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《群星》控制台代码及使用方法

2020-03-21 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

群星控制台代码怎么用控制台代码使用详解

  群星stellaris控制台怎么用 群星控制台指令有哪些。群星stellaris初期发展是比较难的,玩家可以通过控制台来寻求帮助,下面99单机网小编给大家介绍群星stellaris控制台怎么用 群星控制台指令有哪些。  点击键盘~键就可以开启控制台,然后输入代码就可以了,不过要注意,貌似只有在英文输入法下按才能打开,其他中文打字的时候开不了。控制台指令的话打help,然后可以看到全部的秘籍指令,照着输入就好。[EMBED_226][EMBED_225][EMBED_222]

群星怎样利用控制台修改大陆行星,群星详细代码一览

在《群星》游戏中,存在一些无人行星,玩家可以通过控制台的修改,将这些无人行星变成大陆行星,是不是很神奇呢?下面各位小伙伴就跟着小编一起来看看详细的代码说明吧。

点击下载:群星中文版

《群星》控制台将无人行星修改为大陆行星方法:

用planet_resource可以加资源,不过是随机加在任意方格里的,没法控制,你只能加减加减这样反覆刷到满意为止

星球种类能用控制台改,如果你是指地块上障碍物的话那应该没法直接改...不过清障碍物不就是矿钱科技的事...

真要直接改指定地快的话大概只能改存档了...

如果是指没格子的,就先planet_class改成能殖民的然后planet_size改格子。

行星地面怎么改?

改成大陆或者盖亚应该是那个后缀单词

"planet_classpc_tropical"是改岛屿行星

GAIA星球是 pc_gaia

完整的列表:

[planet_class] 切换行星地表类型

例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为热带行星

planet_class pc_continental 大陆世界

海洋是planet_class pc_ocean,盖亚是planet_class pc_gaia

荒漠是planet_class pc_desert

加资源

Energy 电力

planet_resource energy 200

Minerals 矿产

planet_resource minerals 200

Food 食物

planet_resource food 200

Physics Research 物理研究

planet_resource physics_research 100

Society Research 社会研究

planet_resource society_research 100

Engineering Research 工程研究

planet_resource engineering_research 100

Influence 影响力

planet_resource influence 200

planet_resource sr_alien_pets 200 外星宠物

planet_resource sr_betharian 200 贝赛里安石

planet_resource sr_dark_matter 200 暗物质

planet_resource sr_engos 200 莹戈气体

planet_resource sr_garanthium 200 铬镧铯矿石

planet_resource sr_living_metal 200 活金属

planet_resource sr_lythuric 200 莱素气体

planet_resource sr_neutronium 200 中子矿石

planet_resource sr_orillium 200 奥里矿石

planet_resource sr_pitharan 200 铍稀兰星辰

planet_resource sr_satramene 200 satramene气体

planet_resource sr_teldar 200 泰达尔水晶

planet_resource sr_terraform_gases 200 地球化气体

planet_resource sr_terraform_liquids 200 地球话液体

planet_resource sr_zro 200 氧化锆

注意,必须得有空格子

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《群星》控制台代码大全

以上就是小编为大家带来的群星控制台修改大陆行星详细代码一览,希望能给大家一些帮助,欢迎关注游戏堡群星攻略大全。

《群星stellaris》控制台怎么用?如何查看控制台命令

~键开启控制台,具体命令可以去各大游戏网站上找

群星Stellaris代码怎么使用 群星Stellaris代码一览

打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可

资源类:

[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限

[minerals 空格 数值] 增加矿物

[influence 空格 数值] 增加影响力

[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限

[society 空格 数值] 社会研究

[physics 空格 数值] 工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)

[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血

[research_technologies] 瞬间研究所有科技。

[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判

[election]立即举行选举

扩展资料

EBCAC 思想概述

EBCAC 思想最早来源于微软.NET战略中提出的代码访问安全性 (CAS) 。.NET框架除了提供传统的基于角色的安全性( RBAC)安全模型之外,也在代码上提供了代码访问安全性。

EBCAC不是基于用户的身份,而是基于代码的身份实现安全保护。在EBAC安全模型中权限被授予代码而不是给用户,系统根据与代码及其身份相关联的标志 ———证据来限制代码能够执行哪些操作、访问哪些资源

这样在某个用户可以获得信任以访问某个资源的情况下,如果用户执行的代码不受信任,那么访问资源将被拒绝  。

EBCAC 模型的形式化解释

经过以上归纳,给出基于证据的访问控制抽象模型,并利用集合和关系的概念,给出一种简单的形式化解释。

代码访问安全控制模型如下,主要由三部分组成:程序集、证据、权限。


程序集 A:程序集是代码加载并运行的组织单元。定义为一个多元组 (AId , Ver , Ds ,PK):其中 AId 是程序集标识 (即它的简单文本名称) ,Ver 是程序集的版本号,Ds 是发行者根据该程序集生成的数字签名

PK是与“用于创建数字签名的私钥”相对应的公钥,用于验证数字签名。由于程序集由标识、版本号组成并通过公钥和数字签名加强,这样可确保程序集版本,且发行者的身份得到确认,代码内容不被篡改。

证据集 E:证据是关于代码身份和来源的标识,是系统安全策略用来给程序集授权的根据。

证据集 E = {e1,e2 , …,en},ei 是一条证据,ei 定义为一个二元组 ( EType,MShip),其中 EType 表示证据类型的集合,EType = { Id , Source},MShip 是证据成员资格条件的集合。

权限集 P:定义为一个二元组 (Ob,Op),其中Ob(Objects) 是系统中的客体,客体是一种可识别的信息实体,如文件、目录、服务等

一个客体可以包含另外一个客体,如 owner,group name 等。 Op(Operations) 是客体 ob 上的访问方法集,它是一个集合,可能包含不止一种访问方法,如 read,write,append或 rw,rc 等

参考资料来源:百度百科-访问代码控制

群星全事件启动控制台代码有哪些

好了,实际上早就找到代码,但有的就是启动不了,最后才发现必须先点选科研船,orz ...
所有事件启动都输入以下代码:event anomaly.数字,但是请注意最好先点选任意船(有的还会加经验哦)。
4086 加15闪15亚 光速
4045 (8年+10%幸福+20%社会研究,5年-10%幸福)或者
(8年+10%社会研究,5年+10%幸福,新加政令“改善工作环境”)
4031 给个1岁的合成年人海军元帅,orz
4076 +5%能量
4116 1年+20%陆军建成速度+20%士气
4120 1年+20%探索速度+20%异常研究速度
4131 +50寿限,或 +15%幸福
4136 新政令“大师教诲-greater good”
4141 新政令“大师教诲-philosophical mindset”(这个有bug)
4151 新政令“大师教诲-diplomatic trust”
4166 新政令“大师教诲-warring states”(这个有bug)
4062 5年科研速度加15%
4081 新政令+25%行星视距
257 三种高端武器之一
175 5年+5%幸福
2561 给个巡洋舰
OK 下面是已殖民星球的事件啦,注意这些要先点选该星球,输入event colony.数字
1 树人事件链
50地下种族事件链
100星球改造事件链
150地下密室事件链 160粒子加速器事件链(原本必须是Tomb类行星)
170移除空间垃圾事件链 (原本必须是Tomb类行星)
180小行星撞击事件链
1500机器人事件链 (原本必须有荒凉卫星)
1520催情花粉事件链,orz
2006 +10%闪避,-5%维护,外加一艘OK的巡洋舰