群星当前版本护卫闪避被削弱有什么影响
简单的说就是即使是裸输出也是超级肉的的。。。
首先是被动和大招,原本被动技能的效果大概是1点攻击力加3.5的血,1点法伤加2.5的血,具体是不是多少已经忘了。。。现在普通加攻速的效果原来是大招上的,而现在大招上的主动激活效果攻击转防法伤转魔抗就是原本攻击法伤转血上限的改本,效果你看一看就知道天壤之别。。
还有一个现在主动激发的E技能,两秒后或再次激活眩晕周围单位,过去的效果是被动加大概近20%的闪避几率,配合防御天赋里的闪避天赋与忍者足具(就是现在减10%普通伤害的那个鞋子,那个时候这个鞋子是+12%闪避几率的),那个时候裸输出光加攻击和法伤的贾克斯打到后期基本是至少3000+的血+近40%的闪避,攻击和法伤都能上200+。
正常英雄差不多打你5下里有两下是打不中的,更变态的是如果你闪避了一次攻击能给你激活一个BUFF,这个时候你用一下E能范围眩晕你周围的敌人1.5秒大概,CD4秒,范围比老牛稍微小点,这是什么概念自己想把。。。
啦啦啦德玛西亚里唱着“武器大师一个挑俩”就是这么来的(你看动画里蛮子、王子、盖伦跟挑BOSS一样的打贾克斯就知道了。。),单挑全联盟第一,没有之一,同等装备1V2也能不落下风,1V3能杀一个全身而退,或杀两个残血逃跑。。。(最后一个夸张了,呵呵,1V3已经不是对战两边战斗能力之和的比较了。。)
不过。。不过。。。不过。。。。
前提是你能起得来,那个时候的武器大师必出鬼索的狂暴之刃,而成型至少两个大件,比如鬼索+科技枪,所以那个时候的贾克斯看似强大但很拖节奏,成型前很容易被压垮,英雄的类型决定着那个时候的他和死神一样是需要疯狂FARM的后期半肉T,所以他只能上单,但前期又容易被压垮,而且中前期对于团队的支援远不如死神。。。而现在的贾克斯看似削弱但却有了更明确的英雄定位和中前期强大的支援能力,E+Q的主动切入能随心而放而不是过去的要别人打你几下你才能晕人。。。所以某种程度上说,现在版本的贾克斯其实是被加强了的
首先是被动和大招,原本被动技能的效果大概是1点攻击力加3.5的血,1点法伤加2.5的血,具体是不是多少已经忘了。。。现在普通加攻速的效果原来是大招上的,而现在大招上的主动激活效果攻击转防法伤转魔抗就是原本攻击法伤转血上限的改本,效果你看一看就知道天壤之别。。
还有一个现在主动激发的E技能,两秒后或再次激活眩晕周围单位,过去的效果是被动加大概近20%的闪避几率,配合防御天赋里的闪避天赋与忍者足具(就是现在减10%普通伤害的那个鞋子,那个时候这个鞋子是+12%闪避几率的),那个时候裸输出光加攻击和法伤的贾克斯打到后期基本是至少3000+的血+近40%的闪避,攻击和法伤都能上200+。
正常英雄差不多打你5下里有两下是打不中的,更变态的是如果你闪避了一次攻击能给你激活一个BUFF,这个时候你用一下E能范围眩晕你周围的敌人1.5秒大概,CD4秒,范围比老牛稍微小点,这是什么概念自己想把。。。
啦啦啦德玛西亚里唱着“武器大师一个挑俩”就是这么来的(你看动画里蛮子、王子、盖伦跟挑BOSS一样的打贾克斯就知道了。。),单挑全联盟第一,没有之一,同等装备1V2也能不落下风,1V3能杀一个全身而退,或杀两个残血逃跑。。。(最后一个夸张了,呵呵,1V3已经不是对战两边战斗能力之和的比较了。。)
不过。。不过。。。不过。。。。
前提是你能起得来,那个时候的武器大师必出鬼索的狂暴之刃,而成型至少两个大件,比如鬼索+科技枪,所以那个时候的贾克斯看似强大但很拖节奏,成型前很容易被压垮,英雄的类型决定着那个时候的他和死神一样是需要疯狂FARM的后期半肉T,所以他只能上单,但前期又容易被压垮,而且中前期对于团队的支援远不如死神。。。而现在的贾克斯看似削弱但却有了更明确的英雄定位和中前期强大的支援能力,E+Q的主动切入能随心而放而不是过去的要别人打你几下你才能晕人。。。所以某种程度上说,现在版本的贾克斯其实是被加强了的
《群星stellaris》初期什么武器最强
开局的时候比较厉害的武器是导弹。因为导弹有两个优势:
是必顶命中,初期敌我双方都是护卫舰,闪避率高,必定命中的导弹比激光和动能武器都更加有效。
2.比较有效的克制导弹的是点防御,而初期点防御科技还没出,导弹就更嚣张了。
接下来在整个初期,导弹武器保持优势,但是应该在导弹中夹杂越来越多的鱼雷系武器。因为鱼雷系武器有更好的射程和护盾穿透效果。另外鱼雷系武器并不要盲目追求大,一个L鱼雷比不上2个M鱼雷,更比不上4个S鱼雷。鱼雷就是要多,数量多了就能便于突破对方点防御,造成对方舰队防御崩盘。
再接着往下到了中期以后,能量系武器的优势渐渐明显。能量系的光矛(仅限L位)是大舰必备的杀手级武器,威力巨大,优势明显;中子鱼雷(属于能量系,不是导弹系)是最强DPS,无视对方的护盾,对方没有点防御就死得很凄惨。
中期开始换能量系作为主武器应该说是不可避免。不过还是保证一些导弹类和动能系辅助武器,保持攻击的多样性。
群星stellaris抵消人口对科技负面影响的建筑是什么...
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《群星stellaris》护甲护盾结构哪个好
针对三种防御比较,直观的说:
1.护甲是提供了百分比的减伤。
2.护盾提高了额外生命,并且在脱战状态下,可以恢复护盾(额外生命值)
3.结构直接增加了船体的生命值上限。
从效果上看来,护盾和结构类似。而下面,在不考虑武器的影响下,可以总结出一艘船的最终生命值公式:
Hf=((Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s)/(1-E%);(1)
其中,Hf是最终生命值;Hi是船体初始生命值;dH是生命值增量(结构增量);c是船体生命增加系数;R是船体最终减伤百分比值(面板显示);E是舰船闪避值。
其中,闪避对3种防御起同等作用可以忽略,固公式(1)可以简化为公式(2):
Hf=(Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s;(2)
1.护甲是提供了百分比的减伤。
2.护盾提高了额外生命,并且在脱战状态下,可以恢复护盾(额外生命值)
3.结构直接增加了船体的生命值上限。
从效果上看来,护盾和结构类似。而下面,在不考虑武器的影响下,可以总结出一艘船的最终生命值公式:
Hf=((Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s)/(1-E%);(1)
其中,Hf是最终生命值;Hi是船体初始生命值;dH是生命值增量(结构增量);c是船体生命增加系数;R是船体最终减伤百分比值(面板显示);E是舰船闪避值。
其中,闪避对3种防御起同等作用可以忽略,固公式(1)可以简化为公式(2):
Hf=(Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s;(2)
群星stellaris1.3怎么修改飞机属性
Stellariscommoncomponent_templates
该文件夹内00_strike_craft.txt就是小飞机属性
你要改的应该都在这里,你翻译下英文就大致知道了
accuracy 命中
tracking索敌
evasion闪避
下面这是武器吧
weapon_type = point_defence
projectile_gfx = "scout_laser_1"
阿米巴飞机数据是这文件里
00_weapons_critters_amoeba.txt
无人机小飞机
00_weapons_critters_mining_drones.txt
虫子飞机
00_weapons_critters_swarm.txt
这个不知道是什么飞机,很强
00_guardian_weapons.txt
可以直接修改,但是要注意先备份
该文件夹内00_strike_craft.txt就是小飞机属性
你要改的应该都在这里,你翻译下英文就大致知道了
accuracy 命中
tracking索敌
evasion闪避
下面这是武器吧
weapon_type = point_defence
projectile_gfx = "scout_laser_1"
阿米巴飞机数据是这文件里
00_weapons_critters_amoeba.txt
无人机小飞机
00_weapons_critters_mining_drones.txt
虫子飞机
00_weapons_critters_swarm.txt
这个不知道是什么飞机,很强
00_guardian_weapons.txt
可以直接修改,但是要注意先备份