全境封锁新版本更新了什么 全境封锁最新改动内容
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如何评价全境封锁1.7版本更新
《全境封锁》就像是一部披上了开放世界外衣的《无主之地》、一部能玩自动武器的《刺客信条》与《暗黑破坏神3》。与此同时,它也是一部介于单机与网游之间的作品,就像是蹦极的《命运》。而在这个基础之上,育碧又给我们带来了“暗区”,巧妙的还原了《DayZ》世界里的无法无天。如果你喜欢上面的任何一部作品,那么《全境封锁》都值得你尝试一下。
《全境封锁》在公布之初给所有人带来了震撼的印象,这款游戏拥有精彩的创意,如果再加上优秀的设计理念,那么毫无疑问它会是一款佳作。 然而在经过长时间的游戏体验之后,本作却带来了相当之多的矛盾。诚然这款游戏几乎等同于为“网游”,然而它也拥有宏大的故事背景,在这个前提下《全境封锁》最终没能达到一个平衡点,很不幸它引以为傲的开放世界显得如此苍白无力。
《全境封锁》在公布之初给所有人带来了震撼的印象,这款游戏拥有精彩的创意,如果再加上优秀的设计理念,那么毫无疑问它会是一款佳作。 然而在经过长时间的游戏体验之后,本作却带来了相当之多的矛盾。诚然这款游戏几乎等同于为“网游”,然而它也拥有宏大的故事背景,在这个前提下《全境封锁》最终没能达到一个平衡点,很不幸它引以为傲的开放世界显得如此苍白无力。
全境封锁1.2版本的鲁莽属性是像天赋介绍的一样么 ...
鲁莽天赋,说白了就是增加自己的伤害输出力,同时降低自己的防御,手残流不要用,非手残党可以试试用这个天赋打高输出。
物理伤害恢复就是你遭受敌人的普通攻击(枪伤和近战击伤)之后的恢复(回血)速度,非物理伤害恢复就是遭受敌人的爆炸、火烧、出血这个3个特殊攻击之后恢复速度,这些属性本身并不直接增加你的防御能力,只是在特定条件下增加回血速度而已,而精英保护则是精英级敌人(金名怪)攻击你时伤害会削弱一部分,老练敌人(紫名怪)和普通敌人攻击你的伤害不会降低,这个属性是很适合打挑战难度剧情副本、两个突袭副本和高难度的高价值目标任务的,因为这些副本和任务里的敌人都是金色的精英级,精英保护属性就相当于是在这些副本里给你提供了一个额外的防御加成,这是你说的3个属性里惟一的一个能变相增加防御力的属性,但也只是变相增加(面对特定级别的敌人才能触发)
物理伤害恢复就是你遭受敌人的普通攻击(枪伤和近战击伤)之后的恢复(回血)速度,非物理伤害恢复就是遭受敌人的爆炸、火烧、出血这个3个特殊攻击之后恢复速度,这些属性本身并不直接增加你的防御能力,只是在特定条件下增加回血速度而已,而精英保护则是精英级敌人(金名怪)攻击你时伤害会削弱一部分,老练敌人(紫名怪)和普通敌人攻击你的伤害不会降低,这个属性是很适合打挑战难度剧情副本、两个突袭副本和高难度的高价值目标任务的,因为这些副本和任务里的敌人都是金色的精英级,精英保护属性就相当于是在这些副本里给你提供了一个额外的防御加成,这是你说的3个属性里惟一的一个能变相增加防御力的属性,但也只是变相增加(面对特定级别的敌人才能触发)
全境封锁2进游戏之后每次都是提示游戏文件已更新让...
而且出来后,数值也没变回去,只能重新进入游戏才恢复。这个应该是bug,主机版的。
《三国志13》1.02升级补丁都更新了什么 1.02有更新...
可以调整势力扩张速度
可以调整伤兵恢复速度
小地图战斗敌军移动轨迹可以选择是否取消
敌方来袭可以调整是否自动出击
增加自动存档功能
可以拒绝君主的任命了,当重臣太守跟都督你可以自由选择
小地图战斗可以拒绝获得指挥权
可以用键盘操作时间推进速度
游戏平衡方面的调整:
NPC自动编队不会再坚持10队了,会进行修正
君主不会呆坐一城整天泡钮,剩下的城全部给都督管
调整某些战法的效果
外交骗粮钱的粮钱数量调整
包围网条件修正
叛变、登用、自立时调整绊的效果
NPC自动下野判定机制进行了更合理的调整
可以调整伤兵恢复速度
小地图战斗敌军移动轨迹可以选择是否取消
敌方来袭可以调整是否自动出击
增加自动存档功能
可以拒绝君主的任命了,当重臣太守跟都督你可以自由选择
小地图战斗可以拒绝获得指挥权
可以用键盘操作时间推进速度
游戏平衡方面的调整:
NPC自动编队不会再坚持10队了,会进行修正
君主不会呆坐一城整天泡钮,剩下的城全部给都督管
调整某些战法的效果
外交骗粮钱的粮钱数量调整
包围网条件修正
叛变、登用、自立时调整绊的效果
NPC自动下野判定机制进行了更合理的调整