《全面战争:战锤》破甲有什么用
破甲的意思是无视对方护甲值出伤害,正常的攻击打到人身上先是用自身的攻击力算一个防御的躲闪率,接着是伤害值要算一下敌人护甲的防御抵消值,有了破甲的话就会无视护甲抵消值
全面战争:战锤破甲有什么用
破甲就是穿甲伤害高于普通伤害。 那些护甲高的兵只有穿甲伤害可以100%受益,普通伤害都会被减弱。
战锤:全面战争什么是武器强度武器强度解析
个人觉得最好的其实也就大炮。。。连发炮其实也不错,其他的都不堪用
主要看领导的能力
主要看领导的能力
全面战争战锤破甲效果有哪些作用心得分享
楼上简直扯淡,什么额外降低的
破甲伤害就是指这部分伤害无视护甲,对于没有特保和物抗的单位来说相当于真实伤害,即写的多少伤害就扣多少血。
后期高甲单位如神选,矮人等你用没破甲的单位打相当于挠痒痒。
破甲伤害就是指这部分伤害无视护甲,对于没有特保和物抗的单位来说相当于真实伤害,即写的多少伤害就扣多少血。
后期高甲单位如神选,矮人等你用没破甲的单位打相当于挠痒痒。
全面战争:战锤近战攻击怎么算 近战攻击数据意义
近战攻击其实是命中率,近战防御是闪避率。 每个兵自带40%的命中率和0%的闪避率。
武器强度才是打中之后的伤害数值,武器强度又分为普通伤害、破甲伤害、魔法伤害;反步兵反大型等加成的额外伤害。
举个例子,一个帝国剑士 近战攻击38点,那他的命中率为38+40=78%的命中率。近战防御为40点。那闪避率为40-40=0%。武器伤害28点,你把鼠标拖到武器伤害上面会显示普通伤害20点,破甲伤害8点。
而帝国巨剑的由于有一个反步兵的特性,所以你把鼠标拖到武器伤害上面,可以看到有一个对步兵额外增加8点伤害。
戟兵和矛兵有反大型的特点,所以你把鼠标拖到武器伤害上面,可以看到有一个对大型生物额外增加的几点伤害。
而防御骑兵冲锋这个特点就是说敌人的骑兵正面冲击你的时候,其冲锋的数值不会增加到伤害上面。(骑兵冲锋造成的伤害是 冲锋值+武器伤害=伤害)
武器强度才是打中之后的伤害数值,武器强度又分为普通伤害、破甲伤害、魔法伤害;反步兵反大型等加成的额外伤害。
举个例子,一个帝国剑士 近战攻击38点,那他的命中率为38+40=78%的命中率。近战防御为40点。那闪避率为40-40=0%。武器伤害28点,你把鼠标拖到武器伤害上面会显示普通伤害20点,破甲伤害8点。
而帝国巨剑的由于有一个反步兵的特性,所以你把鼠标拖到武器伤害上面,可以看到有一个对步兵额外增加8点伤害。
戟兵和矛兵有反大型的特点,所以你把鼠标拖到武器伤害上面,可以看到有一个对大型生物额外增加的几点伤害。
而防御骑兵冲锋这个特点就是说敌人的骑兵正面冲击你的时候,其冲锋的数值不会增加到伤害上面。(骑兵冲锋造成的伤害是 冲锋值+武器伤害=伤害)