群星stellaris疯狂难度怎么玩 疯狂难度打玩法技巧攻略
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群星stellaris疯狂难度电脑怎么玩
疯狂难度,无修改无MOD,玩了36年,殖民56星,基本占了1半地图,除了堕落帝国,其他AI大部分不值一提,其余低下弱小,提示一点小诀窍,加起来用随便碾压电脑
1.开局3个护卫拆开探索效率高,越早探出其他AI越早能交易赚钱,一般目标10年内探出所有AI
2.星图可以换资源,1年至少可以换一次,有些AI可以换多次。初期扩张不够资源,可以用月度的资源换立即的资源。用月度的能源换月度的矿物,用月度的能源换立即的能源等等,自己发挥。基本上18个AI的话能用星图换能源能支持-70左右的能源供应。
3.战略资源直接去堕落帝国提款,30年交易,游戏时间10年内是890,10年后是1180
4科研船越多越好,12条都不太够用,工程船就24条好了
5.影响力用来开地图,千万不要用来开政策,有些地方没星球殖民,资源又特别好不要犹豫,和别国接壤,直接边境哨站拍他脸上。民主政体的优势,5年一次多80-175的影响,仁者见仁智者见智。
6.人口越低越好,殖民了星球,尽量保持低人口,让他们饿着,人口多了很烦恼!开图最重要,太空站比人口优势大的多。
以上就是具体的方法了,祝大家玩的开心。
1.开局3个护卫拆开探索效率高,越早探出其他AI越早能交易赚钱,一般目标10年内探出所有AI
2.星图可以换资源,1年至少可以换一次,有些AI可以换多次。初期扩张不够资源,可以用月度的资源换立即的资源。用月度的能源换月度的矿物,用月度的能源换立即的能源等等,自己发挥。基本上18个AI的话能用星图换能源能支持-70左右的能源供应。
3.战略资源直接去堕落帝国提款,30年交易,游戏时间10年内是890,10年后是1180
4科研船越多越好,12条都不太够用,工程船就24条好了
5.影响力用来开地图,千万不要用来开政策,有些地方没星球殖民,资源又特别好不要犹豫,和别国接壤,直接边境哨站拍他脸上。民主政体的优势,5年一次多80-175的影响,仁者见仁智者见智。
6.人口越低越好,殖民了星球,尽量保持低人口,让他们饿着,人口多了很烦恼!开图最重要,太空站比人口优势大的多。
以上就是具体的方法了,祝大家玩的开心。
《群星stellaris》打不过电脑怎么办
一个经营类游戏你打不过电脑别人也很无奈啊...
多找点攻略吧,经营类游戏多玩玩就会了,要打赢战争还是要看你经济实力的,至于经济怎么发展,这个情况太多了,只能靠自己摸索
不过我可以安利下我喜欢的模式
唯物集体崇外,霸权专制帝国,特性续命,聪慧,定居
初期(前几十年)精铺,科研点越多越好,科技优先民生,能结盟的就结盟 否则果断宣宿敌,积攒影响力开政策,舰队完全不造,遇到野怪就绕过不管,大概花五十年建设三四个星球即可
中期(四五十年到一百年)爆铺,星球能占就占,多签点移民条约,新殖民地开政策建游客中心,这个时候一般已经有边疆委员会之类的降道德分歧的科技了,外星移民一般很容易洗成自己的主流思想的,科技的话,军用科技为主流
后期(一百年以后)这时候你必要科技应该基本满了,星球少则七八个,多则十几个,电脑的话应该结了不少联盟了,你直接爆一波舰队,30K就够了(十个空间站同时开工造战列,一年半就出来了),矿一下子不够的话,就用电找人换矿,30K已经能和一百年时候的电脑的中型联盟差不多了,宣一个你附近的联盟(比如B是你邻居,就对联盟成员A宣战,但是要求成员B割地或者附庸),不要分兵,直接大舰队碾对面小舰队(如果对面各国舰队合流的话,不要和他们大舰队决战),一个个空间站依次拆(不要拆你提要求那个B,拆无关国家A,C之类的,这样方便下次打),分数够了就谈判,割来的星球丢给总督管(所以尽量割建好的星球),谈判那个停战协定是跟A签的,所以一停战就跟C宣战,这一次可以对A提要求,然后重复上述过程(总之盯着一个联盟打,把它打残了),割来的星球上有造反倾向派系出现的话,就先在星球上放满突击队,然后停掉星球上农场造成饥荒逼他们反,叛军一刷出来就被突击队杀光了,重复几次就慢慢地好了(怕造反的话也可以全部奴役)
一般来说150年之前应该就能灭掉一两家联盟,你自己体量扩张至少一倍,途中解放出一批小国,看情况拉成自己保护国、附庸国,情况允许的话可以建一个两到三个国家的联盟(人别多,也别建联邦),此时你的领土加小弟的领土应有五分之一银河以上,一百五十年左右的话,整个银河应该已经被几个大联盟大联邦和堕落爸爸瓜了,之后就是等三大灾难然后浑水摸鱼了
打赢电脑不难,难的是游戏胜利(即占据百分之四十星球或灭掉所有国家,联邦胜利的话,非联机情况不考虑),大后期要游戏胜利真心麻烦,除非你有那个耐心慢慢磨...一般来说也就前两百年玩得有意思,两百年之后就很无聊了...
多找点攻略吧,经营类游戏多玩玩就会了,要打赢战争还是要看你经济实力的,至于经济怎么发展,这个情况太多了,只能靠自己摸索
不过我可以安利下我喜欢的模式
唯物集体崇外,霸权专制帝国,特性续命,聪慧,定居
初期(前几十年)精铺,科研点越多越好,科技优先民生,能结盟的就结盟 否则果断宣宿敌,积攒影响力开政策,舰队完全不造,遇到野怪就绕过不管,大概花五十年建设三四个星球即可
中期(四五十年到一百年)爆铺,星球能占就占,多签点移民条约,新殖民地开政策建游客中心,这个时候一般已经有边疆委员会之类的降道德分歧的科技了,外星移民一般很容易洗成自己的主流思想的,科技的话,军用科技为主流
后期(一百年以后)这时候你必要科技应该基本满了,星球少则七八个,多则十几个,电脑的话应该结了不少联盟了,你直接爆一波舰队,30K就够了(十个空间站同时开工造战列,一年半就出来了),矿一下子不够的话,就用电找人换矿,30K已经能和一百年时候的电脑的中型联盟差不多了,宣一个你附近的联盟(比如B是你邻居,就对联盟成员A宣战,但是要求成员B割地或者附庸),不要分兵,直接大舰队碾对面小舰队(如果对面各国舰队合流的话,不要和他们大舰队决战),一个个空间站依次拆(不要拆你提要求那个B,拆无关国家A,C之类的,这样方便下次打),分数够了就谈判,割来的星球丢给总督管(所以尽量割建好的星球),谈判那个停战协定是跟A签的,所以一停战就跟C宣战,这一次可以对A提要求,然后重复上述过程(总之盯着一个联盟打,把它打残了),割来的星球上有造反倾向派系出现的话,就先在星球上放满突击队,然后停掉星球上农场造成饥荒逼他们反,叛军一刷出来就被突击队杀光了,重复几次就慢慢地好了(怕造反的话也可以全部奴役)
一般来说150年之前应该就能灭掉一两家联盟,你自己体量扩张至少一倍,途中解放出一批小国,看情况拉成自己保护国、附庸国,情况允许的话可以建一个两到三个国家的联盟(人别多,也别建联邦),此时你的领土加小弟的领土应有五分之一银河以上,一百五十年左右的话,整个银河应该已经被几个大联盟大联邦和堕落爸爸瓜了,之后就是等三大灾难然后浑水摸鱼了
打赢电脑不难,难的是游戏胜利(即占据百分之四十星球或灭掉所有国家,联邦胜利的话,非联机情况不考虑),大后期要游戏胜利真心麻烦,除非你有那个耐心慢慢磨...一般来说也就前两百年玩得有意思,两百年之后就很无聊了...
《群星stellaris》1.2版本选什么政体
每个政体都有自己的优势和缺陷,可以自己尝试体验。不过对于1.21来说,附庸会有影响力减成,由于崇外可以减少这个所以比较好用。和平主义不推荐,这版本外交复杂难以联盟。唯物一般,因为优势体现在后期,而后期一般玩家已经优势很大了,而唯心的减道德分歧要好得多。
群星stellaris敌方星球怎么占领 占领敌方星球的方...
外交界面对敌宣战,开打后打了半天对方认输了,可是打下来的星球只能是登陆部队占据,并不能开始建设。后来试了半天才发现,宣战的时候要提出对方割让星球的要求(把提出的要求拖到右边一栏来),这样才能在战争胜利后获得这些星球。
而提出要求需要使用战争点数,也就是说不可能一战就灭了对方,看到有朋友迫使敌方为附庸国然后整合,这个选项暂时还没看到,估计这个办法也是有前提的吧。
《群星》是一款深度的策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以欧陆风云4、维多利亚2、十字军之王2、《钢铁雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部该类题材的游戏。
玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。