三国志13怎么守城 三国志13守城技巧详解
前期能买到加“兵器”特性的宝物就一定要买,有了兵器特性可以在守城的时候将床弩升级为连弩,连弩伤害非常恐怖。
如果武将有战法“齐射指挥”或者“猛射指挥”就可以组上五队弓兵,往城墙上一站开战法,直接等于两个连弩的伤害。
守城方只要城门没破,将部队移动到大本营是可以恢复伤兵的,活用大本营的治疗效果,用换班接战的方法守住城门,等敌军兵力衰减之后再决一死战。
如果武将有战法“齐射指挥”或者“猛射指挥”就可以组上五队弓兵,往城墙上一站开战法,直接等于两个连弩的伤害。
守城方只要城门没破,将部队移动到大本营是可以恢复伤兵的,活用大本营的治疗效果,用换班接战的方法守住城门,等敌军兵力衰减之后再决一死战。
三国志13怎么偷本 偷本视频解析攻略
表示还是手合的问题。
我208大耳一直反日曹贼打到曹贼还剩6城。纯正面刚,有时候还怕AI在老家里偷偷跑出来让我没能灭干净。
对了,我根本就不入蜀,也不外交。
只要手动过关,后方的城池丢几个也无所谓,全力干掉正面即可。
打魏国最好全枪兵,训练的时候全力升级枪兵。可以根据玩法配置少量骑兵,没技术就别玩弓兵,很坑爹的兵种。
我208大耳一直反日曹贼打到曹贼还剩6城。纯正面刚,有时候还怕AI在老家里偷偷跑出来让我没能灭干净。
对了,我根本就不入蜀,也不外交。
只要手动过关,后方的城池丢几个也无所谓,全力干掉正面即可。
打魏国最好全枪兵,训练的时候全力升级枪兵。可以根据玩法配置少量骑兵,没技术就别玩弓兵,很坑爹的兵种。
三国志13怎么守城
看你兵力,你要是占优的话,全体出城,跟在野外一样,守城外的据点,攻对方的总部。
你要是势均力敌的话,也可以出城,站城墙边上,依托城墙上的守城武器攻击敌人,要是有连弩最好。要是你比对方弱的话,干脆就彻底放弃城外,死守内城,枪兵弓兵上城墙,骑兵守城门,枪兵主要是堵上敌人架的云梯,伤兵多的还能回总据点恢复伤兵。以上是个人玩时的理解,也许有不对的地方。
你要是势均力敌的话,也可以出城,站城墙边上,依托城墙上的守城武器攻击敌人,要是有连弩最好。要是你比对方弱的话,干脆就彻底放弃城外,死守内城,枪兵弓兵上城墙,骑兵守城门,枪兵主要是堵上敌人架的云梯,伤兵多的还能回总据点恢复伤兵。以上是个人玩时的理解,也许有不对的地方。
《三国志13》英杰无常通关攻略 英杰无常怎么过
刚开始姜维有上庸、汉中、天水、武都、安定五城可用,先把上庸的军粮全部分配到天水,并且贩卖天水的军粮3W,所得的资金平均分配给天水、武都、安定三城。姜维以及夏侯霸在内的都督三重臣全部异动到天水去。任务信执行训练命令,把武都、天水的枪兵训练到1000,保证可以出藤甲兵。后面姜维执行怀柔命令,怀柔的时候选择驳倒,将五丈原部落怀柔过来。舌战的对手是辛宪英,舌战赢她非常简单。一直放主张,有两格气的时候,你才放大主张。有一会回合她只能放反论和集中,你可以直接放挑衅,下一回合一个主张直接带走。
五丈原拉拢过来了,那里枪兵也该训练得差不多了,这时候三城的兵马尽出,全部都带藤甲兵。开局不要怀柔漆的部落,目的就是要让电脑出弓骑兵,电脑的弓骑喜欢和你的枪兵硬杠。弓兵不能进行夹击,藤甲兵和弓骑硬杠,藤甲兵完虐弓骑兵,电脑弓骑出得越多,你应该感到高兴,这样电脑参与夹击的部队就会少很多,可以大大降低损失。
三个城,每个城出4只部队,共计12只部队,全部带藤甲兵,马岱可以带西凉兵。然后在天水集结,接着去攻打长安。
这12个人就按照统率高低配置点吧,统率较低的关银屏、鲍三娘可以适当配一两个垃圾的武将,稍稍提高一下统率。廖化必须带,前期我们兵种这么劣势的情况下, 廖化的攻击指挥将成为扭转战场胜利的核心战法。
当然只出一个城的兵,弘农的邓艾不会增援,但是那样打下长安后,会有一波长安防守战,我们三个城的兵力全部出动,就是要弘农的邓艾增援,后面就可以不打那场长安防守战。
攻打长安的时候,文鸯这个二杆子带着虎豹骑跑到最前面,基本上一见面就是放斗志勇壮,而且电脑会派8只部队出来偷阵,带青州兵的邓艾有很大几率会在城墙上看戏。这时候文鸯开了战法,就不要群殴他了,尽量避开他,留一个人缠着文鸯,放在文鸯去偷本。然后剩余部队去打其他人。优先全部盯住一个群殴,优先打虎豹骑,其次是青州兵,最后才是群殴弓骑兵。当然士气已经崩溃的部队更加应该优先群掉,廖化有攻击指挥就放掉。
这波打起来不是很难,我都没有砸开长安的城门,长安的部队就被我在城门口附近全部歼灭了。打完长安,有个文钦会带2W人在潼关站岗。解散先前的部队,天水的一干武将调动一半的人到长安,包括姜维和三重臣在内都要调到长安来。把长安的民心提升到1000,同时姜维去驳倒弘农附近那个叫湖的部落。
舌战对手是钟会,钟会91的智力,姜维智力90,有点不好搞,姜维一直放反论,后面有一回合钟会只能放反论和集中,这时候抓住机会放挑衅,然后下一回合一个大主张用下去。后面又放反论,靠气力优势取胜。驳倒这个部落,后面弘农附近的野战会轻松一点
我本来想买个名品给姜维加智力,结果居然无法执行。
做完这些工作就可以去打弘农了,先把关索任命为军事重臣,然后还是用前面的那12个人。组成12只部队,总兵力大概11W,长安出6只精锐枪兵,姜维和马岱带精锐骑兵。天水4只藤甲兵。长安的带8个投石,天水的带两个云梯和两个冲车。首先我们要把潼关站岗的2W人消灭了,敌人只有4只部队,打起来非常轻松,基本无损失就拿下潼关了,拿下潼关之后。继续前进。路上遇到3000人挡路的就不要手合,让电脑打,有2、3W人的才手合,手合打野战的时候。先把部队配置在右上方的阵营,留夏侯霸守自家本阵。配置好以后,姜维、马岱去偷电脑的其他阵营,其他7只部队直接冲电脑的本阵,把电脑的本阵包围起来,然后在电脑本阵附近架两个投石。为了跑得快一点,开场可以直接使用鲍三娘的速攻命令。如此最多打3波野战就能到达弘农城,期间会消耗6个投石。打弘农的时候,弘农有两个城门,有个城门电脑会部队堵路,我们不打那个城门,我们去打另一个城门,打破城门后,直接冲电脑本阵,将电脑的本阵包围起来。马岱去把城墙上的弩炮、投石清理干净。然后其他部队再在敌人本阵附近架起两个投石。
敌人来偷我们本阵的时候就用夏侯霸的不屈扛,可以看时机派一两只部队回去支援夏侯霸。
这个弘农是本关最难的,打下弘农难度就少了一大半。打下弘农之后,会触发剧情。同时剧情的原因,会有7W人来打弘农,因为我们是偷本阵打下弘农的,这个时候弘农一般都有3W人可以用,可以先把姜维等人异动到弘农,让这些人里面兵力最少的解散,然后从弘农出征。其他先前长安的部队进行再编制,出一个投石,然后其他出井栏。
手合的时候,兵力很少的只有几百人那种的,就先放到本阵里面回复一下伤兵,其他人在城门口架井栏,和电脑决战。这一波防守并不难,可以轻松歼灭敌人,多用廖化的攻击指挥。
守完这波弘农,就把一些能打的人异动到弘农或长安,稍稍修整。然后弘农、长安总共出10W人,全部带骑兵。去打宛城,打完宛城,接着推许昌。汉中、上庸总共出5W人,打新野,这5W人打完新野,接着去打汝南。中间注意分配一下物资,确保军粮足够。不必进行手合,就能灭了曹爽。
灭了曹爽,这时候魏延、孟获、祝融、邓芝这些能打的人可以用了。把他们都往弘农或长安调动。原来曹爽的地盘,以及汉中、上庸、安定等地放一些垃圾武将进来。解散那些部队,等兵力回归和伤兵回复。
然后弘农出8W人,长安出5W,全部精锐枪兵去打函谷关,长安的要全部都带投石。
天水、安定那边派人去打上党。许昌、汝南、新野那边去打虎牢关、陈留、谯。我们这13W主力手合打函谷关,其他部队就是牵制敌人,让敌人不好增援,减轻我们这边的压力。打函谷关,跟打弘农的方法差不多,城门就一个。打下函谷关之后,如果敌人要来打函谷关,我们就守函谷关,敌人不打函谷关,我们就解散。回去修整,准备一下波打洛阳。
修整得差不多了,这次我们出16W人,15只部队,弘农8W,许昌4W,长安4W.许昌、长安的都带投石,除了马岱、关索带精锐骑兵之外,其他都带精锐枪兵。在弘农进行集结,开始去打洛阳。这时候敌人不会往函谷关进军,甚至河南那个部落敌人都不会进军。途中就可以少打几次野战了。
东边汝南、新野要和这边响应,那边还是要出兵去骚扰虎牢关、陈留、谯。甚至可以调动巴蜀城市的兵力去骚扰。安定和天水还是要去骚扰上党。
攻打洛阳并不困难,还是骑兵先打城外的阵,其他枪兵直接打城门,往敌人本阵冲,最终目的就是要把敌人包围在本阵,用投石强行推掉本阵。打下洛阳之后,守一下还想夺回洛阳的敌人的进攻,然后去把虎牢关拿下来。然后解散,进行修整。修整得差不多了,还是出15只部队打河内,大概兵力16W吧。开始有一波水战,不必手合,我方直接是碾压。
陆战的时候,敌人兵力少也不必手合,敌人有3、4W人的时候就要手合,手合还是以推本阵为主。河内也不难打,用投石也是强行推下来。
打完河内,由于战损非常低,我们再编制,补充了军粮和兵器之后直接打野。路上也会打野战,我方兵力碾压就不要手合,敌人兵力稍稍多的时候才手合,由于邺城外面敌人的本阵在树林里面,我们只能加一个投石,这样推本阵就推得慢一点了。不过最后还是能到邺城下。
打邺就和先前打长安差不多,打完邺,就算通关过来。
五丈原拉拢过来了,那里枪兵也该训练得差不多了,这时候三城的兵马尽出,全部都带藤甲兵。开局不要怀柔漆的部落,目的就是要让电脑出弓骑兵,电脑的弓骑喜欢和你的枪兵硬杠。弓兵不能进行夹击,藤甲兵和弓骑硬杠,藤甲兵完虐弓骑兵,电脑弓骑出得越多,你应该感到高兴,这样电脑参与夹击的部队就会少很多,可以大大降低损失。
三个城,每个城出4只部队,共计12只部队,全部带藤甲兵,马岱可以带西凉兵。然后在天水集结,接着去攻打长安。
这12个人就按照统率高低配置点吧,统率较低的关银屏、鲍三娘可以适当配一两个垃圾的武将,稍稍提高一下统率。廖化必须带,前期我们兵种这么劣势的情况下, 廖化的攻击指挥将成为扭转战场胜利的核心战法。
当然只出一个城的兵,弘农的邓艾不会增援,但是那样打下长安后,会有一波长安防守战,我们三个城的兵力全部出动,就是要弘农的邓艾增援,后面就可以不打那场长安防守战。
攻打长安的时候,文鸯这个二杆子带着虎豹骑跑到最前面,基本上一见面就是放斗志勇壮,而且电脑会派8只部队出来偷阵,带青州兵的邓艾有很大几率会在城墙上看戏。这时候文鸯开了战法,就不要群殴他了,尽量避开他,留一个人缠着文鸯,放在文鸯去偷本。然后剩余部队去打其他人。优先全部盯住一个群殴,优先打虎豹骑,其次是青州兵,最后才是群殴弓骑兵。当然士气已经崩溃的部队更加应该优先群掉,廖化有攻击指挥就放掉。
这波打起来不是很难,我都没有砸开长安的城门,长安的部队就被我在城门口附近全部歼灭了。打完长安,有个文钦会带2W人在潼关站岗。解散先前的部队,天水的一干武将调动一半的人到长安,包括姜维和三重臣在内都要调到长安来。把长安的民心提升到1000,同时姜维去驳倒弘农附近那个叫湖的部落。
舌战对手是钟会,钟会91的智力,姜维智力90,有点不好搞,姜维一直放反论,后面有一回合钟会只能放反论和集中,这时候抓住机会放挑衅,然后下一回合一个大主张用下去。后面又放反论,靠气力优势取胜。驳倒这个部落,后面弘农附近的野战会轻松一点
我本来想买个名品给姜维加智力,结果居然无法执行。
做完这些工作就可以去打弘农了,先把关索任命为军事重臣,然后还是用前面的那12个人。组成12只部队,总兵力大概11W,长安出6只精锐枪兵,姜维和马岱带精锐骑兵。天水4只藤甲兵。长安的带8个投石,天水的带两个云梯和两个冲车。首先我们要把潼关站岗的2W人消灭了,敌人只有4只部队,打起来非常轻松,基本无损失就拿下潼关了,拿下潼关之后。继续前进。路上遇到3000人挡路的就不要手合,让电脑打,有2、3W人的才手合,手合打野战的时候。先把部队配置在右上方的阵营,留夏侯霸守自家本阵。配置好以后,姜维、马岱去偷电脑的其他阵营,其他7只部队直接冲电脑的本阵,把电脑的本阵包围起来,然后在电脑本阵附近架两个投石。为了跑得快一点,开场可以直接使用鲍三娘的速攻命令。如此最多打3波野战就能到达弘农城,期间会消耗6个投石。打弘农的时候,弘农有两个城门,有个城门电脑会部队堵路,我们不打那个城门,我们去打另一个城门,打破城门后,直接冲电脑本阵,将电脑的本阵包围起来。马岱去把城墙上的弩炮、投石清理干净。然后其他部队再在敌人本阵附近架起两个投石。
敌人来偷我们本阵的时候就用夏侯霸的不屈扛,可以看时机派一两只部队回去支援夏侯霸。
这个弘农是本关最难的,打下弘农难度就少了一大半。打下弘农之后,会触发剧情。同时剧情的原因,会有7W人来打弘农,因为我们是偷本阵打下弘农的,这个时候弘农一般都有3W人可以用,可以先把姜维等人异动到弘农,让这些人里面兵力最少的解散,然后从弘农出征。其他先前长安的部队进行再编制,出一个投石,然后其他出井栏。
手合的时候,兵力很少的只有几百人那种的,就先放到本阵里面回复一下伤兵,其他人在城门口架井栏,和电脑决战。这一波防守并不难,可以轻松歼灭敌人,多用廖化的攻击指挥。
守完这波弘农,就把一些能打的人异动到弘农或长安,稍稍修整。然后弘农、长安总共出10W人,全部带骑兵。去打宛城,打完宛城,接着推许昌。汉中、上庸总共出5W人,打新野,这5W人打完新野,接着去打汝南。中间注意分配一下物资,确保军粮足够。不必进行手合,就能灭了曹爽。
灭了曹爽,这时候魏延、孟获、祝融、邓芝这些能打的人可以用了。把他们都往弘农或长安调动。原来曹爽的地盘,以及汉中、上庸、安定等地放一些垃圾武将进来。解散那些部队,等兵力回归和伤兵回复。
然后弘农出8W人,长安出5W,全部精锐枪兵去打函谷关,长安的要全部都带投石。
天水、安定那边派人去打上党。许昌、汝南、新野那边去打虎牢关、陈留、谯。我们这13W主力手合打函谷关,其他部队就是牵制敌人,让敌人不好增援,减轻我们这边的压力。打函谷关,跟打弘农的方法差不多,城门就一个。打下函谷关之后,如果敌人要来打函谷关,我们就守函谷关,敌人不打函谷关,我们就解散。回去修整,准备一下波打洛阳。
修整得差不多了,这次我们出16W人,15只部队,弘农8W,许昌4W,长安4W.许昌、长安的都带投石,除了马岱、关索带精锐骑兵之外,其他都带精锐枪兵。在弘农进行集结,开始去打洛阳。这时候敌人不会往函谷关进军,甚至河南那个部落敌人都不会进军。途中就可以少打几次野战了。
东边汝南、新野要和这边响应,那边还是要出兵去骚扰虎牢关、陈留、谯。甚至可以调动巴蜀城市的兵力去骚扰。安定和天水还是要去骚扰上党。
攻打洛阳并不困难,还是骑兵先打城外的阵,其他枪兵直接打城门,往敌人本阵冲,最终目的就是要把敌人包围在本阵,用投石强行推掉本阵。打下洛阳之后,守一下还想夺回洛阳的敌人的进攻,然后去把虎牢关拿下来。然后解散,进行修整。修整得差不多了,还是出15只部队打河内,大概兵力16W吧。开始有一波水战,不必手合,我方直接是碾压。
陆战的时候,敌人兵力少也不必手合,敌人有3、4W人的时候就要手合,手合还是以推本阵为主。河内也不难打,用投石也是强行推下来。
打完河内,由于战损非常低,我们再编制,补充了军粮和兵器之后直接打野。路上也会打野战,我方兵力碾压就不要手合,敌人兵力稍稍多的时候才手合,由于邺城外面敌人的本阵在树林里面,我们只能加一个投石,这样推本阵就推得慢一点了。不过最后还是能到邺城下。
打邺就和先前打长安差不多,打完邺,就算通关过来。
三国志13战斗时,城墙上武器如何使用?分兵种吗?
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张