盐和避难所负重影响属性一览负重对属性有什么影响
负重率=当前负重/最大负重 (耐力越高,最大负重越大)
负重率越高,行走、跳跃、翻滚速度越慢,跳跃、翻滚距离越短,掉落伤害越高(以25%、50%、75%为界限)
具体可以自己在游戏里感觉一下
负重率越高,行走、跳跃、翻滚速度越慢,跳跃、翻滚距离越短,掉落伤害越高(以25%、50%、75%为界限)
具体可以自己在游戏里感觉一下
盐和避难所 单手双手 重量一样吗
朋友,你这个问题让人怎么回答,同一个武器的重量怎么会变,我猜你是想问负重是不是相同吧。
一般来说单手和双手,根据武器的种类不同会有一些区别:
1,属性,如果一个武器有力量补正,那么再相同的力量下双手拿比单手拿攻击会高一些,这个数值在(力量=34)的差距开始变小,力量高到一定程度,单手和双手拿武器攻击是几乎相同的。
2,动作,游戏设计还算不错,双手武器更适合双手拿,同理单手武器也是更适合单手拿。举个例:匕首,这个武器在单手拿的时候虽然削韧会稍低,但是地面重击和空中第四下轻击是有4倍斩击伤害的(前提是有50敏捷),轻+重的脚踢是4倍打击伤害;双持匕首是没有这些倍率伤害的。戟,这个武器单手连技比较少,但是双手连技就很多种了,我就不一一说了。
一般来说单手和双手,根据武器的种类不同会有一些区别:
1,属性,如果一个武器有力量补正,那么再相同的力量下双手拿比单手拿攻击会高一些,这个数值在(力量=34)的差距开始变小,力量高到一定程度,单手和双手拿武器攻击是几乎相同的。
2,动作,游戏设计还算不错,双手武器更适合双手拿,同理单手武器也是更适合单手拿。举个例:匕首,这个武器在单手拿的时候虽然削韧会稍低,但是地面重击和空中第四下轻击是有4倍斩击伤害的(前提是有50敏捷),轻+重的脚踢是4倍打击伤害;双持匕首是没有这些倍率伤害的。戟,这个武器单手连技比较少,但是双手连技就很多种了,我就不一一说了。
盐与避难所物品里的装备占不占负重
应该是不占的 你自己使用看看不就知道
盐和避难所 为什么血 耐力上限
这个游戏挨打就会降低血上限,使用法术无论是恢复还是伤害都会降低耐力上限,周目越高下限就越低。
你可以通过装备来减少数值的惩罚,有那种最低限制在1/3或者减血加耐力的那种。
治疗术可以治愈血上限但会降低耐力上限。总之祈祷法术慎用,尽量吃药。
你可以通过装备来减少数值的惩罚,有那种最低限制在1/3或者减血加耐力的那种。
治疗术可以治愈血上限但会降低耐力上限。总之祈祷法术慎用,尽量吃药。
《盐和避难所》攻击力计算公式解析 攻击力怎么计算
30属性是角色力敏都是30时的面板攻击力
30属性前所有武器每级增加的攻击力固定,30级之后D加成的武器没点属性增加的攻击力迅速下降,直到之前每点属性增加攻击力的十分之一。50属性之后攻击力加成都会下降到之前的十分之一。
同样修正的武器每级相对成长基本一样,看来可以弄个公式什么的,但是总有例外。
S修正的成长完全不按套路出牌
B修正的成长反而比A修正要好,甚至比一些S修正的都好。
所以B修正才是最强修正?
武器攻击力数据会慢慢更新,也许会出个全武器攻击力数据表什么的。
30属性前所有武器每级增加的攻击力固定,30级之后D加成的武器没点属性增加的攻击力迅速下降,直到之前每点属性增加攻击力的十分之一。50属性之后攻击力加成都会下降到之前的十分之一。
同样修正的武器每级相对成长基本一样,看来可以弄个公式什么的,但是总有例外。
S修正的成长完全不按套路出牌
B修正的成长反而比A修正要好,甚至比一些S修正的都好。
所以B修正才是最强修正?
武器攻击力数据会慢慢更新,也许会出个全武器攻击力数据表什么的。