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《骑马与砍杀2》重力抛石机介绍

2020-03-20 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《骑马与砍杀2:领主》2攻城武器有哪些

根据骑砍中文网的开发者日志里的放出消息。目前攻城武器应该有。冲城锤车、云梯、攻城塔、投石车、抛石机。玩过帝国时代的话应该知道这些东西是长什么样子的。

抛石机的类型

弹力抛石机 弹力抛石机(Ballista),其中文名称又有床弩、弩炮、射箭机,在古希腊罗马时即在使用,依靠弓弦的弹力来抛射,除了发射大型箭也可以发射石弹,是机械弓弩的变种。这种机械在中国地区称作床弩或床子弩。 炮,在古代中国出现的人力抛石机,多人一同拉下杠杆的一边抛射另一边的石弹。炮也是中文中对所有种类投石机的泛称。附有轮子的通常称行炮车。
中国的抛石机最早出现于战国时期,是纯利用人力的人力抛石机,是用人力在远离投石器的地方一齐牵拉连在横杆上的梢(炮梢)。炮梢架在木架上,一端用绳索栓住容纳石弹的皮套,另一端系以许多条绳索让人力拉拽而将石弹抛出,炮梢分单梢和多梢,最多的有七个炮梢装在一个炮架过,需250人施放。

唐朝与高句丽作战时使用的抛车能抛出300多斤的石料,对高句丽的木制城删造成重创。
在宋代出现可以炮架可以旋转的炮,称为旋风炮。 配重式投石机(TREBUCHET)---引用自 The Projectile Throwing Engines of the Ancients,著者 Sir Ralph Payne-Gallwey,1907
这种器械,比起古代希腊人和罗马人所使用得投石机和弩炮来,是一种相当晚近的发明了。据说,是由法国人在12世纪将其引入围城作战的。而投石机和弩炮则在基督纪元前数世纪就已被人使用。1280年左右,埃吉迪奥·科伦纳曾对这种器械做了相当精确的描写,当时配重式投石机(以下为省称并和CATAPULT区别,称为抛石机)已是有效的攻城器械了。 这种器械的投射力来自沉重的配重物的重力,而不像投石机和弩炮那样来自于绳索的扭力。大约自12世纪中叶起,抛石机就在很大程度上取代了投石机。对于抛石机的偏好可能是由于它可以将重达300磅(136kg)的石弹投射出去,比起最大型的投石机所能发射的石弹要沉5~6倍。
约瑟夫斯时代的投石机所发射的石弹毫无疑问可以摧毁塔楼和雉堞——这要集中多台投石机长期密集轰击才行。可是由抛石机所发射的一块重达200-300磅(91-136kg)的石弹就足以撼动最为坚固的砖石结构的防御工事。抛石机主要用于摧毁堡垒护墙的上部结构,结果就可以用云梯或其他方式越过城墙。而投石机,由于其射程较长,主要用于给城镇防御工事内部的人员或住宅造成破坏。
通过在一定尺寸的模型上的实验以及其他来源,我发现,最大号的抛石机——其杆臂长度接近50英尺(15.24米),配重达到2万磅(9.07吨),能够将200-300磅的石弹投射出300码远(274米)。照我的观点看来,这种器械的射程是达不到350码(320米)的。 抛石机上总是有一条掷弹带以安放弹丸。掷弹带使得投石机的威力倍增,弹丸的射程因此而增长了一倍。抛石机的威力来自其杆臂、重量合适的配重以及掷弹带。其杆臂在释放滑钩之后,缓缓的以直径很长的圆形回转,不必借助任何手段就达到了投石机较短的杆臂所能达到的(末端线)速度。
抛石机的掷弹重量是由其配重控制的。这种抛石机的威力几乎没有上限,限制因素只有器械本身的强度和操作的要求。从中世纪的作家那里可以找到无数的记载,将死马抛进被围城池,以期引起瘟疫——毫无疑问只有抛石机才能用于此种目的。一匹小马的重量约为10英担(1120磅=508kg)。由此,我们可以对抛石机所能抛射的巨石或石弹的大小有个概念了。
当我们设想使用一台抛石机将马掷过城墙,我们就应相信斯岱拉的说法 ,“1376年热那亚派驻塞浦路斯的军队中,除了其他的巨型器械之外,有一部能发射12英担(609kg!)巨石的器械”。 维拉尔·德·奥诺库尔曾提到过一台抛石机,其配重的盛沙箱框架为12英尺长,8英尺宽,12英尺深(3.65×2.44×3.65米)。这样的器械尺寸惊人也就很容易理解了。例如,圣徒路易九世在撤离达米埃塔时带走的24台抛石机就给整个营地提供了栅栏。1291年当异教徒攻取阿卡时所用的抛石机,装了足足一百辆大车。1428-1429年间著名的奥尔良城防中,一座巨型投石机塞满了奥尔良城的圣保罗塔楼,此前将其拆卸开以防御英国人时,木料装满了26辆大车。
各种各样的物品,包括马、人、石弹和爆炸弹都可用抛石机投射。《瓦萨夫书》 记载道:“1296年,当德里城的守军拒绝给阿老丁·基尔西打开大门时,他在攻城器械中装上几袋金子,将其发射到堡内,这一措施结束了敌对行为。”
【德里苏丹政权的建立·希尔基王朝的统治 加拉鲁丁·希尔基(Jalu'd-din Khiliji or Khelji)创立的王朝,一般叫做希尔基王朝(1292-1320),他本来是巴班当政时,奴隶王朝的将军,建立王朝之时,他已是七十高龄的人,所以国家大事多由他外甥,也是他的养子阿老丁(Ala-uddin)协助处理。一二九四年,阿老丁远征德干以后,觊觎苏丹位,谋杀他的舅父而即苏丹位。】

《骑马与砍杀》大概是什么样的游戏?

  是单机,可以联机新出了资料片 站团,非常好玩
  游戏名字:骑马与砍杀:战团

  英文名称:Mount&blade: Warband
  游戏语言:中文简体、繁体、英语等多国语言
  游戏类型:动作角色扮演
  游戏制作:Taleworlds
  游戏发行:Paradox
  游戏平台:PC
  上市时间:2010年3月31号
  最新版本:V1.134
  如果喜欢这款游戏,请购买正版CDKEY,支持官方继续开发!
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  游戏简介

  随着《骑马与砍杀》的资料片:战团联机部分火爆进行,《骑马与砍杀》进入了一个崭新的时代:玩家不再为只能面对打法单一的AI而怨念重重。 人与人斗,其乐无穷。
  游戏截图
  战团的联机对战有8种模式:战场(Battle)、团队死亡竞赛(Team Deathmatch)、死亡竞赛(Deathmatch)、夺旗(Capture the flag)、征服(Conquest)、攻城(Siege)、破坏(Fight and Destroy)、决斗模式。
  战场模式每位玩家通过不同兵种间的默契配合击败对手取得胜利;夺旗模式玩家为了夺旗而前仆后继的场面随处可见;死亡竞赛则是各位玩家不分敌我,互相厮杀……
  阵营方面,除了1.011原版的诺德、斯瓦迪亚、维吉亚、罗多克、库吉特5大阵营外,一个新阵营的加入--萨兰德苏丹国将会让您眼前一亮。每个阵营都拥有各自的特点,诺德的巨斧令人胆寒,斯瓦迪亚骑士纵贯沙场,罗多克大刀加长矛,维吉亚有神射手,库吉特马行天下,萨兰德马穆鲁克踏平沙漠。
  在选定职业之后,玩家还可以根据自己的需求购买装备。剑客、斧兵、弩手、弓箭手、枪骑士,骑射手等都有机会在同一沙场上厮杀。
  战团相对于原版1.011的改善是显著的。新动作的加入、踢腿、疾行、架招、防守反击等,让骑马与砍杀的格斗模式有了质的飞跃,极大增强了对战的乐趣。不同的地形,各个兵种间的不同配合产生丰富的战术,完美再现中世纪的格斗和团队作战场面。
  单机部分:内政部分将会极大加强,包括联姻、贵族之间更加复杂的关系、统一的叛乱/反叛乱系统、玩家自立国王、甚至是分封领主,同时领主的AI及士兵的AI也会大大增强,还有更多新加入的元素。
  更多请见 骑马与砍杀 词条。
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  游戏配置

  最低配置需求:
  游戏截图
  处理器 Intel CPU - Pentium 4 2.0GHz/AMD CPU - Athlon XP 2000+
  显卡 Geforce FX 5600 XT/ATI & Intel Graphics Card - Radeon X600 Series
  内存 512M
  硬盘空间 750M
  Direct X - 9 /DirectX-7
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  各国兵种介绍

  斯瓦迪亚王国:
  斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)。领导人是哈劳斯国王。
  斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士闻名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。
  兵种:
  →斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士
  斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士
  →斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手
  斯瓦迪亚骑士:
  平原作战二强之一。不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福)
  斯瓦迪亚军士:
  大部分都是无袖板甲+护盔,防御力强。攻城和守城战必备。为全大陆最好防护的步兵。
  斯瓦迪亚神射手:
  装备参差,不过部分有配备短柄砍刀(双手长兵器)。肉搏起来也不错。
  虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,
  但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有着以下问题:
  1:由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,甚至是围攻(特别是德瑞赫姆城。这个位于大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地。)
  2:国内大部分领主对哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国。
  3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠。导致士兵补给困难。
  总结:
  斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡,但是其军事强大的背后也面对着内忧外患严重的情况。
  如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话,最快灭亡的国家多数会是他。
  罗多克王国
  罗多克人占据着卡拉迪亚西南部的山区。由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器。
  与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格。他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。 除了擅长对付骑兵之外,持大盾的弩手不论在射击还是在肉搏的时候也比得上职业步兵。由于地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)
  兵种:
  罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士
  →罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克神射手
  罗多克军士:
  最终级别的罗多克步兵,虽然装备优良但是武器的配备较杂乱。(有大盾+剑,也有长柄砍刀的)所以如果想对抗斯瓦迪亚和萨兰德苏丹国的重甲骑兵的话,最好预留部分长矛手不升级以作反骑兵之用。
  罗多克神射手:
  全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)。守城战的威力也很强。
  不过弩的发射较弓箭慢。
  总结:
  罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家。
  如果你是初玩的新手的话,最好选择别的国家。
  因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。(在国内的山地和森林和斯瓦迪亚或者萨兰德苏丹国开战是最好的。)
  不过罗多克本国并没有骑兵,只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。
  而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军。
  维吉亚王国
  维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚格罗尔克国王。
  维吉亚军队非常平衡,他们拥有强大的步兵,不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击 败。如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手。他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家,他们射得更快更准。
  兵种:
  →维吉亚骑手→维吉亚骑士
  维吉亚新兵→维吉亚轻步兵 →维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士
  →维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手
  维吉亚骑士:
  使用双手大斧的骑士,不过马上使用双手武器的话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多,防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用。
  维吉亚卫士:
  使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋。
  维吉亚神射手:
  全大陆最强的弓箭手,能和罗多克的弩手打个不分上下 。不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度,罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快。
  总结:
  维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家。重视各兵种的互相配合,如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家。
  诺德王国:
  诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治。
  由于诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,
  而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。
  兵种:
  诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫
  →诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手
  诺德皇家侍卫:
  诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的皇者。
  他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪,之后再跟敌人接战。
  飞斧或标枪威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之下。
  由于诺德皇家侍卫是军队中的皇牌(一般国家的顶级兵种基本上要升级3~4次,但是诺德皇家侍卫则需要升级5次。),所以他们的装备非常精良。(最好的盔甲和护盾)
  同样道理,万一不幸战死了一名皇家侍卫的话,要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的。因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低,而且早期兵种的装备也较差。
  在攻城的时候只要有6个或以上左右的皇家侍卫成功上城头的话,这就是屠城的开始。(因为诺德的步兵都是用短斧头较多,在人群中易施展)
  唯一的缺点是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵。
  诺德资深弓箭手:
  基本上很多玩家也不喜爱用他。原因如下:
  1:装备差劣。(长弓虽然射程长,但是威力和发射速度真的很慢。而且最好的装甲也只是皮短袖紧身衣……)
  2:经不起近战。
  罗多克近战有大盾,而且血量也比他多。
  维吉亚同样没有盾,而且盔甲也不是很强,但是维吉亚弓手的射速快得敌人没冲过来可能已经先被箭雨淹没了……
  库吉特全骑兵编制,敌人冲过来的速度绝对比诺德资深弓箭手那把长弓快很多。
  斯瓦迪亚不但装备较好,而且部分还有盾呢……
  萨兰德虽然没有盾,但是装备最少比他好。
  唯一的优点就是便宜,升级快易补充,可以快速编制一支弓箭手部队。
  诺德有以下的问题……
  其属下的领主的军队大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍卫。基本上很容易被其邻近的国家(有着重骑兵的斯瓦迪亚和各国兵种平衡发展的维吉亚)欺负。
  早期兵种存活率低。
  没有骑兵。
  结论:
  攻城最好用诺德,打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充,也可以勉强一用的。平原战请活用阵形。
  库吉特汗国:
  他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是粉红色,领导人是塞加可汗。
  库吉特军队全部由骑兵组成。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。
  →库吉特骑枪兵
  库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手
  兵种:
  库吉特枪骑兵:
  战团中唯一可以用的库吉特兵种。无论在装甲和速度方面也有一定水准,不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时间作战)。而且一旦被打下马或者被步兵包围的话到时便会变得非常被动。
  库吉特资深骑射手:
  原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。在装备,武器和马匹方面都比不上其他国家的4级兵种。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行。运气好的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。
  总结:
  库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马,而且也没有跑动等步战技能),
  守城的话倒可以勉强使用(但是如果对上诺德等攻城专家的话请自求多福)。
  库吉特的优点不单止是全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马的,也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势,但海寇例外)。
  而是在其便宜和快速升级的优势上,在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织一支骑兵队。
  不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点。因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战。
  萨兰德苏丹国:
  他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人,统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。
  萨兰德人和维吉亚人一样,拥有一个非常平衡的军队。
  不过两者强大的地方不同,
  维吉亚人以弓箭手为代表。
  萨兰德人倒以马穆里克重骑兵作代表。
  →萨兰德骑手→萨兰德马穆里克
  萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士
  →萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手
  兵种:
  萨兰德马穆里克:
  平原作战最强之二,他们和斯瓦迪亚骑士最大的分别便是……
  1:价格方面,马穆里克的工资要比斯瓦迪亚骑士要低。因为斯瓦迪亚骑士是贵族骑兵所以工资较贵,而马穆里克则是奴隶骑兵所以比起来工资较便宜。
  2:装备方面,马穆里克的装备均由国家统一配给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备就由骑士们自行准备,所以他们的装备较杂乱。
  不过在战场上的话,他们两者打起来的话互有胜负,各有千秋。
  萨兰德卫士:
  装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一。那盾在攻城时很重要,用来攻守城的话也不错。
  萨兰德精锐弓箭手 :
  在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,虽然火力当然比不上维吉亚神射手。但是最少防御力比他优胜,即使被迫要进行肉搏战也好,他也较维吉亚的来得安全。
  萨兰德的领主们相比起国家的领主来看,他们非常团结。要开战的话基本上都是一拥而上。
  和他们接壤的国家——库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为作战主力。
  而沙漠地区由于大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本上也是以轻便和防护较差的盔甲为主。一旦和他们的骑兵开战的话,请让步兵组成密集阵形等待他们送上门。因为萨兰德的低等步兵大多都有竹矛——这是他们对付骑兵的唯一武器。
  和他们接壤的国家还有一个——那就是专门消灭骑兵的罗多克王国……
  用马穆里克和他们打的话,你的马穆里克绝对会被他们的长枪阵杀得死伤惨重。即使胜利了也只会是惨胜。
  用弓箭手和他们对射?也能,但是请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。
  用步兵和他们肉搏?请别忘记他们的体格比起一般人强壮。也请别忘记他们的大盾。他们的大盾比起一般的盾有着更强的耐久度和更大的尺寸。
  虽然对面的国家理论上较能克制萨兰德的军队,但是萨兰德的领主们有着其他国家也没有的优点——他们军队中的马穆里克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主军队来说的话,当中最少有20支以上的马穆里克)。和对面的国家开战的时候能多多考虑利用他们的军队当作你的炮灰,等他们两败俱伤的时候再来个渔人得利也不错。
  结论:
  虽然说萨兰德的兵种较全面,但是由于他的马穆里克过份强大造成了萨兰德的弓箭手和步兵的重要性相对降低了。不过新手依然不太适合加入这个国家——因为有很多骑着马,拿着标枪的沙漠强盗在这里。萨兰德是国内治安第三差劣的国家(第二是维吉亚的雪原强盗,第一是库吉特汗国内的响马。)
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  其他资料汇总

  1. 男性的婚姻以及求婚:
  简介:一位男性玩家应该可以对贵族的女儿追求以及结婚,并面对NPC领主的竞争(决斗)。玩家以及NPC在宴会中会扮演很重要的角色。还有结婚场面动画。
  2. 女性婚姻:
  简介:一位女性玩家有权与贵族领主结婚。一旦玩家已婚,她有权进入城堡,以及影响她丈夫做出的政治性选择。
  3. 女性玩家会遇到更多的挑战:
  简介:女性玩家会有更多障碍,如难以获得领地、缺少支持。不过这通过她们可以与贵族结婚来补偿。
  4. 贵族之间更复杂的关系:
  简介:现在王国领主们与其他贵族有不同的关系了,性格不同的领主会互相排挤。这些关系会被大地图上的事件影响,而且是随机的。同时,王国领主也是其他家庭的延续,关系会影响到领主们是否会在大地图上合作,也会影响对其他王国的背叛。
  5. 统一的叛乱/反叛乱系统:
  简介:现在,将有一个独立的系统来决定贵族会不会转变立场。玩家可以征召领主参与自己的,或者复国者(宣称自己是正统国王的人)的叛乱。
  6. 玩家的正统性:
  简介:在宣誓成为王位候选人之后,玩家必须利用自己的同伴和盟友,逐步建立自己的正统性(统治权)。
  7. 玩家君主:
  简介:玩家一旦成为国王,就可以控制与其他派系的外交,还能流放不忠的封臣。
  8. 新任务:
  简介:我们增加了很多新任务,其中很多是动态生成的。他们是根据大地图上的事件而自动产生的,而非玩家接到的。这些任务包括:追击袭击了旅人的劫匪、解救被领主关押的囚犯、阻止战争以及一类新的“攻击商队挑起战争”任务。这些任务比普通任务更稀少,影响更大。你可以通过向酒馆老板打听来获取这些任务。
  9. 新的外交系统:
  简介:所有的战争现在都有一个起因。有些战争是因为领土争议,有些战争则始于边境冲突和摩擦,这些都受玩家的操纵。你可以从城镇镇长那里打听到战争的起因。战争也可能会因为休战而中止,这主要取决于战争中一方对另一方造成的伤害。破坏休战,将会有一系列的后果,比如导致调解冲突失败。
  10. 新的领主AI和说明:
  简介:领主的AI有所调整,现在领主的行动都必须有一个缘由。所以,如果你的封臣无视了你的命令,去其他地方做了自己的事,起码你可以问问他为什么(如果你可以在路上截住他的话),可能为了征兵、休息或者参加宴会。
  11. 分封领主:
  简介:你能把自己的NPC封为领主。
  12. 后期游戏调整和平衡性:
  简介:调整了一些原来让玩家很郁闷的地方,比如最后一座城堡里会囤积大量的士兵,屡战屡败会导致政治上的瓦解,资金的缺乏会使 NPC领主遭遇士兵叛逃。太多的胜利也会造成不利的局面,国家扩张太快会导致重大的内部分裂。我们希望新的改动能够有利于玩家所在国的崛起,不过玩家也需要对领主的关系及纠纷有足够的重视。
  13. 酒吧斗殴:
  简介:这是一种小冲突。有时候你在酒馆里会被好战的醉汉攻击。
  14. 士气:
  简介:士兵在战斗中可能会失去战斗力并溃败。士气低的士兵尤其如此。
  15.劫狱
  简介:如果有NPC领主被俘虏,你可以:要求进入城堡 - 视察城堡 - 与监狱守卫交谈 - 取得钥匙。再进入监狱与被俘虏的NPC交谈,出监狱,杀死守狱卫兵,便救出来,能增加被救的NPC领主友好度和被救NPC所在国的友好度,同时也能增加NPC的亲戚好友对你的友好度,但不影响被劫狱国的友好度。救NPC领主还有另一种方法:攻城,攻下城后,就救下NPC领主,同样能增加被救NPC领主及他圈内亲友的友好度,但会损国家友好度。
  16.友好度
  简介:在所有版本的骑砍中,友好度都非常重要。男玩家可与女NPC结婚,但前提是与该女NPC的家长关系一定要好,友好度起码在10以上与及有一定的荣誉值才可以。
  17.荣誉值
  简介:荣誉值是决定你获得封地及结婚成败的东西,荣誉值可以从战场获得:
  A:俘虏敌国领主,并放掉 能增加荣誉值。
  B:打完一场战,根据战场规模,可获不同的荣誉值。
  C:参加竞技。
  D;拯救村落并拒绝谢礼
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  游戏评测

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  评测团队;Ρcx
  评测人员;Nobita. 、 纳米依稀
  评测;Nobita. 载图;纳米依稀
  配置需求:
  处理器 Intel CPU - Pentium 4 2.0GHz/AMD CPU - Athlon XP 2000+
  显卡 Geforce FX 5600 XT/ATI & Intel Graphics Card - Radeon X600 Series
  内存 512M
  硬盘空间 750M
  Direct X - 9
  操作指南:
  默认设置下,游戏操作为:
  W:前
  S:后
  A:左
  D:右
  空格:跳跃
  鼠标左键:攻击
  鼠标右键:防御
  鼠标中键:脚踢(战团版独有)
  鼠标滑轮前移:上一个武器
  鼠标滑轮后移:下一个武器
  离开场景:TAB
  其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改。
  游戏介绍:随着《骑马与砍杀》的资料片:战团联机部分火爆进行,《骑马与砍杀》进入了一个崭新的时代:玩家不再为只能面对打法单一的AI而怨念重重。 人与人斗,其乐无穷。
  故事和背景:
  游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:苏丹王国、芮尔典王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程就此开始,在地图上有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上芮尔典(斯瓦迪亚)王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。罗多克王国本是芮尔典王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人--芮尔典(斯瓦迪亚)王国宣战。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:萨兰德苏丹国、芮尔典(斯瓦迪亚)王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,你也不必加入别的国家,战团是可以自己建造一个国家的。
  游戏的画面做得比前作有很大提高,搭配也很协调,连盔甲上的光泽和纹理都体现的非常清晰,游戏人物AI的设计也是不错的,游戏的开放性也是很出色的,总之这一切都需要你在游戏中慢慢体会了。键盘鼠标就已经感受到了游戏中的战斗。