群星护盾怎么打,群星克制护盾武器介绍
下面为大家带来护甲护盾结构防御区别
护甲,护甲减少防御,提供减伤(R)。
2.护盾,消耗电力,提供护盾。其中护盾不受护甲减伤影响(受到闪避的修正),并且战斗当中不能恢复(很关键)。
3.结构,也就是水晶护甲,可以直接提高船体生命值。
希望这个回答对你有帮助
《群星stellaris》护甲护盾结构哪个好
度过了一个愉快的旅程,离我们想去的达令港足够的近,只要十几分钟就可以走到了
《群星stellaris》初期什么武器最强
开局的时候比较厉害的武器是导弹。因为导弹有两个优势:
是必顶命中,初期敌我双方都是护卫舰,闪避率高,必定命中的导弹比激光和动能武器都更加有效。
2.比较有效的克制导弹的是点防御,而初期点防御科技还没出,导弹就更嚣张了。
接下来在整个初期,导弹武器保持优势,但是应该在导弹中夹杂越来越多的鱼雷系武器。因为鱼雷系武器有更好的射程和护盾穿透效果。另外鱼雷系武器并不要盲目追求大,一个L鱼雷比不上2个M鱼雷,更比不上4个S鱼雷。鱼雷就是要多,数量多了就能便于突破对方点防御,造成对方舰队防御崩盘。
再接着往下到了中期以后,能量系武器的优势渐渐明显。能量系的光矛(仅限L位)是大舰必备的杀手级武器,威力巨大,优势明显;中子鱼雷(属于能量系,不是导弹系)是最强DPS,无视对方的护盾,对方没有点防御就死得很凄惨。
中期开始换能量系作为主武器应该说是不可避免。不过还是保证一些导弹类和动能系辅助武器,保持攻击的多样性。
群星小船太多该怎么打克制小船流武器推荐
是不是被小船海给淹没了?克制小船海的关键就是3点:
1。群星这游戏不是虎胆英雄深入虎穴单挑一个师鬼子的抗日神剧,想要打败敌人,最起码的数量是要的。你的数量比敌人少太多,你就是再怎么打也会被淹没,这是没法解决的问题。一般你的军力显示比敌人少一半的情况下,就算你再神通基本上也是毫无悬念地输掉。
2. 人和人对战的时候,速攻流玩家往往会用小船海淹没那种意图发展科技拼后期的对手,你就算科技领先一点点,舰队太少还是会被淹没。所以和人对战的时候,对手如果出速攻,你可能不得不也只好接招,只能把原本倾向于科研和扩张的资源集中到造军舰上面来。这种情况下,其实有个好办法,就是在一些关键星系(主要资源星系、对手是超空间方式时的咽喉路线星系等都是关键星系)建造堡垒。堡垒的附件一定要选跳跃陷阱,作用是对方进入这个星系时一定出现在堡垒旁边。这样你就能在对手落入陷阱的时候把你的舰队拉过来猛攻一番,战果对你有利,你有对方80%战力一般都不会输。堡垒对小船是比较有效的,在早期可以善加利用,虽然到了中后期,堡垒在大舰射程外齐射下就脆弱了,但是对付不能装超远程武器的小舰还是非常有效!(注意用来对付小船海的堡垒要精心设置一番,不要L位,要MSH位都行,小飞机可以有一点,但是不是主力,主力是MS武器,同时点防御需要有一些,不然遇到小船导弹海就完蛋了)配合堡垒陷阱,你能以少胜多,这样你就能造成短时内的资源优势去拉大科技差距或者出一波舰队反推对手。
3.纯小船流并不是威力最大的一种战术。
实战中,护卫舰的优点是闪避高,可以消耗对方的很多有效火力,另外战斗速度快,可以快速冲到前头去狗斗,从实际上给后面的大船当了屏障,而且小船建造快,价格也不高,容易成型。缺点是不能搭载超远程武器,射程劣势,火力不强,血少易伤亡,经常一被集火就挂,很少能像大舰那样残血幸存后修修又是一条好汉。
所以实战中比较理想的队形是这样:舰队的护卫舰在交战初期就因为战斗速度快而冲上前去和敌人小舰海混战,双方胶着,后面的大舰在射程边缘展开火力,用LX位火力猛输出,这样,小舰有闪避优势可以在前面承受伤害,大舰有火力优势在后面拼命输出,打完仗主要损失都是在小舰上,补充也快,大舰几乎没有什么损失,整个舰队能很快再次成型出击。
所以,等科技成熟之后,你只要组建全是XL槽的战列舰和用SP位的护卫舰搭配就可以应对几乎所有情况,比纯小船海,战列护卫海才是王道。
PS 你必须知道,这游戏里舰种克制不明显,但是武器克制很明显。如果对方全是导弹海,你却没设点防御和防空炮;或者对方全是堆的护盾,你却没有克制护盾的武器,那就白做了。。。 没事勾引一下对手,打小型的战争,然后看数据对方的主要输出火力是什么,针对性地配置武器。如果对方真是导弹海,你做到人手一份点防御,对方非得哭死不可。。。
1。群星这游戏不是虎胆英雄深入虎穴单挑一个师鬼子的抗日神剧,想要打败敌人,最起码的数量是要的。你的数量比敌人少太多,你就是再怎么打也会被淹没,这是没法解决的问题。一般你的军力显示比敌人少一半的情况下,就算你再神通基本上也是毫无悬念地输掉。
2. 人和人对战的时候,速攻流玩家往往会用小船海淹没那种意图发展科技拼后期的对手,你就算科技领先一点点,舰队太少还是会被淹没。所以和人对战的时候,对手如果出速攻,你可能不得不也只好接招,只能把原本倾向于科研和扩张的资源集中到造军舰上面来。这种情况下,其实有个好办法,就是在一些关键星系(主要资源星系、对手是超空间方式时的咽喉路线星系等都是关键星系)建造堡垒。堡垒的附件一定要选跳跃陷阱,作用是对方进入这个星系时一定出现在堡垒旁边。这样你就能在对手落入陷阱的时候把你的舰队拉过来猛攻一番,战果对你有利,你有对方80%战力一般都不会输。堡垒对小船是比较有效的,在早期可以善加利用,虽然到了中后期,堡垒在大舰射程外齐射下就脆弱了,但是对付不能装超远程武器的小舰还是非常有效!(注意用来对付小船海的堡垒要精心设置一番,不要L位,要MSH位都行,小飞机可以有一点,但是不是主力,主力是MS武器,同时点防御需要有一些,不然遇到小船导弹海就完蛋了)配合堡垒陷阱,你能以少胜多,这样你就能造成短时内的资源优势去拉大科技差距或者出一波舰队反推对手。
3.纯小船流并不是威力最大的一种战术。
实战中,护卫舰的优点是闪避高,可以消耗对方的很多有效火力,另外战斗速度快,可以快速冲到前头去狗斗,从实际上给后面的大船当了屏障,而且小船建造快,价格也不高,容易成型。缺点是不能搭载超远程武器,射程劣势,火力不强,血少易伤亡,经常一被集火就挂,很少能像大舰那样残血幸存后修修又是一条好汉。
所以实战中比较理想的队形是这样:舰队的护卫舰在交战初期就因为战斗速度快而冲上前去和敌人小舰海混战,双方胶着,后面的大舰在射程边缘展开火力,用LX位火力猛输出,这样,小舰有闪避优势可以在前面承受伤害,大舰有火力优势在后面拼命输出,打完仗主要损失都是在小舰上,补充也快,大舰几乎没有什么损失,整个舰队能很快再次成型出击。
所以,等科技成熟之后,你只要组建全是XL槽的战列舰和用SP位的护卫舰搭配就可以应对几乎所有情况,比纯小船海,战列护卫海才是王道。
PS 你必须知道,这游戏里舰种克制不明显,但是武器克制很明显。如果对方全是导弹海,你却没设点防御和防空炮;或者对方全是堆的护盾,你却没有克制护盾的武器,那就白做了。。。 没事勾引一下对手,打小型的战争,然后看数据对方的主要输出火力是什么,针对性地配置武器。如果对方真是导弹海,你做到人手一份点防御,对方非得哭死不可。。。
群星stellaris装甲防御哪个好
你的用词不够准确。那个在设计舰艇的界面里,需要花费动力的是护盾(sheild),不需要花费动力的是装甲(armor)。
护盾是直接增加hp,装甲是增加防御力,也就是减少损血的比率。两者的优缺点很明显,说不上哪个更好,得看具体情况。分析如下:
首先是护盾。因为初期的小舰(护卫舰和驱逐舰)总共才几百生命,减伤率从个位数增加到百分之十几,基本上没什么影响。所以小舰不适合装甲,应该装护盾。总共才百来点生命,装护盾立马生命等于是快翻倍了,显然护盾更适合小舰。
但是装甲不是什么时候都不如护盾。在战列舰这样的大舰上,因为光矛等武器效率很高,所以大舰的动力主要分配给了武器,所以剩余的动力是很紧张的。如果在大舰上装护盾,需要装更多的反应堆,而增加的那些护盾值其实和大舰动辄上千的生命比起来没什么本质上的提高,非常不值得。装甲不同,装甲不耗费动力,你可以在保证武器的动力供应的情况下把剩下的空位都塞上装甲,这样你的战列舰堆出百分之六七十减伤率并不难,但是这意味着你的大舰那上千点的生命实际可以承受多一倍还不止的伤害。所以越是大舰越适合装装甲,不稀罕那点儿护盾。
总体思路如此,但是这个游戏好就好在总有反制的方法,不存在无敌配置。比如说小舰适合装护盾,可是如果初期你的护盾小舰群遇到敌人以鱼雷为主要武器你就惨了。鱼雷这货是无视护盾的,也就是说你增加的护盾对方是无视的,就当做不存在。。。
大舰也是如此,你的无护盾的高装甲战列舰减伤高,遇到一般的敌人就算是集火攻击你都不怕,可是如果你看到对手的主要武器是能量武器,尤其是还是以电浆武器和光矛为主,那你的高装甲战列舰就立马变成纸糊的,因为这两个货都是无视护盾的,你就是堆得再高的减伤也是百分之百的伤害。
这样一来,结论就可以出来了。
1 想要最大限度的克制敌人,你需要针对性的设计。比如说敌人堆护盾你就堆鱼雷,敌人堆装甲你就上光矛和电浆。但是这是在针对性的敌人面前占便宜,敌人变了你可能就会反而被克。比如说你上了海量的鱼雷大军,结果对方舰队上到处都是点防御,小心别人无伤ko你。
2 总体来说小舰需要护盾大舰需要装甲比较符合利益最大化的设计。但是同样要看对手。因为护盾和装甲都可以被特定的武器无视,如果你遇到对手是这样的特定设置可能你会被克得无法翻身。而每次遇到新对手都重新升级换装显然不现实,所以你就面临两个选择:一是赌一把,享受克制敌人的快感,同时承担被克的时候的悲催;二是中庸化,各种武器都来一点,护盾和装甲也各来一点,不绝对化。这样的配置别想克制谁,但也不会被谁克制。
护盾是直接增加hp,装甲是增加防御力,也就是减少损血的比率。两者的优缺点很明显,说不上哪个更好,得看具体情况。分析如下:
首先是护盾。因为初期的小舰(护卫舰和驱逐舰)总共才几百生命,减伤率从个位数增加到百分之十几,基本上没什么影响。所以小舰不适合装甲,应该装护盾。总共才百来点生命,装护盾立马生命等于是快翻倍了,显然护盾更适合小舰。
但是装甲不是什么时候都不如护盾。在战列舰这样的大舰上,因为光矛等武器效率很高,所以大舰的动力主要分配给了武器,所以剩余的动力是很紧张的。如果在大舰上装护盾,需要装更多的反应堆,而增加的那些护盾值其实和大舰动辄上千的生命比起来没什么本质上的提高,非常不值得。装甲不同,装甲不耗费动力,你可以在保证武器的动力供应的情况下把剩下的空位都塞上装甲,这样你的战列舰堆出百分之六七十减伤率并不难,但是这意味着你的大舰那上千点的生命实际可以承受多一倍还不止的伤害。所以越是大舰越适合装装甲,不稀罕那点儿护盾。
总体思路如此,但是这个游戏好就好在总有反制的方法,不存在无敌配置。比如说小舰适合装护盾,可是如果初期你的护盾小舰群遇到敌人以鱼雷为主要武器你就惨了。鱼雷这货是无视护盾的,也就是说你增加的护盾对方是无视的,就当做不存在。。。
大舰也是如此,你的无护盾的高装甲战列舰减伤高,遇到一般的敌人就算是集火攻击你都不怕,可是如果你看到对手的主要武器是能量武器,尤其是还是以电浆武器和光矛为主,那你的高装甲战列舰就立马变成纸糊的,因为这两个货都是无视护盾的,你就是堆得再高的减伤也是百分之百的伤害。
这样一来,结论就可以出来了。
1 想要最大限度的克制敌人,你需要针对性的设计。比如说敌人堆护盾你就堆鱼雷,敌人堆装甲你就上光矛和电浆。但是这是在针对性的敌人面前占便宜,敌人变了你可能就会反而被克。比如说你上了海量的鱼雷大军,结果对方舰队上到处都是点防御,小心别人无伤ko你。
2 总体来说小舰需要护盾大舰需要装甲比较符合利益最大化的设计。但是同样要看对手。因为护盾和装甲都可以被特定的武器无视,如果你遇到对手是这样的特定设置可能你会被克得无法翻身。而每次遇到新对手都重新升级换装显然不现实,所以你就面临两个选择:一是赌一把,享受克制敌人的快感,同时承担被克的时候的悲催;二是中庸化,各种武器都来一点,护盾和装甲也各来一点,不绝对化。这样的配置别想克制谁,但也不会被谁克制。