骑马与砍杀原版各国特色介绍
斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)。领导人是哈劳斯国王。
斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。
兵种:
→斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士
斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士
→斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手
斯瓦迪亚骑士:
平原作战二强之一。不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福)
斯瓦迪亚军士:
大部分都是无袖板甲+护盔,防御力强。攻城和守城战必备。为全大陆最好防护的步兵。
斯瓦迪亚神射手:
装备参差,不过部分有配备短柄砍刀(双手长兵器)。肉搏起来也不错。
虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,
但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有著以下问题:
1:由于斯瓦迪亚位於大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,甚至是围攻(特别是德瑞赫姆城。这个位於大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地。)
2:国内大部分领主哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国。
3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠。导致士兵补给困难。
总结:
斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡,但是其军事强大的背后也面对著内忧外患严重的情况。
如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话,最快灭亡的国家多数会是他。
罗多克王国
罗多克人占据著卡拉迪亚西南部的山区。由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器。
与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格。他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。 除了擅长对付骑兵之外,持大盾的弩手不论在射击还是在肉搏的时候也比得上职业步兵。由於地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)
兵种:
罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士
→罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克神射手
罗多克军士:
最终级别的罗多克步兵,虽然装备优良但是武器的配备较杂乱。(有大盾+剑,也有长柄砍刀的)所以如果想对抗斯瓦迪亚和萨兰德苏丹国的重甲骑兵的话,最好预留部分长矛手不升级以作反骑兵之用。
罗多克神射手:
全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)。守城战的威力也很强。
不过弩的发射较弓箭慢。
总结:
罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家。
如果你是初玩的新手的话,最好选择别的国家。
因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。(在国内的山地和森林和斯瓦迪亚或者萨兰德苏丹国开战是最好的。)
不过罗多克本国并没有骑兵,只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。
而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军。
维吉亚王国
维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚格罗尔克国王。
维吉亚军队非常平衡,他们拥有强大的步兵,不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击 败。如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手。他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家,他们射得更快更准。
兵种:
→维吉亚骑手→维吉亚骑士
维吉亚新兵→维吉亚轻步兵 →维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士
→维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手
维吉亚骑士:
使用双手大斧的骑士,不过马上使用双手武器的话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多,防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用。
维吉亚卫士:
使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋。
维吉亚神射手:
全大陆最强的弓箭手,能和罗多克的弩手打个不分上下 。不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度,罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快。
总结:
维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家。重视各兵种的互相配合,如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家。
诺德王国
诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治。
由於诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,
而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。
兵种:
诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫
→诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手
诺德皇家侍卫:
诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的皇帝。
他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪,之后再跟敌人接战。
飞斧或标枪威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之下。
由於诺德皇家侍卫是军队中的皇牌(一般国家的顶级兵种基本上要升级3~4次,但是诺德皇家侍卫则需要升级5次。),所以他们的装备非常精良。(最好的盔甲和护盾)
同样道理,万一不幸战死了一名皇家侍卫的话,要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的。因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低,而且早期兵种的装备也较差。
在攻城的时候只要有6个或以上左右的皇家侍卫成功上城头的话,这就是屠城的开始。(因为诺德的步兵都是用短斧头较多,在人群中易施展)
唯一的缺点是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵。
诺德资深弓箭手:
基本上很多玩家也不喜爱用他。原因如下:
1:装备差劣。(长弓虽然射程长,但是威力和发射速度真的很慢。而且最好的装甲也只是皮短袖紧身衣……)
2:经不起近战。
罗多克近战有大盾,而且血量也比他多。
维吉亚同样没有盾,而且盔甲也不是很强,但是维吉亚弓手的射速快得敌人没冲过来可能已经先被箭雨淹没了……
库吉特全骑兵编制,敌人冲过来的速度绝对比诺德资深弓箭手那把长弓快很多。
斯瓦迪亚不但装备较好,而且部分还有盾呢……
萨兰德虽然没有盾,但是装备最少比他好。
唯一的优点就是便宜,升级快易补充,可以快速编制一支弓箭手部队。
诺德有以下的问题……
其属下的领主的军队大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍卫。基本上很容易被其邻近的国家(有著重骑兵的斯瓦迪亚和各国兵种平衡发展的维吉亚)欺负。
早期兵种存活率低。
没有骑兵。
结论:
攻城最好用诺德,打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充,也可以勉强一用的。平原战请活用阵形。
库吉特汗国
他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是粉红色,领导人是塞加可汗。
库吉特军队全部由骑兵组成。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。
→库吉特骑枪兵
库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手
兵种:
库吉特枪骑兵:
战团中唯一可以用的库吉特兵种。无论在装甲和速度方面也有一定水准,不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时间作战)。而且一旦被打下马或者被步兵包围的话到时便会变得非常被动。
库吉特资深骑射手:
原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。在装备,武器和马匹方面都比不上其他国家的4级兵种。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行。运气好的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。
总结:
库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马,而且也没有跑动等步战技能),
守城的话倒可以勉强使用(但是如果对上诺德等攻城专家的话请自求多福)。
库吉特的优点不单止是全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马的,也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势,但海寇例外)。
而是在其便宜和快速升级的优势上,在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织一支骑兵队。
不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点。因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战。
萨兰德苏丹国
他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人,统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。
萨兰德人和维吉亚人一样,拥有一个非常平衡的军队。
不过两者强大的地方不同,
维吉亚人以弓箭手为代表。
萨兰德人倒以马穆鲁克重骑兵作代表。
→萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克
萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士
→萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手
兵种:
萨兰德马穆鲁克:
平原作战最强之二,他们和斯瓦迪亚骑士最大的分别便是……
1:价格方面,马穆鲁克的工资要比斯瓦迪亚骑士要低。因为斯瓦迪亚骑士是贵族骑兵所以较贵,而马穆鲁克则是奴隶骑兵所以比起来较便宜。
2:装备方面,马穆鲁克的装备均由国家统一配给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备就由骑士们自行准备,所以他们的装备较杂乱。
不过在战场上的话,他们两者打起来的话互有胜负,各有千秋。
萨兰德卫士:
装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一。那盾在攻城时很重要,用来攻守城的话也不错。
萨兰德精锐弓箭手 :
在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,虽然火力当然比不上维吉亚神射手。但是最少防御力比他优胜,即使被迫要进行肉搏战也好,他也较维吉亚的来得安全。
萨兰德的领主们相比起国家的领主来看,他们非常团结。要开战的话基本上都是一拥而上。
和他们接壤的国家――库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为作战主力。
而沙漠地区由於大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本上也是以轻便和防护较差的盔甲为主。一旦和他们的骑兵开战的话,请让步兵组成密集阵形等待他们送上门。因为萨兰德的低等步兵大多都有竹矛――这是他们对付骑兵的唯一武器。
和他们接壤的国家还有一个――那就是专门消灭骑兵的罗多克王国……
用马穆鲁克和他们打的话,原本你的马穆鲁克绝对会被他们的长枪阵杀得死伤惨重。即使胜利了也只会是惨胜。但是同样的,由于AI问题,电脑不会使用“坚守”+三次“聚拢”命令,使得罗多克部队的方阵无法实现,所以,如果玩家对上马穆鲁克的话,一般都不会有太大的伤亡。
用弓箭手和他们对射?也能,但是请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。
用步兵和他们肉搏?请别忘记他们的体格比起一般人强壮。也请别忘记他们的大盾。他们的大盾比起一般的盾有著更强的耐久度和更大的尺寸。
虽然对面的国家理论上较能克制萨兰德的军队,但是萨兰德的领主们有著其他国家也没有的优点――他们军队中的马穆鲁克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主军队来说的话,当中最少有20支以上的马穆鲁克)。和对面的国家开战的时候能多多考虑利用他们的军队当作你的炮灰,等他们两败俱伤的时候再来个渔人得利也不错。
结论:
虽然说萨兰德的兵种较全面,但是由於他的马穆鲁克过份强大造成了萨兰德的弓箭手和步兵的重要性相对降低了。不过新手依然不太适合加入这个国家――因为有很多骑著马,拿著标枪的沙漠强盗在这里。萨兰德是国内治安第三差劣的国家(第二是维吉亚的雪原强盗,第一是库吉特汗国内的响马。)
骑马与砍杀2是什么类型的游戏
骑马与砍杀2,你对它有着哪些期待?
骑马与砍杀,一个常年留在我电脑硬盘里的游戏。
骑砍的画面,不要说放在今天,就是放在15年前也堪称简陋,可就是这个由一对夫妻做出的简单游戏,生命力却异常的顽强。
至于顽强的原因,除了过硬的游戏素质,还有一个很大的原因就是骑砍2的跳跳跳跳跳票。
对此,不少网友也调侃道:待到骑砍发布日,家祭无忘告乃翁。
在望眼欲穿等着骑砍的日子里,我们来谈谈对“即将”发布的骑砍2都有着什么期待吧。
首先是动作,不得不说骑砍的动作可以用生硬来形容,希望骑砍2的动作能在真实的基础上变得更加流畅。
还有,希望可以加入冲锋设定,在两军即将接触的时候,士兵会快速冲锋。
添加生子,联姻等内政和家族的功能吧,既然是中世纪不能没有这些。
传统的“力量、敏捷、智力、魅力”的文字型加点,能变成动作游戏常见的技能树系统,各系之间也可以有关联。通过点亮技能树,可以解锁某些特别强或者非常有意思的技能。比如说,力量加的多,可以解锁单手握持双手剑,敏捷加的多,可以解锁有几率用武器格挡箭矢。力量和敏捷一起加,可以解锁双持武器或者盾击。以此让玩家和AI的战斗更有多样性。
非战时玩家可以像rts游戏一样,在各种资源条件允许的下,领主可以按照自己的规划修建村庄、城堡和城镇。战略大地图和战术地图紧密关联。战术地图就是详细版的部分战略地图。城墙、塔楼、城门、建筑均可破坏。村庄、城堡、城镇有人口系统。可以招揽战争流民,在某地建立村庄。在满足条件的情况下,将村庄升级为城堡甚至城镇,也可以将城镇、城堡拆除为村庄,或将城堡、城镇、村庄直接拆除。只是可以,当然建设或拆除工作会带来非常大的各种声望荣誉变动和资源代价。
当然,最希望的还是骑砍2快快快快点出来吧!!!!!!!
骑马与砍杀:大宋的特色系统
1.全新的圣殿,医院,条顿全套装备 分别装备至各大团长 并美化三大骑士团团长的长相(装备可在条顿跟十字军国家商店刷出)
2.整合血与尘中的圣殿&医院长袍军马 以及旗枪
3.全新的中国风主题界面背景图 替换了游戏中几乎所有的背景图片
4.大宋附属国改名为大宋北伐军 并与之前的大宋王朝国家位置互换
5.总共有二十位大宋领主(全部为真实历史人物) 并调整所有大宋王朝的女性相貌 使之看起来像汉人并根据宋朝女性姓氏修改姓名
6. 可在酒馆招募到一对宋军父女(真实历史人物)
7.宋军装备模型&贴图修正 并增加一套由汽油winner7788制作的山文甲
8.新的发型(来至MOD大不列颠)并增加一个宋朝特色的男性发型
9.新的汉人面部贴图
10.所有宋朝装备&兵种属性调整得更合理了 并修正之前的兵种熟练度错误
11.诸葛连弩调装弹量改为10发 并增加诸葛弩专用的大包弩矢
12.完善汉化内容 并修正原版几处错误
13.整合了新的人物站姿
14.贝里昂的头套游戏开局附送 属性唯一不可在商店买到 不喜扔掉即可 - _ -|||
15.还有很多调整 不太记得了...
骑马与砍杀2究竟什么时候发布
最新的新闻,记者采访的时候,依旧没给明确的答复,虽然看演示感觉完成度已经很高了。
制作组的目标并不是做一个好游戏,而是做一个好游戏+好平台,骑砍最大的魅力是MOD,如果做得骑砍2在后期MOD上没法发挥优势,那就和普通的游戏没区别了,虽然等了一年又一年,让人骂的心思都没了,但是起码说明制作组是在用心做游戏,力图完美,不像那些流水线3A大作,热度很快就过去了,或者是买BUG送游戏。