《钢铁雄心4》部队经验怎么提高?部队怎么升级?
《钢铁雄心4》中,部队获得升级所需的经验主要有3个方式:训练,演习和打仗。
具体内容如下:
一 、训练。
在训练界面里造部队。中途手动将部队配置出来就是第一等级,训练完毕之后自动配置就是第二等级。训练的经验上限是第二等级。
二、演习
把军队编进军团后,使用军团指令“练习”。无论原来是什么经验等级,都能训练得到经验升级到第三等级
训练有几个缺点如下:
训练会损失兵力,也会坏装备,要做好损失的准备。
训练期间参训部队的组织度会强制下降到20%,也就是不堪一击的状态。如果你在前线对峙的部队参与演习,很可能会导致大败。
训练的经验上限是第三等级,所以达到了第三等级的部队请脱离训练军团的编制,不然不仅得不到经验,还要继续损失兵力、消耗装备。
方式三 :打仗。
理论上来说这种方式可以达到最高等级。
实际作战中,第一等级打仗不划算。
第二等级不吃亏就可以了,面对大部分国家第二等级完全够用,没有必要浪费装备去追求第三等级。
第三等级相当于训练完成后再花钱继续训练,有工业基础的国家可以一试。
第四等级由于战损后补充会降低经验,所以没有必要强求。
钢铁雄心4怎么和谈
《钢铁雄心4》中战后可以瓜分其战败国家的地盘和资源,很多玩家不知道如何去谈判和瓜分,这里就来分享下心得,以供参考。
《 钢铁雄心4 》正版游戏送!
首先最最重要的,要想获得更多的利益,就要尽可能多地占领地盘,在战斗中占地地块越多的国家最后分赃时的点数就越多。
一般来说,一对一的单挑无所谓,直接傀儡或者全收就行,但多战就很麻烦。比如说,楼主用tg对校长发起统一之战,眼看校长大势已去,突然鬼子插了一手,在没有军事通行权的情况下,硬生生穿过tg控制的地盘去打校长。
如果是个人消灭了校长,不用说祖国就统一了,但一旦被鬼子占领了一部分关键地区(胜利点),那就会进入分赃模式。
比如tg在消灭校长的过程中获得了1000分,而吞并全国要800份,你会说,卧槽,明明够完全吞并的呀。但是,鬼子也拿到了100分,这tm就很尴尬了,这意味着在分赃的第一轮,你不能把1000分全部用完,只能用一半,留着500到第二轮。
这个机制挺扯的,不过细细想来也有道理。那么,鬼子在不讲道理的情况下,也许只是在上海、福州登陆了两个师,就强行在谈判桌上挖走了一块肉。
所以,抢地盘极其重要,占得越多,在分赃时利益就越大。
那么到具体技巧,首先,大部分的同盟国都还算是仁义道德,在分赃的时候,较少吞并其他国家的领土,盟军更喜欢傀儡国,在谈判第一轮,就会发挥最大力气去挖一批小弟过来。
所以在和盟军谈判时,第一轮先别忙着抢地盘,先把自己的核心领土拿回来,不然被盟军傀儡了哭都哭不出来,然后去抢傀儡国,优先抢能把全国地盘都傀儡的,而且地理位置很重要的。比如土耳其,花费不大,又掌控着黑海的出入。
想德国、意大利、苏联这样的大国,几乎很难一口吞下,所以盟军会喜欢傀儡首都,你会很容易见到只有柏林的德国,只剩开罗的意大利,当然,到并不是说盟军真的善良的不行,在傀儡玩一圈之后,如果分数花完了,盟军谈判团就直接回家了,如果还有剩余,盟军还是会帮忙解放一些地区出来给小弟的,盟军的核心思想就是,尽可能多拉小弟,降低全球紧张度。
那么,我们应给怎么做呢,在谈判的过程中有一个跳过本轮的选项,你可以不参加这一轮的划分,在下一轮增加分数,这就很有意思了,在把众多小弟抢完后,发现还剩着一堆地盘没人要。
而这时候,盟军基本都退出谈判了,你可以狂点跳过本轮,刷一波分数。最后可以拿着几万分索要全部地盘,当然 ,这是要在地盘没被抢光地前提下,像德美苏这种地域广阔的国家最适合最后一波全占,盟军完全不抢。
对于轴心和共产就不同了 ,尤其是轴心,抢起地盘来脸都不要,也不考虑地盘里的有多远,适不适用,反正全部分数能花多少算多少,全部圈成地,我遇到过德国的地盘从法国西部一直延伸到苏联东部的,也不知道这横跨三分之二的地球是想干啥,光有长度,没有宽度。
作为玩家的好处就是有优先选择权 ,无论是那种国家,都要先确保自己必得的核心区,其次是收傀儡国,最后用跳过本轮刷分,轻松收菜。区别在于,盟军会把拿到的地盘解放出来,在拉进盟军,而轴心则会吃相难看,毛子二者皆有。
在战争中的贡献是很神的东西,在没有实力的时候,尽量不要卷入到大规模的战斗中。比如校长加入同盟国后以为自己抱了大腿,结果由中国对日本之战,演变为德国与波兰之战,或者德法大战,即使独力把日本灭掉也迟迟等不来回头钱。
满心欢喜的等欧洲分出胜负,发现自己的战争参与度才10%,谈判桌上毫无话语权,最后勉强收回了台湾和东北,内蒙还被英国傀儡了(悲剧)。
另外每一块地的得分对于不同国家来说是不一样的,如果这块地是你打下来的,在分赃时所需的分数可能更低,反之,你完全没出力,想要那块地也要付出更多分数。
《 钢铁雄心4 》正版游戏送!
首先最最重要的,要想获得更多的利益,就要尽可能多地占领地盘,在战斗中占地地块越多的国家最后分赃时的点数就越多。
一般来说,一对一的单挑无所谓,直接傀儡或者全收就行,但多战就很麻烦。比如说,楼主用tg对校长发起统一之战,眼看校长大势已去,突然鬼子插了一手,在没有军事通行权的情况下,硬生生穿过tg控制的地盘去打校长。
如果是个人消灭了校长,不用说祖国就统一了,但一旦被鬼子占领了一部分关键地区(胜利点),那就会进入分赃模式。
比如tg在消灭校长的过程中获得了1000分,而吞并全国要800份,你会说,卧槽,明明够完全吞并的呀。但是,鬼子也拿到了100分,这tm就很尴尬了,这意味着在分赃的第一轮,你不能把1000分全部用完,只能用一半,留着500到第二轮。
这个机制挺扯的,不过细细想来也有道理。那么,鬼子在不讲道理的情况下,也许只是在上海、福州登陆了两个师,就强行在谈判桌上挖走了一块肉。
所以,抢地盘极其重要,占得越多,在分赃时利益就越大。
那么到具体技巧,首先,大部分的同盟国都还算是仁义道德,在分赃的时候,较少吞并其他国家的领土,盟军更喜欢傀儡国,在谈判第一轮,就会发挥最大力气去挖一批小弟过来。
所以在和盟军谈判时,第一轮先别忙着抢地盘,先把自己的核心领土拿回来,不然被盟军傀儡了哭都哭不出来,然后去抢傀儡国,优先抢能把全国地盘都傀儡的,而且地理位置很重要的。比如土耳其,花费不大,又掌控着黑海的出入。
想德国、意大利、苏联这样的大国,几乎很难一口吞下,所以盟军会喜欢傀儡首都,你会很容易见到只有柏林的德国,只剩开罗的意大利,当然,到并不是说盟军真的善良的不行,在傀儡玩一圈之后,如果分数花完了,盟军谈判团就直接回家了,如果还有剩余,盟军还是会帮忙解放一些地区出来给小弟的,盟军的核心思想就是,尽可能多拉小弟,降低全球紧张度。
那么,我们应给怎么做呢,在谈判的过程中有一个跳过本轮的选项,你可以不参加这一轮的划分,在下一轮增加分数,这就很有意思了,在把众多小弟抢完后,发现还剩着一堆地盘没人要。
而这时候,盟军基本都退出谈判了,你可以狂点跳过本轮,刷一波分数。最后可以拿着几万分索要全部地盘,当然 ,这是要在地盘没被抢光地前提下,像德美苏这种地域广阔的国家最适合最后一波全占,盟军完全不抢。
对于轴心和共产就不同了 ,尤其是轴心,抢起地盘来脸都不要,也不考虑地盘里的有多远,适不适用,反正全部分数能花多少算多少,全部圈成地,我遇到过德国的地盘从法国西部一直延伸到苏联东部的,也不知道这横跨三分之二的地球是想干啥,光有长度,没有宽度。
作为玩家的好处就是有优先选择权 ,无论是那种国家,都要先确保自己必得的核心区,其次是收傀儡国,最后用跳过本轮刷分,轻松收菜。区别在于,盟军会把拿到的地盘解放出来,在拉进盟军,而轴心则会吃相难看,毛子二者皆有。
在战争中的贡献是很神的东西,在没有实力的时候,尽量不要卷入到大规模的战斗中。比如校长加入同盟国后以为自己抱了大腿,结果由中国对日本之战,演变为德国与波兰之战,或者德法大战,即使独力把日本灭掉也迟迟等不来回头钱。
满心欢喜的等欧洲分出胜负,发现自己的战争参与度才10%,谈判桌上毫无话语权,最后勉强收回了台湾和东北,内蒙还被英国傀儡了(悲剧)。
另外每一块地的得分对于不同国家来说是不一样的,如果这块地是你打下来的,在分赃时所需的分数可能更低,反之,你完全没出力,想要那块地也要付出更多分数。
《钢铁雄心4》打败同盟国方法介绍 盟友怎么打
1.条件:同盟国无战事
2.你在同盟国阵营里(不在也行,不过指不定同盟国要揍你呢)
3.对英国吹喇叭,甭管是共铲主义还是法西斯主义,吹够了,英国改变了政治形态,他底下的小弟就会离开他,同盟国一下子就散了~
4.注意!期间别对同盟国成员实行政变,会打的没完没了的!
5.顺便说一下,你在同盟国里,阵营成员保护谁都没用,你想打谁就打谁~
以上就是《钢铁雄心4》打败同盟国教程指南,希望对各位有所帮助。
2.你在同盟国阵营里(不在也行,不过指不定同盟国要揍你呢)
3.对英国吹喇叭,甭管是共铲主义还是法西斯主义,吹够了,英国改变了政治形态,他底下的小弟就会离开他,同盟国一下子就散了~
4.注意!期间别对同盟国成员实行政变,会打的没完没了的!
5.顺便说一下,你在同盟国里,阵营成员保护谁都没用,你想打谁就打谁~
以上就是《钢铁雄心4》打败同盟国教程指南,希望对各位有所帮助。
钢铁雄心4哪个陆军学说厉害
这个先得说一下,所谓最厉害是相对的,有条件的,只有最适合,没有最厉害。
首先第一个学说,装逼先锋。一条线是德国的历史预期路线,特点是装甲部队加成高,突击能力强。这个与德国的焦点树是配合的,德国的焦点树可以给装甲科技降低提前研究造成的惩罚,所以德国可以用比别人先进1-3年的坦克来碾压对手。所以这一条线主要是针对德国,其他国家没有相对应的焦点树的,装甲装不了逼,装逼先锋就没戏。另一条线是装逼先锋被打残了,准备焦土抗战时才会用。玩家玩的时候应该不至于会把德国玩成这个惨样,所以基本没有用。
然后是决战计划,两条线没有什么太大的差别,主要特点是特别适合给军团指令而不操作具体部队的玩家。其中渗透突击那条线是日本的历史路线,特点是夜战厉害,步兵加成多,适合大多数玩家。另一条稍微偏重军团计划一些,但是两条线共同特点是比较中庸,不太极端。
优势火力是美帝专属,这个学说的战斗力还是不错的,不过非常土豪。一条线是空地一体化,这条线需要空军配合,制空权重要。另一条是震慑,特点是陆军总体战斗力有提升,两条线的战斗力都不错,但是加成都集中在坦克、大炮、机械化步兵等兵种上,步兵没什么收益。所以以步兵为主的屌丝国就免了。
最后是人浪战术。这个学说的共同特点是用人的数量来弥补武器的差距。长的那条是苏联的战术,前期是步兵为主的加成,后期加上机械化步兵和装甲的加成,属于从屌丝到土豪与时俱进的例子。另一条短的是太祖的路线,属于屌丝一条路走到黑的例子,当你穷到连枪都造不起,炮是什么根本不知道的时候,这个学说是你的第一选择。。。两条路线的共同特点是步兵有个减战斗宽度的科技,这样你的步兵只有1.6宽度,别人8宽度只能放4个步兵,你能放5个,数量弥补质量。
总之,装逼先锋元首专属,别人就免了。
人浪战术屌丝专属,能变身高富帅的走长线,千年屌丝世家请选择短线。
你很土豪,军队里步兵基本都淘汰了,机械化和摩托化步兵满天飞,那么请你选择优势火力直接射其余屌丝们一脸。。。
如果你实在是分不清自己是屌丝还是土豪,又有懒人癌,喜欢划个线让电脑自己去打,那么就决战计划吧。
首先第一个学说,装逼先锋。一条线是德国的历史预期路线,特点是装甲部队加成高,突击能力强。这个与德国的焦点树是配合的,德国的焦点树可以给装甲科技降低提前研究造成的惩罚,所以德国可以用比别人先进1-3年的坦克来碾压对手。所以这一条线主要是针对德国,其他国家没有相对应的焦点树的,装甲装不了逼,装逼先锋就没戏。另一条线是装逼先锋被打残了,准备焦土抗战时才会用。玩家玩的时候应该不至于会把德国玩成这个惨样,所以基本没有用。
然后是决战计划,两条线没有什么太大的差别,主要特点是特别适合给军团指令而不操作具体部队的玩家。其中渗透突击那条线是日本的历史路线,特点是夜战厉害,步兵加成多,适合大多数玩家。另一条稍微偏重军团计划一些,但是两条线共同特点是比较中庸,不太极端。
优势火力是美帝专属,这个学说的战斗力还是不错的,不过非常土豪。一条线是空地一体化,这条线需要空军配合,制空权重要。另一条是震慑,特点是陆军总体战斗力有提升,两条线的战斗力都不错,但是加成都集中在坦克、大炮、机械化步兵等兵种上,步兵没什么收益。所以以步兵为主的屌丝国就免了。
最后是人浪战术。这个学说的共同特点是用人的数量来弥补武器的差距。长的那条是苏联的战术,前期是步兵为主的加成,后期加上机械化步兵和装甲的加成,属于从屌丝到土豪与时俱进的例子。另一条短的是太祖的路线,属于屌丝一条路走到黑的例子,当你穷到连枪都造不起,炮是什么根本不知道的时候,这个学说是你的第一选择。。。两条路线的共同特点是步兵有个减战斗宽度的科技,这样你的步兵只有1.6宽度,别人8宽度只能放4个步兵,你能放5个,数量弥补质量。
总之,装逼先锋元首专属,别人就免了。
人浪战术屌丝专属,能变身高富帅的走长线,千年屌丝世家请选择短线。
你很土豪,军队里步兵基本都淘汰了,机械化和摩托化步兵满天飞,那么请你选择优势火力直接射其余屌丝们一脸。。。
如果你实在是分不清自己是屌丝还是土豪,又有懒人癌,喜欢划个线让电脑自己去打,那么就决战计划吧。
钢铁雄心4进攻有哪些技巧
提前制定军团计划,一开始还是师团微操,后来发现support attack好像要计划作战,还有那种一起出现战场而不是靠reinforce rate的也是要军团计划。 《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》是Paradox Interactive开发的著名的二战模拟游戏钢铁雄心系。