《守望先锋》生命值机制 什么是血量护盾和护甲
蓝色是护盾,受全额伤害,能自行回复
黄色是护甲,伤害减半,不能自行回复
守望先锋增伤减伤机制是什么
守望先锋增伤减伤机制介绍,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道守望先锋增伤减伤机制介绍,下面由小骨来为大家带来守望先锋增伤减伤机制介绍相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
今天突然想知道为什么可以直接秒掉激素76,要知道激素单位是可以集火掉但不容易秒掉的。
介绍
逛了一圈NGA、Max+发现好像也并没人专门研究过增伤机制,查阅了一下官方英文论坛,只找到了奥利莎刚上线时PTR版本的解释,当时天使蓝线和奥丽莎大招还不能够叠加,后来这个BUG在奥丽莎正式上线版本被修复了 。
结论
纳米激素、超充能器、天使之杖、禅雅塔的乱、以及爆头判定均可互相叠加 ,但是叠加机制不完全相同。
第一类:纳米激素(50%)、超充能器(50%)、天使之杖(30%),是基础伤害增益,增加的是基础伤害 ,这三者互相以加法叠加
第二类:爆头判定(200%)是要先算出基础伤害 ,再乘以200%的伤害倍数来计算。
第三类:禅雅塔的乱(130%),是令目标获得一个伤害加深DEBUFF ,因此也是先要算出伤害来源基础伤害量,再乘130%的伤害加深。
以上三类互相独立判定,以乘法叠加
实际伤害=基础伤害×(1+基础伤害增益)×爆头判定×目标受到的伤害加深比例
有爆头 最高伤害倍率=[100%(原始伤害)+50%(纳米激素增伤)+50%(超充能器增伤)+30%(天使之杖增伤)]×200%/250%(爆头判定,黑百合250%)×130%(乱溢伤)= 598%/747.5%
无爆头 最高伤害倍率=[100%(原始伤害)+50%(纳米激素增伤)+50%(超充能器增伤)+30%(天使之杖增伤)]×130%(乱溢伤)= 299%
英雄受到的最小伤害可以小于1,可以是小数。
伤害减免BUFF上限为50%,伤害增益BUFF无叠加上限。
我一拳可以打你89.7血!
关于小数部分的伤害
守望先锋伤害及血量计算是有小数点的,原视频中天使最高增伤为119,实际上应是119.6,视频作者也指出了这点。
经过Youtube网友讨论,fblfbl fbl发现实际上伤害计算并没有进行舍入,而是不显示小数部分伤害 而已。
我做的自定义模式测试
电脑:中等难度堡垒,哨位模式,造成10%伤害 。
我:堡垒,受到10%伤害,血量10% 。
这样我受到电脑堡垒的单发伤害是15*0.1*0.1=0.15 ,7发才能对我造成1.05点伤害 。
可以看出AI堡垒在不停地扫射我,而我的血量是一点一点逐渐降低的,这说明小数点后的伤害确实在不断累加,到1时才会显示在我的血条上 。
来自Youtube视频下fblfbl fbl的评论
The damage isnt rounded down, it simply doesnt show the damage that wasnt a whole number.
伤害计算并没有进行四舍五入,它只是不显示非整数部分的伤害而已。
(eg. if you do 100.1 damage, it will do the 100.1, but on the health bar will show it only doing 100 damage) this is shown mainly by custom games.
例如:你打了100.1点伤害,实际上你确实是造成了100.1的伤害,但在生命栏上只显示你造成了100点伤害,这个机制可以用自定义模式体现。
If you put damage dealt and damage taken at their lowest, even though one shot usually does less than one damage, it still keeps track of them and when they add up to 1 (or more), the game will show the 1 damage?.
当你把造成伤害和受到伤害调至最低,即使单发伤害通常小于1血,游戏仍然会记录这部分小于1的伤害,直到累计达到1,游戏才会显示1点血的伤害。
魔兽里面的英雄生命回复是怎么计算的,看地图编辑...
护甲减伤是比如神圣甲,你设置成所有攻击(穿刺、普通、攻城、混乱、英雄等)都减免25%。就是全免伤25%
再比如轻甲,你设置穿刺伤害造成150%伤害,普通造成75%伤害。
守望先锋的护甲和血量有什么区别
守望先锋黄色血条和蓝色血条有什么区别吗
黄色血条代表物理护甲,在遭受超过6点伤害时,会减少3点伤害;在遭受不超过6点伤害时,会减免一半伤害,黄色护甲不可回复。
蓝色血条代表生物护甲,在脱离战场(不受到伤害)3秒后会自动回复,没有减伤效果。蓝色分浅蓝和深蓝两种,浅蓝的是英雄自带的,深蓝的是DJ大招的效果。
其它血条:
白色:基础生命值,可治疗恢复。(天使被动脱战自动恢复)
浅蓝色:护盾,脱战后会恢复,可治疗恢复。可被电磁脉冲清空。
深蓝色:DJ的音障,临时护盾,每秒递减,无法治疗恢复。可被电磁脉冲清空。
深蓝色:铁拳的被动,临时护盾,每秒递减,无法治疗恢复。可被电磁脉冲清空。
深蓝色:破坏球的感应护盾提供的临时护盾,无减伤,无递减。存在到感应护盾结束或者被敌方伤害消耗完。可被电磁脉冲清空。
橙色:托比昂的热力过载所提供的临时护甲,减伤机制和护甲一样,存在到热力过载结束或者被敌方伤害消耗完。
橙色:布丽吉塔恢复包所提供的治疗,超过英雄生命值上限之后所产生的临时护甲,减伤机制和护甲一样,存在5秒后消失。
橙色:布丽吉塔集结号令所提供的临时护甲,减伤机制和护甲一样,存在30秒后消失。
扩展资料:
游戏中最常用的就是主武器的自动射击。不论玩家的武器是短距武器、长距武器、喷射武器还是投射武器,玩家不需要为其寻找弹药,只需要使用装填就能保持输出。有些武器有第二种攻击模式,这时就需要使用另一个射击按钮。
不同的英雄具有的移动或支援技能也完全不同,譬如有些能放置光子哨戒炮,有些能使用音乐加速、有些能使用短距离传送。很多技能都具有冷却时间,一次使用后必须等待一段时间才能再度使用。
每个英雄都可以使用近战攻击,近战攻击是一次快速的短距离攻击,不需要消耗任何弹药。可以使用近战攻击来终结濒临死亡的敌人或者在弹药装填的间隙继续造成伤害。