新手怎么玩 暴风雨新手入门的玩法技巧
1、前期除特定任务不得不开战的,其余能跑则跑,任务条件达成即可,好处是节省弹药和减少相应势力的声誉损失;
2、游戏刚开始敌人都不是太强,弹药可去海盗城镇免费领取,200锈弹,打小船足够了,战利品建议都先存仓库,+40%收益率时再一次性卖出;
3、初期就是不停刷任务,要提到的是,扇风点火、训练、狩猎这类任务,最好的选择就是在一旁观战收收战利品,不用上去打,到最后不论输赢脱离战场即可;
4、与各个势力维持良好声誉,有些任务需要达到一定高声誉才能接到;
5、各势力的声誉主要靠完成特定任务来获取,打战是此消彼涨,有点得不偿失,所以游戏初期还是建议多做任务少打架;
2、游戏刚开始敌人都不是太强,弹药可去海盗城镇免费领取,200锈弹,打小船足够了,战利品建议都先存仓库,+40%收益率时再一次性卖出;
3、初期就是不停刷任务,要提到的是,扇风点火、训练、狩猎这类任务,最好的选择就是在一旁观战收收战利品,不用上去打,到最后不论输赢脱离战场即可;
4、与各个势力维持良好声誉,有些任务需要达到一定高声誉才能接到;
5、各势力的声誉主要靠完成特定任务来获取,打战是此消彼涨,有点得不偿失,所以游戏初期还是建议多做任务少打架;
《暴风雨》前期拓荒经验心得分享 怎么拓荒
1、刚开局的时候会有两个船长“经验书”,和几个升级船员的“经验纸”。船员不升级,攥着经验纸到50后合成书给船长升。
2、船长技能视乎大家各自的玩法决定吧,不过前期还是建议+射程、速度等。因为前期船小人少,接舷战基本没希望,那么拉开来射死别船是不二的选择了,这个时候射程优势和船的速度与机动性优势就很重要了,而一开始的小船本身就比其他大船的速度和机动性要强,所以可以适当的先放一放,而射程是死穴。射程10对10的情况,再加上开始敌船的古物(开始你是没有的),你基本是绝对的弱势,这也是很多新手感觉开始敌船逆天的一大原因。
3、开始的任务让你一路找“船员”,这很重要,船员加船属性的,开始两个风帆手,再加两个炮手(另外还有一个幽灵绳子给的炮手),这都是妥妥的属性加成了,比如+机动性,+射程,+进度,-装填/瞄准时间等等。
4、开始任务除开港口内的点,位于海面上的点,当你点击进入的时候,如果你没有海战必胜的把握,可以等周围没有其他船(也就是界面右下角没有其他圆圈的情况)的时候进入,这样可以直接完成任务拿奖励而不用遭遇其他船队。
5、因为一开始避免接舷战,而且夹板水手在敌船古物的攻击下相当容易死亡和受伤,所以把3阶以上的水手都分给风帆和炮手位置,让这两个位置的效率达到110%+为好,可以留那么两三个1阶的在甲板上吸引火力吧,反正死了也就直接招,没损失。
6、这个时候可以去海盗那边接“别人的债务”这种任务了,直接去地图的右下角拿1500金币,然后再去贸易联盟接“小笔遗产”任务,在跑图的过程中基本会遭遇“债主”,轻松打掉完成“别人的债务”任务。“小笔遗产”给的那些货物,可以直接黑掉,不过后续任务你也就没得再继续了,会一直留在你的任务列表内,当然完成任务会给500-1000的奖励,其实也可以的,看你喜好。
7、现在有钱可以去买望远镜、船帆、大炮之类的部件升级了,对于整体属性的加强还是很重要的,而这些东西并不便宜,所以慢慢换吧,前期缺钱这是必然的。
8、开始地图的北面和东面,都有进入新地图的连接点,开过去点进去再跑到荧光闪闪的圈内就过去了,当然周围不能有敌船。
9、新地图的新势力,一个可以免费治疗受伤船员,一个可以免费升级所有低阶船员到3阶,所以一开始攥“经验书”不升级船员的用意在这。
10、如果你没有黑掉“小笔遗产”,任务+的好感度,可以允许你平时打劫贸易船队来攥点小钱,当然暂时也没看出来好感度低有什么坏处。
11、基本上慢慢的也就会觉得小船干死大船没什么了,攥钱换大船喽;靠小船抢大船,暂时还没辙,6个甲板人手不够大船看。
12、章鱼海怪离得远打不到。需要离的足够近才会浮出水面,不过转着圈打也没啥。
2、船长技能视乎大家各自的玩法决定吧,不过前期还是建议+射程、速度等。因为前期船小人少,接舷战基本没希望,那么拉开来射死别船是不二的选择了,这个时候射程优势和船的速度与机动性优势就很重要了,而一开始的小船本身就比其他大船的速度和机动性要强,所以可以适当的先放一放,而射程是死穴。射程10对10的情况,再加上开始敌船的古物(开始你是没有的),你基本是绝对的弱势,这也是很多新手感觉开始敌船逆天的一大原因。
3、开始的任务让你一路找“船员”,这很重要,船员加船属性的,开始两个风帆手,再加两个炮手(另外还有一个幽灵绳子给的炮手),这都是妥妥的属性加成了,比如+机动性,+射程,+进度,-装填/瞄准时间等等。
4、开始任务除开港口内的点,位于海面上的点,当你点击进入的时候,如果你没有海战必胜的把握,可以等周围没有其他船(也就是界面右下角没有其他圆圈的情况)的时候进入,这样可以直接完成任务拿奖励而不用遭遇其他船队。
5、因为一开始避免接舷战,而且夹板水手在敌船古物的攻击下相当容易死亡和受伤,所以把3阶以上的水手都分给风帆和炮手位置,让这两个位置的效率达到110%+为好,可以留那么两三个1阶的在甲板上吸引火力吧,反正死了也就直接招,没损失。
6、这个时候可以去海盗那边接“别人的债务”这种任务了,直接去地图的右下角拿1500金币,然后再去贸易联盟接“小笔遗产”任务,在跑图的过程中基本会遭遇“债主”,轻松打掉完成“别人的债务”任务。“小笔遗产”给的那些货物,可以直接黑掉,不过后续任务你也就没得再继续了,会一直留在你的任务列表内,当然完成任务会给500-1000的奖励,其实也可以的,看你喜好。
7、现在有钱可以去买望远镜、船帆、大炮之类的部件升级了,对于整体属性的加强还是很重要的,而这些东西并不便宜,所以慢慢换吧,前期缺钱这是必然的。
8、开始地图的北面和东面,都有进入新地图的连接点,开过去点进去再跑到荧光闪闪的圈内就过去了,当然周围不能有敌船。
9、新地图的新势力,一个可以免费治疗受伤船员,一个可以免费升级所有低阶船员到3阶,所以一开始攥“经验书”不升级船员的用意在这。
10、如果你没有黑掉“小笔遗产”,任务+的好感度,可以允许你平时打劫贸易船队来攥点小钱,当然暂时也没看出来好感度低有什么坏处。
11、基本上慢慢的也就会觉得小船干死大船没什么了,攥钱换大船喽;靠小船抢大船,暂时还没辙,6个甲板人手不够大船看。
12、章鱼海怪离得远打不到。需要离的足够近才会浮出水面,不过转着圈打也没啥。
暴风雨tempest游戏怎么玩 新手12大玩法要点
你说的应该是 Tempest这个mod吧? 当你安装了Tempest,你的人物会自动学习Tempest技能 类似龙孔,当你装备了那个技能,按下Z键就可以使用了 Tempest 这个mod并没有设置MCM, 不过你可以使用控制台来修改以下这几项 Set TempestDamageRate to 1.0 。
入门玩法技巧分享 新手怎么快速入门
线基础知识
王者荣耀:20秒图解让你掌握王者控线技巧
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2
经济获取详情
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3
兵线运营原理
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4
各路兵线运营解析
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5
如何利用兵线进行推塔
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求:贝多芬《暴风雨第三乐章》钢琴演奏技巧
贝多芬第17奏鸣曲,作品31之2。也就是《暴风雨奏鸣曲》,完成于1802年。是贝多芬最富有美妙诗趣的灵感作品。这首富有强有力和鲜明内容的奏鸣曲,充满了成熟性的音乐风格和浪漫主义精神,代表了贝多芬的作曲原则和创作成就。
1802年正是贝多芬精神危机最严重的时刻,也是其生涯中最痛苦的一年,在该年所写的遗书中,反映出贝多芬被绝望的耳病侵袭,面临精神与肉体难以忍受的打击后那悲剧般的宿命观,然而,贝多芬并没有丧失勇气,仍然以坚韧的意志进行工作。《暴风雨奏鸣曲》是基于灵活而复杂的心理描写,它的性质热情、狂暴、悲怆,但标题并非贝多芬亲自题写。
《暴风雨奏鸣曲》全曲充满着奇异的、灰暗的紧迫感,各乐章在结构上虽然多少有些差异,但都严守着奏鸣曲式,并富于幻想意味。第三乐章是急促和不安的,但具有更多的客观性。这个末乐章是小快板,是个非常优美的终曲。由川流不息的快速十六分音符的音流组成,仿佛描绘了衣一幅轻快飞翔的图画,自始至终充满了温柔与爱的感情,这个乐章的美是虚幻的美,展示出贝多芬所追求的梦的世界。
乐章的主要主题由急速的音流组成,充满了一往无前的精力,副主题明显地体现了民歌的音调。主题的每一小乐节的结尾音都要轻柔的提起,手腕带起来。第43小节副主题在a小调上出现,沉溺在幻想的心境里,这个主题是紧张激动的。庞大的展开部巧妙的运用明暗的色彩层次,较多的使用离调,是感情的状态达到极限,狂热的风暴猛烈地向前冲进。215小节进入再现部,结尾在人们心中留下明净的悲哀痕迹,停留着一股前进的力量。
这部d小调第17号钢琴奏鸣曲《暴风雨》Op.31-no.2分三个乐章。总的速度布局是快板、慢板、小快板。三个乐章都按奏鸣曲式原则写成。
第一乐章前面有引奏,这里有徐缓、庄重、带着召唤性的音调与焦急、不安、好象急忙诉说一样的音调对比,戏剧性的气氛随之而生。这段音乐经过模进、过渡,直接进入第一主题,快板。低音威严,与其相应答的是高音,哀伤,柔弱,中间的三连音提供了不平静的背景。这些音调,在引奏中都有暗示。戏剧性的气氛愈演愈浓,引出第二主题,音调焦灼急切。在上面这些主题音调的基础上,经过精心的展开后,进入再现开始的部分。这时,在再现的引奏里的庄重音调与焦急音调之间,插入一句单音线条的宣叙调,这是非常富于创造性的,取得了异常魅人的艺术效果。这是在经过激烈的戏剧性经历后,突然静下场来,一切其他布景、人物都消失了,仿佛整个宇宙只剩下一颗吟唱的心,而这歌声又是多么悲哀、孤独!
第一乐章的结尾,是在d小三和弦的延长中逐渐消失的。音的延伸、减弱,趋向平静,小三和弦的沉闷,又觉得“事情还没完”。这时,第二乐章慢板由温暖的bB大三和弦开始了。和弦的琶音奏法在潇洒中带着幸福感。这一乐章,暂时忘却了第一乐章中那些矛盾、不安,贝多芬来到了大自然的怀抱。大自然,这是他永远感到亲切、神圣、倾心所爱的;他创作灵感无尽的源泉,他受到创伤的心灵所渴望的抚慰,都永远可以从大自然中得到。
第三乐章好象是经过第二乐章对灵魂的“净化”之后,产生出的某种新的心境,它从头至尾由3/8拍的16音符织成,音乐是流动的,也有热烈的时刻,但总的是雅致、细腻为主。转调很多,小调为主,不免产生期待感。经过长时间曲折、婉转的流动后,音乐消失在一个单音D上,结束了第三乐章,也结束了整个“暴风雨”。
我们看到,这首作品与以前的“悲怆”型作品有些不同的气质。仿佛更多积极的思索,“自我争辩”,有时象内心独白一样。而最后的结论,虽不很情愿,但却是倾向于和解。是不是这一点与莎士比亚的《暴风雨》有关联?这一时期,正是贝多芬耳病加重,个人生活中又遇到很多困难和挫折,甚至写下了遗言,曾想到死去的时刻,人生、艺术、理想、现实,肯定都是他思索得很多、很深的题目。从这儿看,他的《暴风雨》,与其说联系着莎士比亚,不如说根本上还是联系着他自己。
1802年正是贝多芬精神危机最严重的时刻,也是其生涯中最痛苦的一年,在该年所写的遗书中,反映出贝多芬被绝望的耳病侵袭,面临精神与肉体难以忍受的打击后那悲剧般的宿命观,然而,贝多芬并没有丧失勇气,仍然以坚韧的意志进行工作。《暴风雨奏鸣曲》是基于灵活而复杂的心理描写,它的性质热情、狂暴、悲怆,但标题并非贝多芬亲自题写。
《暴风雨奏鸣曲》全曲充满着奇异的、灰暗的紧迫感,各乐章在结构上虽然多少有些差异,但都严守着奏鸣曲式,并富于幻想意味。第三乐章是急促和不安的,但具有更多的客观性。这个末乐章是小快板,是个非常优美的终曲。由川流不息的快速十六分音符的音流组成,仿佛描绘了衣一幅轻快飞翔的图画,自始至终充满了温柔与爱的感情,这个乐章的美是虚幻的美,展示出贝多芬所追求的梦的世界。
乐章的主要主题由急速的音流组成,充满了一往无前的精力,副主题明显地体现了民歌的音调。主题的每一小乐节的结尾音都要轻柔的提起,手腕带起来。第43小节副主题在a小调上出现,沉溺在幻想的心境里,这个主题是紧张激动的。庞大的展开部巧妙的运用明暗的色彩层次,较多的使用离调,是感情的状态达到极限,狂热的风暴猛烈地向前冲进。215小节进入再现部,结尾在人们心中留下明净的悲哀痕迹,停留着一股前进的力量。
这部d小调第17号钢琴奏鸣曲《暴风雨》Op.31-no.2分三个乐章。总的速度布局是快板、慢板、小快板。三个乐章都按奏鸣曲式原则写成。
第一乐章前面有引奏,这里有徐缓、庄重、带着召唤性的音调与焦急、不安、好象急忙诉说一样的音调对比,戏剧性的气氛随之而生。这段音乐经过模进、过渡,直接进入第一主题,快板。低音威严,与其相应答的是高音,哀伤,柔弱,中间的三连音提供了不平静的背景。这些音调,在引奏中都有暗示。戏剧性的气氛愈演愈浓,引出第二主题,音调焦灼急切。在上面这些主题音调的基础上,经过精心的展开后,进入再现开始的部分。这时,在再现的引奏里的庄重音调与焦急音调之间,插入一句单音线条的宣叙调,这是非常富于创造性的,取得了异常魅人的艺术效果。这是在经过激烈的戏剧性经历后,突然静下场来,一切其他布景、人物都消失了,仿佛整个宇宙只剩下一颗吟唱的心,而这歌声又是多么悲哀、孤独!
第一乐章的结尾,是在d小三和弦的延长中逐渐消失的。音的延伸、减弱,趋向平静,小三和弦的沉闷,又觉得“事情还没完”。这时,第二乐章慢板由温暖的bB大三和弦开始了。和弦的琶音奏法在潇洒中带着幸福感。这一乐章,暂时忘却了第一乐章中那些矛盾、不安,贝多芬来到了大自然的怀抱。大自然,这是他永远感到亲切、神圣、倾心所爱的;他创作灵感无尽的源泉,他受到创伤的心灵所渴望的抚慰,都永远可以从大自然中得到。
第三乐章好象是经过第二乐章对灵魂的“净化”之后,产生出的某种新的心境,它从头至尾由3/8拍的16音符织成,音乐是流动的,也有热烈的时刻,但总的是雅致、细腻为主。转调很多,小调为主,不免产生期待感。经过长时间曲折、婉转的流动后,音乐消失在一个单音D上,结束了第三乐章,也结束了整个“暴风雨”。
我们看到,这首作品与以前的“悲怆”型作品有些不同的气质。仿佛更多积极的思索,“自我争辩”,有时象内心独白一样。而最后的结论,虽不很情愿,但却是倾向于和解。是不是这一点与莎士比亚的《暴风雨》有关联?这一时期,正是贝多芬耳病加重,个人生活中又遇到很多困难和挫折,甚至写下了遗言,曾想到死去的时刻,人生、艺术、理想、现实,肯定都是他思索得很多、很深的题目。从这儿看,他的《暴风雨》,与其说联系着莎士比亚,不如说根本上还是联系着他自己。