钢铁雄心4日本怎么玩 钢铁雄心4日本开局及玩法战报
一般来说,一对一的单挑无所谓,直接傀儡或者全收就行,但多人参战就很麻烦。比如说,楼主用tg对校长发起统一之战,眼看校长大势已去,突然鬼子插了一手,在没有军事通行权的情况下,硬生生穿过tg控制的地盘去打校长。如果是个人消灭了校长,不用说祖国就统一了,但一旦被鬼子占领了一部分关键地区(胜利点),那就会进入分赃模式。
比如tg在消灭校长的过程中获得了1000分,而吞并全国要800份,你会说,卧槽,明明够完全吞并的呀。但是,鬼子也拿到了100分,这tm就很尴尬了,这意味着在分赃的第一轮,你不能把1000分全部用完,只能用一半,留着500到第二轮。这个机制挺扯的,不过细细想来也有道理。那么,鬼子在不讲道理的情况下,也许只是在上海、福州登陆了两个师,就强行在谈判桌上挖走了一块肉。
所以,抢地盘极其重要,占得越多,在分赃时利益就越大。不知道我有没有讲清楚
那么到具体技巧,首先,大部分的同盟国都还算是仁义道德,在分赃的时候,较少吞并其他国家的领土,盟军更喜欢傀儡国,在谈判第一轮,就会发挥最大力气去挖一批小弟过来。所以在和盟军谈判时,第一轮先别忙着抢地盘,先把自己的核心领土拿回来,不然被盟军傀儡了哭都哭不出来,然后去抢傀儡国,优先抢能把全国地盘都傀儡的,而且地理位置很重要的。比如土耳其,花费不大,又掌控着黑海的出入。
想德国、意大利、苏联这样的大国,几乎很难一口吞下,所以盟军会喜欢傀儡首都,你会很容易见到只有柏林的德国,只剩开罗的意大利当然,到并不是说盟军真的善良的不行,在傀儡玩一圈之后,如果分数花完了,盟军谈判团就直接回家了,如果还有剩余,盟军还是会帮忙解放一些地区出来给小弟的,盟军的核心思想就是,尽可能多拉小弟,降低全球紧张度
那么,我们应给怎么做呢,在谈判的过程中有一个跳过本轮的选项,你可以不参加这一轮的划分,在下一轮增加分数,这就很有意思了,在把众多小弟抢完后,发现还剩着一堆地盘没人要,而这时候,盟军基本都退出谈判了,你可以狂点跳过本轮,刷一波分数。最后可以拿着几万分索要全部地盘,当然,这是要在地盘没被抢光地前提下,像德美苏这种地域广阔的国家最适合最后一波全占,盟军完全不抢
对于轴心和共产就不同了,尤其是轴心,抢起地盘来脸都不要,也不考虑地盘里的有多远,适不适用,反正全部分数能花多少算多少,全部圈成地,我遇到过德国的地盘从法国西部一直延伸到苏联东部的,也不知道这横跨三分之二的地球是想干啥,光有长度,没有宽度
作为玩家的好处就是有优先选择权,无论是那种国家,都要先确保自己必得的核心区,其次是收傀儡国,最后用跳过本轮刷分,轻松收菜。区别在于,盟军会把拿到的地盘解放出来,在拉进盟军,而轴心则会吃相难看,毛子二者皆有。
本作的占领和以前不同,前作中,被占领地是属于相邻国的,远征军辛苦大半天,底盘全是队友的,。本作则是谁占得算谁的,最后算分数谈判桌上撕逼。个人感觉更符合实际,有勾心斗角的感觉
在战争中的贡献是很神的东西,在没有实力的时候,尽量不要卷入到大规模的战斗中。比如校长加入同盟国后以为自己抱了大腿,结果由中国对日本之战,演变为德国与波兰之战,或者德法大战,即使独力把日本灭掉也迟迟等不来回头钱。满心欢喜的等欧洲分出胜负,发现自己的战争参与度才10%谈判桌上毫无话语权,最后勉强收回了台湾和东北,内蒙还被英国傀儡了
忘了一点,每一块地的得分对于不同国家来说是不一样的,如果这块地是你打下来的,在分赃时所需的分数可能更低,反之,你完全没出力,想要那块地也要付出更多分数。这一点可以在谈判大会上点其他国家看,不同国家按出力不同,需要花的分数是不同的,这一点也比较人性化
钢铁雄心4日本怎么打 钢铁雄心4日本打法技巧分享
想知道怎么打日本,就要知道日本的优势和劣势。
日本的优势是在亚洲最强的工业能力,相当不错的人力资源、日本本土的土地可以建设工厂的上限也不错,有很好的海军基础,有不强大但是足以碾压中国任何势力的空军。
日本的劣势是人口虽多却耗不过中国,资源不是很足,海军投入过大导致陆军虽然精锐却数量不多。
综上优劣势两点,可以用下面的办法,即使是校长和太祖也能轻松打败日本。
首先是你要暴兵。质量不如日本,那么数量你要超过他。工业太差武器不足先不管,最起码把先拉出来,哪怕武器没配足以后再慢慢补都不要紧,可以几人合用一条枪嘛。。。
配置的问题,你枪都难配齐,就不要烧包去装备大炮了,那是土豪的玩意,放弃吧。你的主力就是步兵队,最好是10步兵一队的步兵师。宽度是20,支援连配不齐就不配。但是你得有几队骑兵,骑兵软攻较步兵高,速度快,只要对方步兵没有战壕就能对它有很大优势。
开战后,海军当然是放弃,海上大决战就不要想了,塞牙缝都不够。全部靠陆战。
陆战的关键是包饺子,而不是占地。之前已经分析了鬼子的再精锐也是数量不多,包几次饺子对方就没东西了。
包饺子的关键是骑兵。先步兵跟鬼子对峙,因为你的部队是全步兵,看属性面板就知道,防御高,攻击力很低,这就是说你的步兵只适合防守,不适合攻击。而你凑足几支骑兵之后从侧翼某处,击溃它的薄弱环节后,快速插入并且切割,把敌人的前线步兵从后方隔离开,等完全隔离之后再围攻之,对方因为没有可以撤退的地点而直接灭编。这就是“饺子雄心”系列游戏的关键。平推日本毫无意义,不灭编的话对方始终没有减少部队总数,没有实质伤害。
饺子包上几次对方陆军就没了,然后推下海,彻底占据整个大陆。在棒子国南端偷渡登陆日本,只要偷渡成功,日本茫茫大的舰队优势就歇菜了,因为日本本土的陆军少而且弱,弱到令人发指,推了日本本土,太平洋诸岛不打日本也会投降。
《钢铁雄心4》阿尔巴尼亚开局攻略 详解怎么玩
要知道,阿尔巴尼亚是个很难开局的国家,因为无论是希腊还是南斯拉夫,甚至是意大利,随随便便就能一口吞了我们,而我们和他们硬碰硬是非常不明智的。
沫沫在此就为大家开一帖开局技术帖,老玩家请无视。
开局目标就选择希腊。
开局时候的阿尔巴尼亚,孤苦伶仃。
沫沫做技术帖为了节约时间,控制台了人口。
不过大家放心,沫沫只用11个人打希腊,就是第3个人口法案时可以招募的人口。
沫沫为了证明一下,和希腊硬碰硬打了半年,只用11个人的确是完全打不过。
就算希腊后期会缺武器,但是你懂的,对AI影响的确不大。
很快会被希腊各种反推。
既然打不过,那就撤退吧,全军听令,回老家该干嘛就干嘛。
是的,无论玩哪个国家(大公国除外)。
玩到这地步应该可以弃档了吧。被团团包围,又是意大利的飞机。
没制空没部队基本玩完。
但是请注意,这才是阿尔巴尼亚崛起的第一步。
阿尔巴尼亚球长的第一步已经随着4面八方迈开了~
请注意,上面俩部队是牵制上面的,下面那个走空地是吸引AI去防守的
而我8个师的主力,才是我最终的目标
首都千万记得一定要站着人,因为意大利随时会来登录
沫沫因为手控所以放了1个人
必要情况下必须放2个人以上~
否则回去支援都来不及
此时到下路的那1个师并没有吸引到防守
但是我还有一个目的
就是一个包夹的BUFF,这样可以加快对目标的攻略
分割战场,沫沫立刻带了2个师回去防守
好了,里面现成的饺子已经包好了
饺子皮就交给南斯拉夫了
钢铁雄心4 1.5 tg攻略
1、1936年开始,不焦点,1月可制造山西宣战借口,2月可制造西北和西藏【感觉可选】,3月盛世才,制造4营步兵师,4月制造阿富汗
2、5月开打山西,山西2个师,直接占太原,并分兵占点省份,1个月内能搞定。
3、然后6月打西北,利用山西跟西北的战线,西北的师不可能填满战线,至少有3个缺口,直接跑过去抢格尔木,大概1个月能搞定
4、7或8月打盛世才,小心会有苏联志愿军,千万不要让志愿军占着乌鲁木齐,注意节奏,仍然是靠走位占空地,不要正面打,1个月到2个月;
5、10月可打西藏,37年1月或2月能打阿富汗,一定要在36年10月之前打完3场内战,否则可能会被调停
6、打阿富汗时,苏联和你接壤,可能会给你志愿军的
7、在37年7月左右,集中10-15个师到蒙古国边境,
8、开战后,会送10个4营步兵师,一共20+师,直接占领蒙古国,会给你蒙古国所有领土
9、一旦拿到蒙古国领土,战略转移到最东边,无视日本的主力,在辽宁西边界用少数师牵制日军战转,其他师抢东北,基本上11月能拿到辽宁,12月能拿平壤、汉城。
10、阿富汗那边,全凭运气,有条件的话最好用山地+炮兵;能打开的话,可以依次宣战伊朗、伊拉克、沙特半岛三国、土耳其,其中土耳其有近50个师,且地形狭小是硬仗。
11、37年底或38年初,想登陆或空投都随便,但要早做准备,开局就要做了,船厂只有一个,就是汉城那个。
12、39年前,灭掉日本的话,能早点内战了
13、然后可以随便打了
这样下来,全球紧张度,你能贡献40%左右
多次实践证明,这个打法,困难难度和普通难度,差太大,主要体现在初期军备的紧张度上,困难难度,可以需要提前部署
补充:
1、一开始可以使用【立即部署】按钮创建大量的低装备度的师,需要调节装备补充的优先度
2、【4山地营+1炮兵营+1支援炮兵连】*8,可以依靠手动控制,在37年8月前灭掉阿富汗,此前一直被阿富汗的6个师,在山地上教做人
3、灭日本最快的貌似仍然是拿阿拉伯半岛的船厂造潜艇;其次是空投;
4、不用怕世界紧张度,TG搞到200%也没事
钢铁雄心4作战计划AI怎么用 技巧攻略详解
委任AI玩法:
前线的实力对比,必须弄清楚。
尽量的细化前线区域,不要一个战区几百个师全堆一个战线上,比如你一百个师根据战线宽度,尽量的细分成几个小战线。
如果你是进攻型战线,设置进攻目标要根据局势一步步设置进攻方向和目标。切忌别一股脑的往远处设目标。
如果你是防守型战线,那就看自己的师的数量和要防守区域的城市数量,量力而行。不要十个师设置成防守十一个地方这样肯定不行的。设置好战线后,看下战区指挥官头像下面的绿红条,能清楚的知道,你能否守的住。当然进攻型的也要看这数据。