群星stellaris哪个舰船厉害
你至少需要先玩一段时间游戏才能知道这个游戏到底是怎么样的,然后就会知道怎么玩,就不会问出这么一个“不专业”的问题了。
游戏里的舰船基本上不存在谁厉害,互相克制的是武器类型和防御类型,而不是舰船。
在设计舰船的界面,你可以看到你已经解锁的武器,很多武器介绍里都有一些说明,比如“无视护盾”“对护盾50%额外伤害”“无视装甲”等特效,这些特效决定了武器的相克。也就是说,你安装了大量无视护盾的鱼雷,而对方的舰船堆了大量的护盾,那么显然你就克制了对方。这里就好比石头剪子布,没有最强,只有互克。
大致上是能量武器比较强势,有好几种武器,有克装甲的有克护盾的,非常强势。其中L位武器光矛尤其强势,大舰队对射绝对神器。
动能武器比较弱势,精度不高,威力不大,但动能武器有个“点防御”,这是克制对方导弹和鱼雷的神器,虽然是武器,却是一种防御类型,对手鱼雷海的时候必须有点防御,不然吃大亏。
导弹(包括鱼雷)系列武器前期相当强势,精度百分之百,在前期的护卫舰大战中可以无视对方舰船的闪避,绝对早期第一。中后期开始弱势,被点防御克制得厉害。
那么,舰船对上述武器有什么影响呢?
主要在于你对舰体的选择。比如说,护卫舰只能选择一个单元,你是要选三个S武器位去正常攻击对手,还是选择一个M武器位去在早期获得M位射程优势,还是干脆放弃武器,选择只有一个S位武器的专注防御的单元?这你都可以选择。而大到战列舰的单元则有4个,是选择全部L位配备光矛充当太空炮台的角色,还是配上一大堆S和M位武器充当前线攻坚坦克的角色,这都看你的选择。总体说来,L位武器比同一种武器的M和S位威力和射程都有较大提高,伤害肯定较高,但是也意味着输出点的减少,这就要看取舍了。我的战列舰一般至少有两种,一种是全L位的光矛战舰,躲在后面专注输出,另一个类型是一半L位武器,另一半是各种SM,其中配备不少点防御,起到防止敌人鱼雷海的作用,毕竟谁都不知道你的下一个敌人会怎么配备武器。
舰船的总体上是这样:
越大的船,比如说战列舰,其伤害输出效率越高。尤其是那种全L位的光矛大舰,一艘战舰等于一大堆小船的攻击火力。但是这种全L位战舰在武器上消耗动力太多,肯定要把大量的位置用在反应炉上,这样其防御肯定惨不忍睹,所以这种大舰十分怕对方的小舰群围殴。
而越小的舰,比如说护卫舰,其伤害输出效率不太高,但是极其灵活,又有闪避率高、制造周期短,价格便宜等优势,所以把一艘大舰的钱换了去造小舰,肯定完爆大舰,这就是说小舰性价比极高。
两者一综合,结果就出来了。正确的舰队配置是这样:
大舰装远程的武器(60射程的光矛、动能轨道炮、L位鱼雷等),打仗的时候大舰速度慢,一定自然落在后面,强力输出火力。
而小舰装狗斗武器(只管伤害高,不管射程,近点无所谓),打仗的时候因为速度快自然而然上千去形成前面的防线,保护后面脆弱的大舰。
这样的战斗就比较理想了。战斗结束,需要补充的基本上都是前面的小舰,便宜而且制造速度快,很快就能再次形成战斗力。
个人有个惨痛教训:
初次玩的时候不太懂这个,觉得战列舰霸气,于是把护卫舰都拆了,造了30多艘战列舰编成一个纯战列舰大队,命名为无敌舰队。结果这个无敌舰队被敌人战力数值不到我一半的敌人护卫舰大队给灭编了。事实证明,战列舰不用护卫舰护卫,就是一个薄皮大馅的饺子,遇上蛮不讲理的护卫海就是个死。
而之后又取档重来,造了10艘战列舰,30多护卫舰,这次的战力显示比无敌舰队要小,可是再去打那个敌人舰队,损失3艘护卫舰就把敌人灭编了。
游戏里的舰船基本上不存在谁厉害,互相克制的是武器类型和防御类型,而不是舰船。
在设计舰船的界面,你可以看到你已经解锁的武器,很多武器介绍里都有一些说明,比如“无视护盾”“对护盾50%额外伤害”“无视装甲”等特效,这些特效决定了武器的相克。也就是说,你安装了大量无视护盾的鱼雷,而对方的舰船堆了大量的护盾,那么显然你就克制了对方。这里就好比石头剪子布,没有最强,只有互克。
大致上是能量武器比较强势,有好几种武器,有克装甲的有克护盾的,非常强势。其中L位武器光矛尤其强势,大舰队对射绝对神器。
动能武器比较弱势,精度不高,威力不大,但动能武器有个“点防御”,这是克制对方导弹和鱼雷的神器,虽然是武器,却是一种防御类型,对手鱼雷海的时候必须有点防御,不然吃大亏。
导弹(包括鱼雷)系列武器前期相当强势,精度百分之百,在前期的护卫舰大战中可以无视对方舰船的闪避,绝对早期第一。中后期开始弱势,被点防御克制得厉害。
那么,舰船对上述武器有什么影响呢?
主要在于你对舰体的选择。比如说,护卫舰只能选择一个单元,你是要选三个S武器位去正常攻击对手,还是选择一个M武器位去在早期获得M位射程优势,还是干脆放弃武器,选择只有一个S位武器的专注防御的单元?这你都可以选择。而大到战列舰的单元则有4个,是选择全部L位配备光矛充当太空炮台的角色,还是配上一大堆S和M位武器充当前线攻坚坦克的角色,这都看你的选择。总体说来,L位武器比同一种武器的M和S位威力和射程都有较大提高,伤害肯定较高,但是也意味着输出点的减少,这就要看取舍了。我的战列舰一般至少有两种,一种是全L位的光矛战舰,躲在后面专注输出,另一个类型是一半L位武器,另一半是各种SM,其中配备不少点防御,起到防止敌人鱼雷海的作用,毕竟谁都不知道你的下一个敌人会怎么配备武器。
舰船的总体上是这样:
越大的船,比如说战列舰,其伤害输出效率越高。尤其是那种全L位的光矛大舰,一艘战舰等于一大堆小船的攻击火力。但是这种全L位战舰在武器上消耗动力太多,肯定要把大量的位置用在反应炉上,这样其防御肯定惨不忍睹,所以这种大舰十分怕对方的小舰群围殴。
而越小的舰,比如说护卫舰,其伤害输出效率不太高,但是极其灵活,又有闪避率高、制造周期短,价格便宜等优势,所以把一艘大舰的钱换了去造小舰,肯定完爆大舰,这就是说小舰性价比极高。
两者一综合,结果就出来了。正确的舰队配置是这样:
大舰装远程的武器(60射程的光矛、动能轨道炮、L位鱼雷等),打仗的时候大舰速度慢,一定自然落在后面,强力输出火力。
而小舰装狗斗武器(只管伤害高,不管射程,近点无所谓),打仗的时候因为速度快自然而然上千去形成前面的防线,保护后面脆弱的大舰。
这样的战斗就比较理想了。战斗结束,需要补充的基本上都是前面的小舰,便宜而且制造速度快,很快就能再次形成战斗力。
个人有个惨痛教训:
初次玩的时候不太懂这个,觉得战列舰霸气,于是把护卫舰都拆了,造了30多艘战列舰编成一个纯战列舰大队,命名为无敌舰队。结果这个无敌舰队被敌人战力数值不到我一半的敌人护卫舰大队给灭编了。事实证明,战列舰不用护卫舰护卫,就是一个薄皮大馅的饺子,遇上蛮不讲理的护卫海就是个死。
而之后又取档重来,造了10艘战列舰,30多护卫舰,这次的战力显示比无敌舰队要小,可是再去打那个敌人舰队,损失3艘护卫舰就把敌人灭编了。
《群星stellaris》红色科技有什么用
红色科技会触发特殊事件。
人工智能会触发机器人叛变,演变出机器帝国,没有造机器人的话就不用太担心。
跃迁科技会触发虚空入侵,差不多就是多了个侵略性很强的变态国家。
还有一个据说会触发虫族入侵,记不太清了。
前期就触发这些事件不太好,敌人舰队差不多都是20K的实力,早期可能打不过,实力够了就随便虐了。建议还是研究,帮助挺大的,而且你不研究,AI也会研究,一样会触发。一般来看一局只会出一个特殊事件
人工智能会触发机器人叛变,演变出机器帝国,没有造机器人的话就不用太担心。
跃迁科技会触发虚空入侵,差不多就是多了个侵略性很强的变态国家。
还有一个据说会触发虫族入侵,记不太清了。
前期就触发这些事件不太好,敌人舰队差不多都是20K的实力,早期可能打不过,实力够了就随便虐了。建议还是研究,帮助挺大的,而且你不研究,AI也会研究,一样会触发。一般来看一局只会出一个特殊事件
《群星stellaris》太空水晶怎么打
你指的是红色水晶镀层吧?就是装甲里面直接加血上限的那个?
先找到脉冲星系,就是中间的恒星不是球形而是有个上下方向光柱的那种,然后把这个星系里面的水晶外星生物给干掉,再派研究船来分析废墟就可以得到这项科技的启动数据,然后你的研究选项里面就会有水晶镀层了。
不过脉冲星不太好找,找到了也未必就有水晶生物在,所以这玩意比较看人品。。。
先找到脉冲星系,就是中间的恒星不是球形而是有个上下方向光柱的那种,然后把这个星系里面的水晶外星生物给干掉,再派研究船来分析废墟就可以得到这项科技的启动数据,然后你的研究选项里面就会有水晶镀层了。
不过脉冲星不太好找,找到了也未必就有水晶生物在,所以这玩意比较看人品。。。
《群星stellaris》舰队怎么配置
配置一览:
最低配置
操作系统: Windows 7 x86 or newer
处理器: AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz / or Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66
Ghz
内存: 2 GB RAM
图形: AMD HD 5770 / or Nvidia GTX 460, with 1024MB VRAM. Latest available WHQL
drivers from both manufacturers.
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: Direct X 9.0c- compatible sound card
推荐配置
操作系统: Windows 7 x64 or newer
处理器: AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
内存: 4 GB RAM
图形: AMD HD 6850 / or Nvidia GTX 560TI, with 1024MB VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c-compatible sound card
解决办法:
很多朋友反应自己的群星Stellaris配置达到要求了,但是依然卡顿,目前官方已经发布最新升级档,不少升级后的玩家都表示卡顿解决。各位可以下载更新后再看看是否还有卡顿现象。
更多相关内容可以搜索:
【群星stellaris k73】
最低配置
操作系统: Windows 7 x86 or newer
处理器: AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz / or Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66
Ghz
内存: 2 GB RAM
图形: AMD HD 5770 / or Nvidia GTX 460, with 1024MB VRAM. Latest available WHQL
drivers from both manufacturers.
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: Direct X 9.0c- compatible sound card
推荐配置
操作系统: Windows 7 x64 or newer
处理器: AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
内存: 4 GB RAM
图形: AMD HD 6850 / or Nvidia GTX 560TI, with 1024MB VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c-compatible sound card
解决办法:
很多朋友反应自己的群星Stellaris配置达到要求了,但是依然卡顿,目前官方已经发布最新升级档,不少升级后的玩家都表示卡顿解决。各位可以下载更新后再看看是否还有卡顿现象。
更多相关内容可以搜索:
【群星stellaris k73】
群星stellaris星区有什么作用
这个游戏里面直辖的星球有上限,超过上限的星球会给你带来收入减少等恶劣影响。
所以你可以把超出上限的星球编成星区,交给总督来代管,这样这些星区可以不计入你直辖的数量中,不会产生不利影响。但是缺点是你不能直接指挥建筑建造等事宜,而电脑造建筑的选择比较傻。
考虑到星区的生产资源都会给你使用,没有其他副作用。实际上超过上限不设星区是不智的,超出部分还是老老实实交给星区吧。
所以你可以把超出上限的星球编成星区,交给总督来代管,这样这些星区可以不计入你直辖的数量中,不会产生不利影响。但是缺点是你不能直接指挥建筑建造等事宜,而电脑造建筑的选择比较傻。
考虑到星区的生产资源都会给你使用,没有其他副作用。实际上超过上限不设星区是不智的,超出部分还是老老实实交给星区吧。