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《辐射:避难所》属性E特点作用解析

2020-03-19 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

辐射避难所E属性隐藏作用 辐射避难所E属性有什么用

《辐射:避难所》属性E有什么特点和作用?属性E和HP之间的计算公式是什么?小编带来《辐射:避难所》属性E特点作用解析,一起来看看吧! 点击下载:辐射:避难所 以下是对E属性特性和作用的说明 1.E是唯一影响人物HP的属性 2.HP是通过升级来获得增长的 3.人物达到满级50级后,E属性再多也没用了 4.衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP 5.所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105) 6.所有人物无论如何至少每级都能增加3HP 7.50级的人物意味着升级了49次,不是50次 8.不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x0.5)的HP 9.E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害 总结以上得出一个人物最终HP的计算公式 105+(49x(3+(人物总E属性-1)x0.5)) 然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值 17E+11HP/lvl644 16E+10.5HP/lvl619.5 15E+10HP/lvl595 14E+9.5HP/lvl570.5 13E+9HP/lvl546 12E+8.5HP/lvl521.5 11E+8HP/lvl497 10E+7.5HP/lvl472.5 9E+7HP/lvl448 8E+6.5HP/lvl423.5 7E+6HP/lvl399 6E+5.5HP/lvl374.5 5E+5HP/lvl350 4E+4.5HP/lvl325.5 3E+4HP/lvl301 2E+3.5HP/lvl276.5 1E+3HP/lvl252 由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP 所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级 另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物 各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大屠杀了?所以我很讨厌隐藏数据,知道得太晚,以前的功夫都白费了 最后,不过从数字上来看,1E小人练到50要比17E小人练到50血量少一半左右。 小编推荐: 《辐射:避难所》人物属性作用解析 《辐射:避难所》E值属性特点与作用 以上就是小编带来的辐射:避难所属性E特点作用解析,更多游戏的精彩内容,欢迎大家关注游戏堡辐射:避难所攻略大全。

《辐射避难所》e属性有什么用

不同房间需要的属性不同,对应属性越高,房间生产效率越高,加速时成功率越高

辐射避难所E值是什么 E值提高之后有什么作用

E:endurance 耐力属性

1、可以提高居民血量,在与蟑螂和土匪的战斗中更站得住。

2、100人口解锁的房间需要高耐力居民工作。

3、E值越高,野外求生能力越强,跑的越远,探索时间越长,获得的武器装备越好,金币奖励也越多。

Fallout Shelter辐射避难所L属性有什么用

L:luck 幸运属性

1、探险收益主要看L和人品,幸运值越高,获得的收益越高。

2、影响Rush的成功率,幸运值越高,rush成功率越高。

PS:探险可能是看居民属性参数总和。属性参数总和越高,收益越高,而不是看单项属性高低。

以上就是由手心攻略小编给大家带来的Fallout Shelter辐射避难所E和L属性有什么用,

《辐射避难所》人物属性作用解析 人物属性有什么用

S:Strength力量。肉搏伤害,在发电厂的工作效率会比较高。
P:Perception感知。适合供水站工作。在探索和战斗中也有一定效果,但还不是太明显。
E:Endurance耐力。应该是影响居民的HP或防御,耐力高的居民适合去储藏室工作。
C:Charm魅力。这个就很好理解了,越有魅力的人,越容易吸引异性,从而生出孩子。
I:Intelligence智力。智力越高,在2个研究室中的工作效率就越高;探索里应该也有影响。
A:Agility敏捷。在厨房的工作效率更高;在探索中也能起到一定效果,比如躲避强盗之类。
L:lucky幸运。幸运值越大,外出探索发现好东西的概率越高。

辐射避难所怎么增加血量 E属性详解

1. E是唯一影响人物HP的属性。
2. HP是通过升级来获得增长的。
3. 人物达到满级50级后,E属性再多也没用了。
4. 衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP。
5. 所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)。
6. 所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。
7. 50级的人物意味着升级了49次,不是50次。
8. 不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的HP。
9. E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害。
总结以上得出一个人物最终HP的计算公式:
105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5))
然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值:
17E +11HP/lvl 644
16E +10.5HP/lvl 619.5
15E +10HP/lvl 595
14E +9.5HP/lvl 570.5
13E +9HP/lvl 546
12E +8.5HP/lvl 521.5
11E +8HP/lvl 497
10E +7.5HP/lvl 472.5
9E +7HP/lvl 448
8E +6.5HP/lvl 423.5
7E +6HP/lvl 399
6E +5.5HP/lvl 374.5
5E +5HP/lvl 350
4E +4.5HP/lvl 325.5
3E +4HP/lvl 301
2E +3.5HP/lvl 276.5
1E +3HP/lvl 252
由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP。
所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级。
另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物。