便什么野队都能打过,完全不需要BUG。
用英雄为例,开启英雄副本的最低装等是200,推荐装备230(挑战是160和200)
(1)队长在装等200以上时正常开启任务
(2)任务开启后,在出发前,全队将装等调至200以下(多阶段任务在乘坐电梯前往下一阶段时,全队需要再次将装等下降至200以下)
(3)之后队长在即将按方块出发时会在地铁上看到红底白字“队伍中至少有一名成员装备等级不符合”,这时候就能出发了
(4)BUG成功时进入副本会有两次读条,可能是连续的两次,也可能是读完一次出地铁动画,跳过后再读一次。
(5)成功进入后就可以把装备换回来,该怎么打就怎么打。
BUG成功时,玩家死透之后不会躺在地上等待救援,而是会直接读条并在副本出生点复活,在没有团灭的情况下,复活的玩家可以使用传送,到达还活着的玩家的身边,不用跑一大段的路,如果灭团了那就只能一路再跑回去,但是沿路的敌人和任务是不会重置的,所以理论上来说怎么样都能完成任务。
除非有时间限制的任务来不及完成和保护指挥官和发电机时失败,所以全队装备实在太差的情况下可以放弃某些任务。
通过亲测,使用此BUG同样可以正常获得奖杯,拾取收集品和挑战五政令。
前三个都是有几率出现,并且大多数情况是队伍某个人会遇到,并不会全队遇到,所以通过语音交流还是没什么问题的,第四个GPS任务是绝对会BUG的,全队所有人卡BUG都捡不起来,解决方法是:进去副本时,其中一人不卡BUG,不卡BUG的那个人才能捡起GPS(不卡BUG的那个人无法复活,其他人可以正常复活),或者直接退出重开。
第五个也是绝对会出现的。
具体操作方法:
本人只用这个BUG试过挑战和英雄,普通和困难随便什么野队都能打过,完全不需要BUG。
用英雄为例,开启英雄副本的最低装等是200,推荐装备230(挑战是160和200)
(1)队长在装等200以上时正常开启任务
(2)任务开启后,在出发前,全队将装等调至200以下(多阶段任务在乘坐电梯前往下一阶段时,全队需要再次将装等下降至200以下)
(3)之后队长在即将按方块出发时会在地铁上看到红底白字“队伍中至少有一名成员装备等级不符合”,这时候就能出发了
(4)BUG成功时进入副本会有两次读条,可能是连续的两次,也可能是读完一次出地铁动画,跳过后再读一次。
(5)成功进入后就可以把装备换回来,该怎么打就怎么打。
BUG成功时,玩家死透之后不会躺在地上等待救援,而是会直接读条并在副本出生点复活,在没有团灭的情况下,复活的玩家可以使用传送,到达还活着的玩家的身边,不用跑一大段的路,如果灭团了那就只能一路再跑回去,但是沿路的敌人和任务是不会重置的,所以理论上来说怎么样都能完成任务。
除非有时间限制的任务来不及完成和保护指挥官和发电机时失败,所以全队装备实在太差的情况下可以放弃某些任务。
通过亲测,使用此BUG同样可以正常获得奖杯,拾取收集品和挑战五政令。
全境封锁怎么触发无限回血 无限回血BUG怎么用
利用高空悬吊+壮壮的风暴扫击bug触发无限mp,锁定大乌龟眼睛按住三角就行了
随便录的,没搭配饰品装备,也没吃料理,如果有心的话大概十分钟能搞定吧!
BUG用法如下:
技能树里回复一览的悬吊恢复HP点出来
2.随便找个能悬吊的地方开战
3.脑壳痛先多掉点血
4.悬吊到高处然后让壮壮使用风暴扫击(注意ST最好满,不然中途掉下来就没戏了)
5.出现qte的时候按下
这样就成功触发bug了,主要是利用QTE触发让系统一直以为你吊在建筑上.
bug可以一直存在,除非你重新载入。
随便录的,没搭配饰品装备,也没吃料理,如果有心的话大概十分钟能搞定吧!
BUG用法如下:
技能树里回复一览的悬吊恢复HP点出来
2.随便找个能悬吊的地方开战
3.脑壳痛先多掉点血
4.悬吊到高处然后让壮壮使用风暴扫击(注意ST最好满,不然中途掉下来就没戏了)
5.出现qte的时候按下
这样就成功触发bug了,主要是利用QTE触发让系统一直以为你吊在建筑上.
bug可以一直存在,除非你重新载入。
全境封锁 武器伤害显示11.7k k表示什么意思
首先,全境封锁的伤害单位是DPS(Damage Per Second,每秒伤害输出),并不是单发输出伤害,因为在全境封锁里,无论什么武器,射速都不会是每秒1发。
其次,K=Kilo(千),也就是1K=1000,11.7K就是11700,DPS为11.7K,完整意思就是该武器每秒最多可以输出11700伤害。
其次,K=Kilo(千),也就是1K=1000,11.7K就是11700,DPS为11.7K,完整意思就是该武器每秒最多可以输出11700伤害。
《全境封锁》M1A武器伤害测试 M1A厉害吗
1.0版到1.3版,M1A都是全境封锁的半自动狙击之王,高稳定、高伤害(相对半自动来说)、高射速(300rpm全半自动最高,MK17系列只有275射速,SVD系列只有260射速),所以在这几个版本里,M1A一直是辅助型狙击手或者纯狙击手的首选,配合1.3的4死眼,或3卫哨3猎人,M1A很容易打出数百万的爆头黄字伤害(贴吧最高纪录是300W)。
而到了1.4版本,M1A的伤害被大砍,基础白字(面板白字,也就是不爆头不暴击不打中护甲造成的白字伤害)完全被砍成了全游戏半自动步枪倒数第二(实际上也是正数第二,毕竟这游戏半自动步枪就3个种类:MK17、M1A、SVD)。
当前版本半自动步枪综合性能对比如下:
MK17系列(包括警用MK17、军规SCAR-H、特战MK20 SSR这三种,传奇武器“黑暗祈祷”也属于MK17系列)白字最高同时弹匣最大(基础就有20发),但手感最差,MK17系列连发上跳严重,并且不开狙击镜连发时准心扩散范围巨大,射速也略慢,虽然伤害高,但实际战斗中打准是很难的所以实际输出几乎不能看,简单点说,MK17系列只能当作栓动式狙击步枪一枪一枪慢慢点,但真要说慢慢打,还不如就带伤害动不动120K以上的栓动式步枪,所以当前版本,MK17系列虽然伤害增强,但实用性仍然倒数第一。
(★P.S:三种MK17中,特战MK20 SSR白字最高。)
M1A系列(包括经典M1A、特战M1A、第一波M1A)白字略弱于MK17系列,但综合性能最强,当前版本仍然是半自动武器首选和热门武器,毕竟M1A在当前版本只是白字被砍,它仍然拥有良好的手感和半自动武器里最高的射速,M1A非常适合中距离连发打头,也很适合近距离连发糊脸,远距离效果略差,但也比完全失准的MK17系列要好太多,当然,M1A的容弹量是10发只有MK17系列的一半,但这并不影响MK17近距离糊脸和中距离连发爆头的实力,如果你有一把天赋和白字都很好的M1A,那么你根本不用担心带了长弹匣之后的20发子弹打不死人——火力强劲的M1A在枪枪打头并且暴击伤害和暴击率都很高的情况下,20发子弹足以打死重甲机枪兵。
(★P.S:三种M1A中,经典M1A不能装下挂握把,第一波M1A白字最高)
最后是SVD系列(包括库存SVD、伞兵SVD),SVD拥有全游戏半自动步枪里最慢的射速和最好的手感,SVD连续射击时准心上跳很小,不开狙击镜射击时准心扩散也是全半自动步枪最佳,但同时SVD系列的白字也是全游戏半自动步枪里最低的,相同火力值前提下SVD系列的面板白字要比MK17系列低8K左右,也就是足足低了8000白字伤害,这在只讲究伤害的狙击武器里是很严重的缺陷,低伤害外加射速慢,命中注定SVD是一把只能中远距离连续爆头的辅助型狙击武器,或者说,SVD是一把手残专用的武器,那些觉得自己打不准脑袋的特工一般都会用SVD而舍弃需要一定射击手法以及掌握射击节奏的M1A或栓动式步枪。
综上所述,M1A在当前版本仍然是半自动步枪的头把交椅,毕竟其拥有最高的实战性能,虽然从1.4开始MK17系列就提升了白字伤害,但由于实战性能极弱,所以MK17系列仍然不能抢夺M1A的地位,而手感稳重的SVD系列从推出开始就一直是手残的最爱,在稳定配件被砍的1.4和现在的1.5,M1A一直不受手残的欢迎,所以说M1A的实力毋庸置疑,但到底用不用M1A,仍然是看你自己爱好。
而到了1.4版本,M1A的伤害被大砍,基础白字(面板白字,也就是不爆头不暴击不打中护甲造成的白字伤害)完全被砍成了全游戏半自动步枪倒数第二(实际上也是正数第二,毕竟这游戏半自动步枪就3个种类:MK17、M1A、SVD)。
当前版本半自动步枪综合性能对比如下:
MK17系列(包括警用MK17、军规SCAR-H、特战MK20 SSR这三种,传奇武器“黑暗祈祷”也属于MK17系列)白字最高同时弹匣最大(基础就有20发),但手感最差,MK17系列连发上跳严重,并且不开狙击镜连发时准心扩散范围巨大,射速也略慢,虽然伤害高,但实际战斗中打准是很难的所以实际输出几乎不能看,简单点说,MK17系列只能当作栓动式狙击步枪一枪一枪慢慢点,但真要说慢慢打,还不如就带伤害动不动120K以上的栓动式步枪,所以当前版本,MK17系列虽然伤害增强,但实用性仍然倒数第一。
(★P.S:三种MK17中,特战MK20 SSR白字最高。)
M1A系列(包括经典M1A、特战M1A、第一波M1A)白字略弱于MK17系列,但综合性能最强,当前版本仍然是半自动武器首选和热门武器,毕竟M1A在当前版本只是白字被砍,它仍然拥有良好的手感和半自动武器里最高的射速,M1A非常适合中距离连发打头,也很适合近距离连发糊脸,远距离效果略差,但也比完全失准的MK17系列要好太多,当然,M1A的容弹量是10发只有MK17系列的一半,但这并不影响MK17近距离糊脸和中距离连发爆头的实力,如果你有一把天赋和白字都很好的M1A,那么你根本不用担心带了长弹匣之后的20发子弹打不死人——火力强劲的M1A在枪枪打头并且暴击伤害和暴击率都很高的情况下,20发子弹足以打死重甲机枪兵。
(★P.S:三种M1A中,经典M1A不能装下挂握把,第一波M1A白字最高)
最后是SVD系列(包括库存SVD、伞兵SVD),SVD拥有全游戏半自动步枪里最慢的射速和最好的手感,SVD连续射击时准心上跳很小,不开狙击镜射击时准心扩散也是全半自动步枪最佳,但同时SVD系列的白字也是全游戏半自动步枪里最低的,相同火力值前提下SVD系列的面板白字要比MK17系列低8K左右,也就是足足低了8000白字伤害,这在只讲究伤害的狙击武器里是很严重的缺陷,低伤害外加射速慢,命中注定SVD是一把只能中远距离连续爆头的辅助型狙击武器,或者说,SVD是一把手残专用的武器,那些觉得自己打不准脑袋的特工一般都会用SVD而舍弃需要一定射击手法以及掌握射击节奏的M1A或栓动式步枪。
综上所述,M1A在当前版本仍然是半自动步枪的头把交椅,毕竟其拥有最高的实战性能,虽然从1.4开始MK17系列就提升了白字伤害,但由于实战性能极弱,所以MK17系列仍然不能抢夺M1A的地位,而手感稳重的SVD系列从推出开始就一直是手残的最爱,在稳定配件被砍的1.4和现在的1.5,M1A一直不受手残的欢迎,所以说M1A的实力毋庸置疑,但到底用不用M1A,仍然是看你自己爱好。