群星stellaris激光武器属性效果 激光武器怎么用
1.4动能武器翻身了,但是也只是摆脱了稳居倒数第一的地位而已,算不上强势。不过考虑到动能开局直接顺路研究点防御,克制导弹开局,总体来说动能武器开局比较好。现在的动能X位武器也很强势,说实话就算你动能武器一条路走到黑也不是不行。现在动能武器确实是挺起腰板儿了。导弹类因为点防御的崛起而实用性大减。不过考虑到早期全小舰高闪避的实际情况,命中率100%的导弹类武器在开局还是有些优势的,尤其是你的第一个对手是激光武器的时候,相当地凌虐。但是这货被点防御克制的太过了,中后期大舰队你要是还全靠导弹类武器,遇到点防御齐备的敌人你就哭都哭不出来。。。走导弹路线的,在早期强势一把之后还是要赶紧兼顾动能和激光类,增加火力输出种类才是王道。这条路一路走到黑不现实。激光类武器早期比较弱势,既没有命中优势,又没有点防御反导优势,早期肯定是最弱的。但是作为传统的强势类别,后期仍然可圈可点。X位光矛仍然强势,激光、电浆、干扰器三种武器各有优势,敌人不管是堆护甲还是堆护盾你都能有效克制。所以激光仍然是后期的主流武器。
《群星stellaris》初期什么武器最强
开局的时候比较厉害的武器是导弹。因为导弹有两个优势:
是必顶命中,初期敌我双方都是护卫舰,闪避率高,必定命中的导弹比激光和动能武器都更加有效。
2.比较有效的克制导弹的是点防御,而初期点防御科技还没出,导弹就更嚣张了。
接下来在整个初期,导弹武器保持优势,但是应该在导弹中夹杂越来越多的鱼雷系武器。因为鱼雷系武器有更好的射程和护盾穿透效果。另外鱼雷系武器并不要盲目追求大,一个L鱼雷比不上2个M鱼雷,更比不上4个S鱼雷。鱼雷就是要多,数量多了就能便于突破对方点防御,造成对方舰队防御崩盘。
再接着往下到了中期以后,能量系武器的优势渐渐明显。能量系的光矛(仅限L位)是大舰必备的杀手级武器,威力巨大,优势明显;中子鱼雷(属于能量系,不是导弹系)是最强DPS,无视对方的护盾,对方没有点防御就死得很凄惨。
中期开始换能量系作为主武器应该说是不可避免。不过还是保证一些导弹类和动能系辅助武器,保持攻击的多样性。
《群星stellaris》里的国家ID怎么查询?
进入游戏后,按键盘左上角的`键,打开控制台,输入debugtooltip,即可在各个游戏界面查看编号, 鼠标停在事件按钮上可显示事件ID,鼠标停每一颗星球上的每一格人口的ID,鼠标停在每一星球上显示该星球ID,外交界面鼠标停所有已知国家显示该国家的ID,领袖界面鼠标停各领袖上显示该领袖ID,全都可以,这个功能是有多难以使用吗???
再输入一遍即可关闭此功能
输入help可以查询全部控制台命令
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《群星stellaris》怎么占领敌方的星球
先用舰队进入想占领的星球轨道,舰队界面里面选轰炸策略,有无限制、一般、轻度三种轰炸方式,轻度的轰炸速度慢,但是不破坏建筑;无限制轰炸效果好,但会减人口毁建筑,一般介于两者之间。你可以点击星球看资料,你觉得对方防御部队被炸差不多了就派你的陆军登陆上去,陆军登陆后干掉残余的敌军守军就占领成功了。
注意守方的防御优势很恐怖,在没有足够的轰炸之前不要拿陆军上去送死。。。
注意守方的防御优势很恐怖,在没有足够的轰炸之前不要拿陆军上去送死。。。
群星Stellaris中,为何我战舰的槽位有很多是不可用...
没有太懂你问的意思……因为你选的船体只有那么多槽位啊……比如战列舰有一种舰艏有六个攻击格子但是只有一个l槽,所以你只能装一个l武器,另外,还有p槽,t槽是装特殊装备的。大概就这样,你可以问的更清楚一点