归家异途力敏体杀戮流怎么加点 力敏体杀戮流加点推荐
1.归家异途杀戮流加点
归家异途杀戮流加点的话开始2敏1力1体,体力15后全点力量,最后补一点智力加点。
2.杀戮流推荐职业顺序
职业军人>>屠夫>窃贼=邮差=兽医>饲养员=厨师>农民=建筑工(军人是杀戮流最适合的职业,有的话一定要选)
3.杀戮流推荐武器
木棍>钉耙>钉锤)>碎颅锤>动力碎颅锤
第一章攻略
最最最直男的流派,可谓神挡杀神,佛挡杀佛,不过也比较麻烦,建议游戏几周目过后再尝试,因为战斗技巧和武器属性必须非要熟悉才能通过。第一章注意不要杀掉村子的教师,不然会少一个技能点。多利用高心情回复,不然药不够用。
第一章战斗,人物需要手动战斗,能格挡接格挡,野兽可以挂机通关。
本关boss战,高智力重武器类boss,推荐装备差的全程防反,装备好的防反1~2次后再切均衡模式,可以轻松过。
第二章攻略
第二章玩具不能存,直接拆了加快装备进度,不能杀的就乞讨,反正心情肯定不高。
值得一提是战斗,在是便利店,由于你的智商太低你听不到(懂)别人说要偷袭你,所以你最好补满血和饥渴度再睡,因为被偷袭会掉30血。
打BOSS时候,高智力中轻型武器boss,推荐是一次防反后全程均衡,如果作死深夜才到boss脸上,那就乖乖睡到白天(除非你已经2级火把)。
第三章攻略
此关是杀戮流经济起飞的一关,力敏在这混的风生水起,可拆门偷米装水刨坟等等,尤其是还能砍人哦!
第三章战斗核心是第一个厉害,所以只需要针对第一个认真玩就好,其他随意挂,一般来说推荐有2级火把以上的晚上打
BOSS更是出奇的弱,补好心情和饥渴度带上你的2级火把的请在晚上揍他,如果没有2级火把,还是乖乖在白天比较好。
第四章攻略
这关才是真正难关,对于杀戮流的章节难度来说,4>1>2>3,所以本关请保持好你的状态,而且这关非常缺食物,所以优先食物的存储,其次是药材。
战斗的话,尽量在晚上杀人,善用你的3~4级火把,你甚至能切攻击模式来揍人
BOOS战的话,如果你能打BOSS,那肯定碾压了,BOSS之前的警察叔叔可厉害多了。
归家异途杀戮流加点的话开始2敏1力1体,体力15后全点力量,最后补一点智力加点。
2.杀戮流推荐职业顺序
职业军人>>屠夫>窃贼=邮差=兽医>饲养员=厨师>农民=建筑工(军人是杀戮流最适合的职业,有的话一定要选)
3.杀戮流推荐武器
木棍>钉耙>钉锤)>碎颅锤>动力碎颅锤
第一章攻略
最最最直男的流派,可谓神挡杀神,佛挡杀佛,不过也比较麻烦,建议游戏几周目过后再尝试,因为战斗技巧和武器属性必须非要熟悉才能通过。第一章注意不要杀掉村子的教师,不然会少一个技能点。多利用高心情回复,不然药不够用。
第一章战斗,人物需要手动战斗,能格挡接格挡,野兽可以挂机通关。
本关boss战,高智力重武器类boss,推荐装备差的全程防反,装备好的防反1~2次后再切均衡模式,可以轻松过。
第二章攻略
第二章玩具不能存,直接拆了加快装备进度,不能杀的就乞讨,反正心情肯定不高。
值得一提是战斗,在是便利店,由于你的智商太低你听不到(懂)别人说要偷袭你,所以你最好补满血和饥渴度再睡,因为被偷袭会掉30血。
打BOSS时候,高智力中轻型武器boss,推荐是一次防反后全程均衡,如果作死深夜才到boss脸上,那就乖乖睡到白天(除非你已经2级火把)。
第三章攻略
此关是杀戮流经济起飞的一关,力敏在这混的风生水起,可拆门偷米装水刨坟等等,尤其是还能砍人哦!
第三章战斗核心是第一个厉害,所以只需要针对第一个认真玩就好,其他随意挂,一般来说推荐有2级火把以上的晚上打
BOSS更是出奇的弱,补好心情和饥渴度带上你的2级火把的请在晚上揍他,如果没有2级火把,还是乖乖在白天比较好。
第四章攻略
这关才是真正难关,对于杀戮流的章节难度来说,4>1>2>3,所以本关请保持好你的状态,而且这关非常缺食物,所以优先食物的存储,其次是药材。
战斗的话,尽量在晚上杀人,善用你的3~4级火把,你甚至能切攻击模式来揍人
BOOS战的话,如果你能打BOSS,那肯定碾压了,BOSS之前的警察叔叔可厉害多了。
各职业加点通关攻略汇总 归家异途手机版职业怎么加点
归家异途手机版加点攻略
最近心烦的时候就打开游戏邮差速通一波。
游戏里的各种音效真的很棒,听着配乐很容易放松。
走的都是敏捷武器,升到猎刀(攻速1.4的那个)开自动战斗。等级到18级后工作能不做的就不做,房子能不进的就不进,战斗能避免的就避免。对,一路跑过去。
还发现之前对屠夫的认知有错误,之前我是一直认为屠夫(10%暴击伤害5%力量武器)同条件比军人(10%伤害)更强。
然而仔细想了下不对,仔细看过详细属性的小伙伴应该发现(力量流)暴击伤害到后期能到300%左右,屠夫的10%暴击伤害加成提升其实并不大。
而军人(10%伤害)加的是基础伤害,面板伤害,也就是能被各种伤害加成叠乘,绝对是高于屠夫伤害的更不用说军人还有10%的护甲加成。
现在看来,纯力量加点(适当加体)是最"好"的。(没有掌握防反那就智敏)
之前受到早期一些开拓者帖子的影响,无论走敏捷武器还是力量武器,都先把智力提高到智力判定的事件成功率到95,然后开始加智或力,甚至这个帖子之前也建议了吧友这样加。
这里我指出之前的问题,并解释一下。
首先,这游戏的难点就在第一关沙漠的生存。
沙漠里存在3种成功率判定,分别是:
1.智力影响的乞讨,撬锁,翻东西等
2.力量影响的砍伐,取肉,污水搜集铁丝网仙人掌等
3.敏捷影响的灌水,翻门仙人掌铁丝网等 .
对于掌握了防反的玩家来说,纯力量的加点,不仅提高了你的生产能力,还直接提升了你的战斗力。
为什么不加智力?因为加智力除了增加成功率外,还加暴击率,连击率,然而防反是必中必爆的,加了智力对我就等于降低了战斗力。
在你智力判定没满100%的情况下,即使是99%也有几率失败(这个真遇到过)即使你成功率9%也有几率成功,除非你纯智力大部分工作100%,依然有最后一关的借宿不是100%.而且不要纯智力,lz血的教训……
注意lz的用词,纯力量是最"好"的。这个"好",意思是最轻松,最简单的通关方式。
智敏依然可玩,但它存在的问题是前期(第1关到第2关50%)不强,甚至有可能拉闸。
智敏流目前最大的优势是解放了指关节,可以在战斗时右手活动一下手指,放松一下。
最近心烦的时候就打开游戏邮差速通一波。
游戏里的各种音效真的很棒,听着配乐很容易放松。
走的都是敏捷武器,升到猎刀(攻速1.4的那个)开自动战斗。等级到18级后工作能不做的就不做,房子能不进的就不进,战斗能避免的就避免。对,一路跑过去。
还发现之前对屠夫的认知有错误,之前我是一直认为屠夫(10%暴击伤害5%力量武器)同条件比军人(10%伤害)更强。
然而仔细想了下不对,仔细看过详细属性的小伙伴应该发现(力量流)暴击伤害到后期能到300%左右,屠夫的10%暴击伤害加成提升其实并不大。
而军人(10%伤害)加的是基础伤害,面板伤害,也就是能被各种伤害加成叠乘,绝对是高于屠夫伤害的更不用说军人还有10%的护甲加成。
现在看来,纯力量加点(适当加体)是最"好"的。(没有掌握防反那就智敏)
之前受到早期一些开拓者帖子的影响,无论走敏捷武器还是力量武器,都先把智力提高到智力判定的事件成功率到95,然后开始加智或力,甚至这个帖子之前也建议了吧友这样加。
这里我指出之前的问题,并解释一下。
首先,这游戏的难点就在第一关沙漠的生存。
沙漠里存在3种成功率判定,分别是:
1.智力影响的乞讨,撬锁,翻东西等
2.力量影响的砍伐,取肉,污水搜集铁丝网仙人掌等
3.敏捷影响的灌水,翻门仙人掌铁丝网等 .
对于掌握了防反的玩家来说,纯力量的加点,不仅提高了你的生产能力,还直接提升了你的战斗力。
为什么不加智力?因为加智力除了增加成功率外,还加暴击率,连击率,然而防反是必中必爆的,加了智力对我就等于降低了战斗力。
在你智力判定没满100%的情况下,即使是99%也有几率失败(这个真遇到过)即使你成功率9%也有几率成功,除非你纯智力大部分工作100%,依然有最后一关的借宿不是100%.而且不要纯智力,lz血的教训……
注意lz的用词,纯力量是最"好"的。这个"好",意思是最轻松,最简单的通关方式。
智敏依然可玩,但它存在的问题是前期(第1关到第2关50%)不强,甚至有可能拉闸。
智敏流目前最大的优势是解放了指关节,可以在战斗时右手活动一下手指,放松一下。
归家异途怎么加点 属性加点技巧及选择攻略
额,如果你只是想通关...推荐点智敏,主要智力。啥也不干,见人就跪,虽然很美尊严吧!但是不愁没吃的,而且这个加点战斗也不弱,暴击连击贼高,带个敏捷武器砍别人一直打断,打的别人不能还手,属性高了一直暴击连击打断,对面就不能还手的。我只玩了简单模式,反正简单模式里面基本不缺吃的,倒是有时候会缺水,不过水也别带太多了,我一般只带3瓶,有多的喝了就把瓶子丢了,背不动...
还有两个我也是听别人说了一下,没自己实际用过,不知道好用不好用。一个是力体,这样加点前期爽的一批,伤害高,看敌人掉血都爽,但是后期没命中,只能玩防反【就是看准敌人攻击的时候点右键,你会格挡敌人攻击,格挡成功你会加很多怒气....没错,因为你没有命中,只能这样快速的叠怒气,然后怒气满了反击一刀,继续叠怒气,怒气满了点一下消耗所以怒气是下次攻击必定暴击的,暴击是必中的判定】
还有一个好像是力敏还是力智来着忘记了...那个没研究,我就比较喜欢这两个套路,自己抉择吧!
至于技能点怎么加,也是看个人爱好吧!你想战斗轻松一点就点一些战斗相关的呗!我喜欢点那个减水消耗的,我觉得我贼缺水,加心情恢复我也点了。点自己觉得需要的就行了。
哦!我第一次玩的是窃贼,第二关boss惨死。第二次玩就用的乞丐走智敏轻松通过。技能更具自己的职业和加点来就好啦!还有自己的爱好
武器选择:你主要点力量就选力量型武器呗,敏捷就敏捷武器
人物属性加什么你鼠标移动到上面都有显示的,我这边也大概的说一下吧!我记得不一定是完整的哈!也有可能有错误的地方qwq,力量:增加力量型武器伤害和所以武器伤害 敏捷:敏捷型武器伤害 命中和闪避 智力:暴击连击 体力:血量上限 负重 防御??防御这个我不记得有没有了... 大概就是这样只的吧!
还有两个我也是听别人说了一下,没自己实际用过,不知道好用不好用。一个是力体,这样加点前期爽的一批,伤害高,看敌人掉血都爽,但是后期没命中,只能玩防反【就是看准敌人攻击的时候点右键,你会格挡敌人攻击,格挡成功你会加很多怒气....没错,因为你没有命中,只能这样快速的叠怒气,然后怒气满了反击一刀,继续叠怒气,怒气满了点一下消耗所以怒气是下次攻击必定暴击的,暴击是必中的判定】
还有一个好像是力敏还是力智来着忘记了...那个没研究,我就比较喜欢这两个套路,自己抉择吧!
至于技能点怎么加,也是看个人爱好吧!你想战斗轻松一点就点一些战斗相关的呗!我喜欢点那个减水消耗的,我觉得我贼缺水,加心情恢复我也点了。点自己觉得需要的就行了。
哦!我第一次玩的是窃贼,第二关boss惨死。第二次玩就用的乞丐走智敏轻松通过。技能更具自己的职业和加点来就好啦!还有自己的爱好
武器选择:你主要点力量就选力量型武器呗,敏捷就敏捷武器
人物属性加什么你鼠标移动到上面都有显示的,我这边也大概的说一下吧!我记得不一定是完整的哈!也有可能有错误的地方qwq,力量:增加力量型武器伤害和所以武器伤害 敏捷:敏捷型武器伤害 命中和闪避 智力:暴击连击 体力:血量上限 负重 防御??防御这个我不记得有没有了... 大概就是这样只的吧!
归家异途敏捷流加点推荐及实用技巧,归家异途怎么加点
归家异途实用技巧
1.这游戏最后拼的是各种材料,吃喝一类的东西负重满了优先扔,保证不饿死就可以。有效降低负重的方法就是善于合成,捡到4个石子就赶紧搓成石块(因为不搓成石块的石子一点用也没有),金属占重量太多可以搓成刀片,螺丝,铁板,甚至可以做成铁丝(只要合成用得上就好,不要为了减轻重量而刻意为之,金属资源毕竟紧缺,切莫浪费),木头太多负重太高可以搓成木棍(反正合成齿轮等东西需要很多)。
2.图里地上会滚过来很多风滚草,用鼠标持续不断的点可以几率爆出枯草和昆虫。而且每个风滚草可以爆出不止一个枯草,只要不停地点运气好就会出来。反正这东西不占重量不拿白不拿是吧。
1.这游戏最后拼的是各种材料,吃喝一类的东西负重满了优先扔,保证不饿死就可以。有效降低负重的方法就是善于合成,捡到4个石子就赶紧搓成石块(因为不搓成石块的石子一点用也没有),金属占重量太多可以搓成刀片,螺丝,铁板,甚至可以做成铁丝(只要合成用得上就好,不要为了减轻重量而刻意为之,金属资源毕竟紧缺,切莫浪费),木头太多负重太高可以搓成木棍(反正合成齿轮等东西需要很多)。
2.图里地上会滚过来很多风滚草,用鼠标持续不断的点可以几率爆出枯草和昆虫。而且每个风滚草可以爆出不止一个枯草,只要不停地点运气好就会出来。反正这东西不占重量不拿白不拿是吧。
归家异途手游敏捷流该怎么加点 敏捷流打法技巧攻略
之所以选择主升敏捷是因为一开始玩选择的力量体力流,当时觉得卧槽力量武器伤害好高砍对面一下掉好长一条血哇哈哈哈。然而后期被各种BOSS吊打,过低的命中导致力体流对付BOSS只能防守反击,对撸就是被BOSS打得跳舞到生活不能自理。
而且这游戏中受到伤害后有几率短暂硬直,有人说只有暴击有硬直效果,其实并不是,暴击必定硬直,然而普通攻击也是会硬直的,这就解释了为什么对付BOSS的时候经常打不出去,就是因为受到BOSS高频率的伤害时你的攻击动作一直被打断。虽然硬直的几率及机制并不了解(有程序猿可以帮忙查看代码感激不尽),但是高攻速高命中产生的硬直必定会多。
次属性个人推荐智力,尽量让敏捷与智力保持3:2以上。体力不要超过敏捷的一半,作为0辅助负重以及血量。力量尽量少点,咱们不缺力量带来那点伤害加成。这样选择是因为敏捷影响命中闪避,命中不用多说了,闪避也是很关键的(下面技能点还要再说)。
尽管很看脸,但是闪避高敌人就是一直报MISS,所以血量不要低的过分就可以。智力影响暴击相关以及连击,在攻速快的情况下,暴击率高是很恐怖的一件事(不信你看看各位BOSS哪个不是撸的飞起)。而且游戏中很多事件互动,例如乞讨,求饶,撬锁,翻窗,捞鱼,前三图打水摘苹果等等,需要的都是敏捷智力,力量主要用于撸树,破门,暴打贩卖机,4图打水等等。
木头这东西2图开始屋里有好多,破门这种事一般翻窗都可以解决,暴打贩卖机哈哈哈哈哈哈这个我好想笑(咦居然有商品滚出来了),4图打水那会再怎么力量不够也能打上来吧,反正后面又没有追兵慢慢来,弄不上来饿了就吃东西,别告诉我到了4图还吃不上饭。力量低的唯一劣势在于过铁丝网的时候由于是翻过去导致少了很多铁丝。另外智力上来了对2图的伪善叛军以及3图的呆萌屠夫剧情有好处的。
有人会说敏捷武器伤害太低,不如力量武器。不妨来做个计算:以二本武器伤害最高者大锤(特喵的我曾经的最爱)和速度最快者猎刀(快的不要不要的)为例,两者的伤害,命中,速度分别为大锤:6-16,40%,0.6,;猎刀:2-4,58%,1.4。看起来好像大锤的数据完胜,伤害比猎刀高出好几头,但是大家计算下DPS就知道了,大锤的DPS为1.44-3.84,而猎刀为1.624-3.248,基本上没什么区别了。所以选择力体流还是攻速流完全看个人喜好,个人不喜欢一直防守,最好的防守就是进攻嘛,不能站着对撸,战斗的意义何在啊。。。
然后是技能点的问题,优先推荐点最左侧除了力量武器以外的其他技能,其次升级中间那一列下面三个技能。总之就是把自己的战斗能力不断提高,什么吃喝加成啦,食水下降减慢啦,估计地狱难度会很有用。
对于四大件升级顺序我一般都是工作台>厨房>火把>拖车。基本上工作台是第一要务,其余三项要根据具体情况酌情考虑优先级。工作台提供了更高阶的防具武器制作,而通关BOSS的必要条件就是装备一定要齐(当然你脸蛋白白净净我只能给你跪)。
负责任的说,在打每一图BOSS之前可以把对应的该等级科技的所有防具以及需要的武器穿戴好基本就稳了(这句话好长啊然而并没有语病)。在1,2两张图里脸不太黑基本上都可以做到这点,而4图能做出4本的4件装备难于登天。4本武器需要蓄电池简直就是畜生有木有,大量消耗金属布料不说,性价比极低。所以在打4图的时候尽量把防具凑齐,武器随缘吧,有那些材料不如升级升级火把,厨房,弄点好吃好喝BUFF满满,比武器划得来。
对于NPC的交互我只做些建议,因为我觉得我这么做不是最优解。首先前三图能不抢劫尽量不要抢劫,无端造杀孽是会遭报应的(不通关我还不知道为啥我一到第4图就总有脑残警察揍我)。而且前期智力低的时候尽可能不要乞讨,百分之十几二十多的几率无异于浪费心情,除非穷途末路弹尽粮绝。
同理智力没升起来之前尽量别翻垃圾堆,有吃的的情况下尽量别捞臭水坑。一开始我也觉得心情是个可有可无的指标,直到有一天我没了血。。。暴击槽也再也攒不满了(玩力体流的切记这个很致命)。。。
当敏捷和智力累计到一定程度的时候就可以开始一路跪过去了。不是没有尊严,是因为后面追兵太紧,赶路为上。我一般把草药都留着后期爆发式的做一波大绷带,前期能省则省,能睡觉就睡觉回血,毕竟草药不占重量。
到达4图以后身后已经没有追兵了,我的建议就是,见人就杀,尽可能的多凑材料。到了这个时候基本上所有的选项都要点,无所谓成功与否,我就是要材料。心情值完全可以用各种饮料顶回来。
对于战斗还要说一点,在升级到3级火把之前尽量避免夜间战斗。命中率减成十分严重,主敏捷要的就是命中率,没了命中率就真的废柴了。所以强烈建议打各个BOSS之前好好睡一觉,一觉天亮走到BOSS面前念完台词开始猛吃猛喝,然后吃饱开打。
而且这游戏中受到伤害后有几率短暂硬直,有人说只有暴击有硬直效果,其实并不是,暴击必定硬直,然而普通攻击也是会硬直的,这就解释了为什么对付BOSS的时候经常打不出去,就是因为受到BOSS高频率的伤害时你的攻击动作一直被打断。虽然硬直的几率及机制并不了解(有程序猿可以帮忙查看代码感激不尽),但是高攻速高命中产生的硬直必定会多。
次属性个人推荐智力,尽量让敏捷与智力保持3:2以上。体力不要超过敏捷的一半,作为0辅助负重以及血量。力量尽量少点,咱们不缺力量带来那点伤害加成。这样选择是因为敏捷影响命中闪避,命中不用多说了,闪避也是很关键的(下面技能点还要再说)。
尽管很看脸,但是闪避高敌人就是一直报MISS,所以血量不要低的过分就可以。智力影响暴击相关以及连击,在攻速快的情况下,暴击率高是很恐怖的一件事(不信你看看各位BOSS哪个不是撸的飞起)。而且游戏中很多事件互动,例如乞讨,求饶,撬锁,翻窗,捞鱼,前三图打水摘苹果等等,需要的都是敏捷智力,力量主要用于撸树,破门,暴打贩卖机,4图打水等等。
木头这东西2图开始屋里有好多,破门这种事一般翻窗都可以解决,暴打贩卖机哈哈哈哈哈哈这个我好想笑(咦居然有商品滚出来了),4图打水那会再怎么力量不够也能打上来吧,反正后面又没有追兵慢慢来,弄不上来饿了就吃东西,别告诉我到了4图还吃不上饭。力量低的唯一劣势在于过铁丝网的时候由于是翻过去导致少了很多铁丝。另外智力上来了对2图的伪善叛军以及3图的呆萌屠夫剧情有好处的。
有人会说敏捷武器伤害太低,不如力量武器。不妨来做个计算:以二本武器伤害最高者大锤(特喵的我曾经的最爱)和速度最快者猎刀(快的不要不要的)为例,两者的伤害,命中,速度分别为大锤:6-16,40%,0.6,;猎刀:2-4,58%,1.4。看起来好像大锤的数据完胜,伤害比猎刀高出好几头,但是大家计算下DPS就知道了,大锤的DPS为1.44-3.84,而猎刀为1.624-3.248,基本上没什么区别了。所以选择力体流还是攻速流完全看个人喜好,个人不喜欢一直防守,最好的防守就是进攻嘛,不能站着对撸,战斗的意义何在啊。。。
然后是技能点的问题,优先推荐点最左侧除了力量武器以外的其他技能,其次升级中间那一列下面三个技能。总之就是把自己的战斗能力不断提高,什么吃喝加成啦,食水下降减慢啦,估计地狱难度会很有用。
对于四大件升级顺序我一般都是工作台>厨房>火把>拖车。基本上工作台是第一要务,其余三项要根据具体情况酌情考虑优先级。工作台提供了更高阶的防具武器制作,而通关BOSS的必要条件就是装备一定要齐(当然你脸蛋白白净净我只能给你跪)。
负责任的说,在打每一图BOSS之前可以把对应的该等级科技的所有防具以及需要的武器穿戴好基本就稳了(这句话好长啊然而并没有语病)。在1,2两张图里脸不太黑基本上都可以做到这点,而4图能做出4本的4件装备难于登天。4本武器需要蓄电池简直就是畜生有木有,大量消耗金属布料不说,性价比极低。所以在打4图的时候尽量把防具凑齐,武器随缘吧,有那些材料不如升级升级火把,厨房,弄点好吃好喝BUFF满满,比武器划得来。
对于NPC的交互我只做些建议,因为我觉得我这么做不是最优解。首先前三图能不抢劫尽量不要抢劫,无端造杀孽是会遭报应的(不通关我还不知道为啥我一到第4图就总有脑残警察揍我)。而且前期智力低的时候尽可能不要乞讨,百分之十几二十多的几率无异于浪费心情,除非穷途末路弹尽粮绝。
同理智力没升起来之前尽量别翻垃圾堆,有吃的的情况下尽量别捞臭水坑。一开始我也觉得心情是个可有可无的指标,直到有一天我没了血。。。暴击槽也再也攒不满了(玩力体流的切记这个很致命)。。。
当敏捷和智力累计到一定程度的时候就可以开始一路跪过去了。不是没有尊严,是因为后面追兵太紧,赶路为上。我一般把草药都留着后期爆发式的做一波大绷带,前期能省则省,能睡觉就睡觉回血,毕竟草药不占重量。
到达4图以后身后已经没有追兵了,我的建议就是,见人就杀,尽可能的多凑材料。到了这个时候基本上所有的选项都要点,无所谓成功与否,我就是要材料。心情值完全可以用各种饮料顶回来。
对于战斗还要说一点,在升级到3级火把之前尽量避免夜间战斗。命中率减成十分严重,主敏捷要的就是命中率,没了命中率就真的废柴了。所以强烈建议打各个BOSS之前好好睡一觉,一觉天亮走到BOSS面前念完台词开始猛吃猛喝,然后吃饱开打。