群星星球舒适度如何增加 提高星球舒适度什么作用
1舒适度影响星球上居民的幸福度。幸福度上限不能超过舒适度,所以在一个不舒适的星球上民众一定会揭竿而起。
2幸福度影响工作效率,所以舒适度实际上也决定了工作效率的上限。在一个舒适度低的地方,别看满是资源,实际上你能收获的九牛一毛。
舒适度的增加有几种方式,一种是某些建筑可以增加舒适度,另一种是用适应度高的种族去居住那个星球。比如说你自己的主种族是海洋适应,那么荒漠地形的星球你的主种族民众去居住就不可能有好结果。但是你开化了一个次等民族,是荒漠适应,你不妨就让他们去定居这个星球,结果效果会很好!
2幸福度影响工作效率,所以舒适度实际上也决定了工作效率的上限。在一个舒适度低的地方,别看满是资源,实际上你能收获的九牛一毛。
舒适度的增加有几种方式,一种是某些建筑可以增加舒适度,另一种是用适应度高的种族去居住那个星球。比如说你自己的主种族是海洋适应,那么荒漠地形的星球你的主种族民众去居住就不可能有好结果。但是你开化了一个次等民族,是荒漠适应,你不妨就让他们去定居这个星球,结果效果会很好!
群星stellaris快乐度怎么增加 手机游戏攻略
首都 +10%
Moral Democracy +10% (政体)
领导者 +2%/每级
精神主义+5%
极端精神主义+5%
Communal +5% 物种有集体(communal 属性)
Solitary -5% 有孤立属性
Xenophilia +5% 亲外且星球上有外星人
Xenophobia -5% 排外且星球上有外星人
Charismatic +1%/POP 有魅力的 (应该是外星人受有该属性pop数加快乐度)
Repugnant-1%/POP 丑逼 和上面相反
Neighbors with Wrong Ethos -10% 两个有相对意识形态的相邻pop(应该是星球上格子相邻)
[Policy Group] ([Policy])[1] -5% 所有不符合po意识形态的政策 -5%
Recently Conquered[1] -20% 刚刚被征服
*可以花费影响点数给某星一个十年的加快乐buff
Moral Democracy +10% (政体)
领导者 +2%/每级
精神主义+5%
极端精神主义+5%
Communal +5% 物种有集体(communal 属性)
Solitary -5% 有孤立属性
Xenophilia +5% 亲外且星球上有外星人
Xenophobia -5% 排外且星球上有外星人
Charismatic +1%/POP 有魅力的 (应该是外星人受有该属性pop数加快乐度)
Repugnant-1%/POP 丑逼 和上面相反
Neighbors with Wrong Ethos -10% 两个有相对意识形态的相邻pop(应该是星球上格子相邻)
[Policy Group] ([Policy])[1] -5% 所有不符合po意识形态的政策 -5%
Recently Conquered[1] -20% 刚刚被征服
*可以花费影响点数给某星一个十年的加快乐buff
群星stellaris怎么加快科研速度
想提升科技研发效率有一下几种办法: 1、开始在种族属性时选加科研的属性,选政府形式和意识形态时也选科研相关的; 2、在殖民星球表面修研究所,在不可殖民星球上修建研究站; 3、开科研加速政策; 4、扫描异常现象、扫描飞船残海
《群星stellaris》怎么才能增加领导上限
目前最靠谱的有两种方法:
1、选择带加领导上限的政体;
2、研发相关科技。
1、选择带加领导上限的政体;
2、研发相关科技。
群星stellaris自定义种族点数怎么修改
1、首先,将游戏界面最小化,找到游戏根目录Stellariscommondefines,找到00_defines.lua文件并双击鼠标左键打开,如下图所示。
2、然后,找到MAX-TRAITS,如下图所示。
3、接着示例图内的2处改为99,如下图所示。
4、修改完成后,点击左上角的关闭,如下图所示。
5、这样就完成了,看看效果,如下图所示。
扩展资料
背景设定
1、失落帝国(fallen empires)
失落帝国是一种上古文明,他们拥有极其强大的舰队和各种无法被人所知的古老科技,他们对新生文明不屑一顾。但是,由于未知的原因,他们陷入了沉睡,他们不会主动干扰新生国家。
2、觉醒帝国(fallen empires awaken)
在游戏进行到100年后,若出现了威胁到失落帝国的事情。如新生国家过于强大、需要进行天堂之战或者危机降临时,除上古守护者之外的失落帝国会有几率觉醒并成为觉醒帝国。
3、天堂之战(war in heaven)
除具有机械意识上古看守者外,其余四种失落帝国每两种会做为上古宿敌,他们拥有完全相反的思潮。当游戏进行到100年后,便有机率两位上古宿敌觉醒称为觉醒帝国,并期待有一场最终决战,用来解决他们曾经的矛盾。
参考资料来源:百度百科-群星(Paradox Interactive研发的太空策略游戏)