如何评价游戏《重建核心》
根据某位已经十几小时的朋友相告,《重生核心》的主要舞台将永远是游戏中一眼望不到边的沙漠,所以妄图看到绿色和粉色的朋友可以鸣金息兵,认真地在沙漠和山洞里进行冒险吧。
而本作Xbox One的沙漠地形就是一个灾难,不管是亮度调低还是调高,遇到沙漠那种白茫茫一片没有其他物件的场景,玩家会很容易失去判断场景的纵深能力,感觉体验了一把沙漠中的雪盲症,真是刺激,因此建议大家把游戏的亮度调低一点,有益视力。
进入了游戏中的主要场景:地下城之后,游戏的画面感觉就会好很多,暗处的洞穴里设置有柔和的灯光和各种场景光源,会让眼睛舒服一点,当然等你回到地面以后,又是一段瞎眼时光。
《重生核心》的Xbox One版画面中规中矩,略有些卡通风格的人物造型和机器人设计,配合写实科幻风的场景设计,足够表达出游戏想要表达的内容。而《重生核心》在其内心深处是一款平台跳跃游戏,在关卡中的所能看见的平台,基本上在游戏的后期都能够想办法跳上去。
——
既然叫《重生核心》,那么本作战斗的关键就是抢核心,没血的敌人可以被抢,满血的敌人可以偷偷被抢,直接秒杀。被抢走核心的地方机器人都会瞬间死亡,并对周围的敌人造成大伤害。BOSS则必须要通过抢球来将其击杀。
抢球的时候玩家需要仔细观察钩锁的颜色,红色为钩锁快撑不住了,白色为钩锁马上就要断了,抢核心(抢球)相当于一个小游戏,没错,就是很多日式RPG里的钓鱼小游戏。在抢球状态下,玩家还是会被攻击的,被攻击后会马上中断抢球进程。
但是一旦开始抢球,玩家不能够手动解除,因此经常会发生的情况就是明明看到敌人的攻击要糊脸上了,但是并不能取消动作进行回避,客观一点可以评论这个设定为:你需要小心进行抢球活动,看准时机,如果比较主观任性一点,那么评论就是:大哥你就不能加入一个手动中断抢球的操作么!?
被抢走核心的敌人会为玩家提供一颗核心,如果直接击杀的话,会掉落硬件道具,到底选择抢球还是拿硬件,这需要玩家自己去做出选择。
然后是游戏的射击,抬枪后会自动瞄准范围内的敌人进行打击,不抬枪则是自由射击,一开始容易让玩家觉得这样会削弱游戏战斗的代入感,降低游戏难度,但是我要说的是,这明显是增加游戏的难度好吗?有复数敌人扎堆的时候,虽然可以拨动右摇杆来选取目标,然而强烈的黏着效果会影响玩家精确的击杀顺序,比如你想先把红色的机器人杀掉,结果自动射击帮你锁定了旁边的小蜜蜂。
但是《重生核心》的自动瞄准有其存在的必要意义,因为战斗中玩家除了射击之外还有很多要做的事情,回避、蓄力射击、召唤机器人协同攻击、解救被控制的我方机器人都是玩家在射击的同时需要去做的,那么如果是这样,我无法想象本作如果没有自动瞄准将会是怎样一番景象。
战斗中玩家需要变换不同颜色的枪弹来对相应的敌人造成大伤害!这些敌人还会在战斗中变色,玩家需要不断地切换各种子弹,如此的设计带来的效果就是战斗的高度紧张感,再加上玩家被敌人击中之后会进入各种负面效果,浑身带电要左右摇摇杆啦,浑身带火要冲刺来灭火啦,或者脚上踩着泥要不断连跳啦,不好好安排各种敌人击杀的先后顺序的话,就会被围殴致死。
如果在关卡中被围殴致死的话,游戏的读盘时间为整整两分钟,因为我的游玩是全程录像的,因此录像中我倒下的时间是19:28,从这里开始一直读盘,直到21:32才再次开始游戏,有可能一次死亡直接造成了整个游戏的重新读取,不然这样的读盘时间实在是太可怕了,非常有老派游戏的风格,大概吧。
在解谜阶段和单纯的平台跳跃阶段,游戏的帧数比较稳定,但是目测应该没有30帧,而当同屏敌人超过3个之后,Xbox One版《重生核心》就会开始掉帧,不过这样的变化也在可以忍受的范围之内,也不会出现不适的症状,比《黑暗之魂3》教宗沙里万的时间减速好多了。
而Win10版本的就厉害了,不但不掉帧,画面清晰流畅,连沙漠都不再晃人眼了,当然前提是你的PC硬件配置够高。
——
游戏中玩家取得的核心、硬件和各种蓝图都是用来拼装你的核心机器人用的,他们可以在战斗之中提供各种各样的帮助。当然,主要是吸引火力。
之后还能够花费各种颜色的点数来提升机器人的各项数值,玩家直接根据机器人的默认配置升级其最擅长的那一项就好。在前期来讲对玩家没有多高的配置要求,地下城暂时也没有强制的等级限制,不会出现你没达到多少数值就过不去这样的情况。
目前看来升级机器人就只是可以在战斗中表现得更加出色,战斗之外则是依靠机器人本身的冒险能力,比如狗狗就是在沙子里寻找隐藏道具,赛斯蜘蛛就是带玩家坐过山车。
——
《重生核心》是一款现代少有的3D平台跳跃冒险游戏,现在很多游戏的中心会放在战斗(卖强化)、人物养成(卖周边)或是故事讲述(卖小说)上,但是在《重生核心》里,你的大部分时间都在旋转跳跃,以及赶往需要跳跃的平台路上,故事对于你来说只是穿针引线的工具,我目前对于这个老套的“机器人都失去控制”这样的故事并没有多少兴趣。
主人公的二段跳和冲刺能力手感流畅,冲刺还会依照玩家按键的长短来决定距离,这些都熟门熟路后,玩家需要在不断变化的关卡平台设计中发挥自己的操作力,这和《超级马里奥》系列相得益彰,马里奥本身的能力并不复杂,也不是很多,但是精彩的关卡设计让游戏的乐趣成倍增加。
游戏中各种机器人的能力也都是旧瓶装新酒,我们可以理解为萨姆斯姐姐的各种装甲能力自己下地走路了。
主线任务中也会有一些需要恰当时机的跳跃桥段,玩家不仅要运用好主人公本身的能力,还要选择正确的机器人才行。
——
以上是我玩了《重生核心》5个小时的前期体验感受,但是请注意,它不是评测!本作目前看来就是一个比较好玩,缺点可以忍受,优点也就那样的平台跳跃游戏,选取在2016年9月13日发售也算是比较科学,如果早一点就更好,再晚一点可能就会遇到发售即告入水无痕的尴尬境地,这年头真的不怕人喷,怕的是人们都懒得喷你。
整个游戏给人一种3D版《银河战士》、《恶魔城》的感觉,但这并不是讽刺。这两部作品短期内都不太可能出现新作,而《重生核心》能够提供给一个老派玩家想要的一切,为何不试试呢?回到过去的好时光的机会已经不多,将来这样的游戏也只怕会越来越少。
最可怕的是这游戏才一百多块钱,如果他敢卖59.99美元,估计就很危险了,目前这个定价就比较合理,比某些搭售的游戏、故意拆开卖DLC的游戏来说良心太多。
本来以为会雷的,没想到还蛮好,如果能在8月份卖就好了。
而本作Xbox One的沙漠地形就是一个灾难,不管是亮度调低还是调高,遇到沙漠那种白茫茫一片没有其他物件的场景,玩家会很容易失去判断场景的纵深能力,感觉体验了一把沙漠中的雪盲症,真是刺激,因此建议大家把游戏的亮度调低一点,有益视力。
进入了游戏中的主要场景:地下城之后,游戏的画面感觉就会好很多,暗处的洞穴里设置有柔和的灯光和各种场景光源,会让眼睛舒服一点,当然等你回到地面以后,又是一段瞎眼时光。
《重生核心》的Xbox One版画面中规中矩,略有些卡通风格的人物造型和机器人设计,配合写实科幻风的场景设计,足够表达出游戏想要表达的内容。而《重生核心》在其内心深处是一款平台跳跃游戏,在关卡中的所能看见的平台,基本上在游戏的后期都能够想办法跳上去。
——
既然叫《重生核心》,那么本作战斗的关键就是抢核心,没血的敌人可以被抢,满血的敌人可以偷偷被抢,直接秒杀。被抢走核心的地方机器人都会瞬间死亡,并对周围的敌人造成大伤害。BOSS则必须要通过抢球来将其击杀。
抢球的时候玩家需要仔细观察钩锁的颜色,红色为钩锁快撑不住了,白色为钩锁马上就要断了,抢核心(抢球)相当于一个小游戏,没错,就是很多日式RPG里的钓鱼小游戏。在抢球状态下,玩家还是会被攻击的,被攻击后会马上中断抢球进程。
但是一旦开始抢球,玩家不能够手动解除,因此经常会发生的情况就是明明看到敌人的攻击要糊脸上了,但是并不能取消动作进行回避,客观一点可以评论这个设定为:你需要小心进行抢球活动,看准时机,如果比较主观任性一点,那么评论就是:大哥你就不能加入一个手动中断抢球的操作么!?
被抢走核心的敌人会为玩家提供一颗核心,如果直接击杀的话,会掉落硬件道具,到底选择抢球还是拿硬件,这需要玩家自己去做出选择。
然后是游戏的射击,抬枪后会自动瞄准范围内的敌人进行打击,不抬枪则是自由射击,一开始容易让玩家觉得这样会削弱游戏战斗的代入感,降低游戏难度,但是我要说的是,这明显是增加游戏的难度好吗?有复数敌人扎堆的时候,虽然可以拨动右摇杆来选取目标,然而强烈的黏着效果会影响玩家精确的击杀顺序,比如你想先把红色的机器人杀掉,结果自动射击帮你锁定了旁边的小蜜蜂。
但是《重生核心》的自动瞄准有其存在的必要意义,因为战斗中玩家除了射击之外还有很多要做的事情,回避、蓄力射击、召唤机器人协同攻击、解救被控制的我方机器人都是玩家在射击的同时需要去做的,那么如果是这样,我无法想象本作如果没有自动瞄准将会是怎样一番景象。
战斗中玩家需要变换不同颜色的枪弹来对相应的敌人造成大伤害!这些敌人还会在战斗中变色,玩家需要不断地切换各种子弹,如此的设计带来的效果就是战斗的高度紧张感,再加上玩家被敌人击中之后会进入各种负面效果,浑身带电要左右摇摇杆啦,浑身带火要冲刺来灭火啦,或者脚上踩着泥要不断连跳啦,不好好安排各种敌人击杀的先后顺序的话,就会被围殴致死。
如果在关卡中被围殴致死的话,游戏的读盘时间为整整两分钟,因为我的游玩是全程录像的,因此录像中我倒下的时间是19:28,从这里开始一直读盘,直到21:32才再次开始游戏,有可能一次死亡直接造成了整个游戏的重新读取,不然这样的读盘时间实在是太可怕了,非常有老派游戏的风格,大概吧。
在解谜阶段和单纯的平台跳跃阶段,游戏的帧数比较稳定,但是目测应该没有30帧,而当同屏敌人超过3个之后,Xbox One版《重生核心》就会开始掉帧,不过这样的变化也在可以忍受的范围之内,也不会出现不适的症状,比《黑暗之魂3》教宗沙里万的时间减速好多了。
而Win10版本的就厉害了,不但不掉帧,画面清晰流畅,连沙漠都不再晃人眼了,当然前提是你的PC硬件配置够高。
——
游戏中玩家取得的核心、硬件和各种蓝图都是用来拼装你的核心机器人用的,他们可以在战斗之中提供各种各样的帮助。当然,主要是吸引火力。
之后还能够花费各种颜色的点数来提升机器人的各项数值,玩家直接根据机器人的默认配置升级其最擅长的那一项就好。在前期来讲对玩家没有多高的配置要求,地下城暂时也没有强制的等级限制,不会出现你没达到多少数值就过不去这样的情况。
目前看来升级机器人就只是可以在战斗中表现得更加出色,战斗之外则是依靠机器人本身的冒险能力,比如狗狗就是在沙子里寻找隐藏道具,赛斯蜘蛛就是带玩家坐过山车。
——
《重生核心》是一款现代少有的3D平台跳跃冒险游戏,现在很多游戏的中心会放在战斗(卖强化)、人物养成(卖周边)或是故事讲述(卖小说)上,但是在《重生核心》里,你的大部分时间都在旋转跳跃,以及赶往需要跳跃的平台路上,故事对于你来说只是穿针引线的工具,我目前对于这个老套的“机器人都失去控制”这样的故事并没有多少兴趣。
主人公的二段跳和冲刺能力手感流畅,冲刺还会依照玩家按键的长短来决定距离,这些都熟门熟路后,玩家需要在不断变化的关卡平台设计中发挥自己的操作力,这和《超级马里奥》系列相得益彰,马里奥本身的能力并不复杂,也不是很多,但是精彩的关卡设计让游戏的乐趣成倍增加。
游戏中各种机器人的能力也都是旧瓶装新酒,我们可以理解为萨姆斯姐姐的各种装甲能力自己下地走路了。
主线任务中也会有一些需要恰当时机的跳跃桥段,玩家不仅要运用好主人公本身的能力,还要选择正确的机器人才行。
——
以上是我玩了《重生核心》5个小时的前期体验感受,但是请注意,它不是评测!本作目前看来就是一个比较好玩,缺点可以忍受,优点也就那样的平台跳跃游戏,选取在2016年9月13日发售也算是比较科学,如果早一点就更好,再晚一点可能就会遇到发售即告入水无痕的尴尬境地,这年头真的不怕人喷,怕的是人们都懒得喷你。
整个游戏给人一种3D版《银河战士》、《恶魔城》的感觉,但这并不是讽刺。这两部作品短期内都不太可能出现新作,而《重生核心》能够提供给一个老派玩家想要的一切,为何不试试呢?回到过去的好时光的机会已经不多,将来这样的游戏也只怕会越来越少。
最可怕的是这游戏才一百多块钱,如果他敢卖59.99美元,估计就很危险了,目前这个定价就比较合理,比某些搭售的游戏、故意拆开卖DLC的游戏来说良心太多。
本来以为会雷的,没想到还蛮好,如果能在8月份卖就好了。
谁都能玩,《再生核心》PC版官方最低配置要求
《再生核心(ReCore)》(也有译为《重建核心/核心重筹》)是一款专为新世代精心制作的动作冒险游戏,该游戏对PC配置要求如下:
最低配置
操作系统:Windows 10
体系结构:x64、X64
DirectX:版本 11
内存:8 GB
视频内存:2 GB
处理器:Intel Core i5 3550 @ 3.3 GHz or AMD Equivalent
图形:AMD Radeon R7 370 or NVIDIA GeForce GTX 660/570
推荐配置
操作系统:Windows 10
体系结构:x64、X64
DirectX:版本 11
内存:16 GB
视频内存:4 GB
处理器:Intel Core i5 4570 @ 3.2 GHz or AMD Equivalent
图形:AMD Radeon R9 290X or NVIDIA GeForce GTX 780
最低配置
操作系统:Windows 10
体系结构:x64、X64
DirectX:版本 11
内存:8 GB
视频内存:2 GB
处理器:Intel Core i5 3550 @ 3.3 GHz or AMD Equivalent
图形:AMD Radeon R7 370 or NVIDIA GeForce GTX 660/570
推荐配置
操作系统:Windows 10
体系结构:x64、X64
DirectX:版本 11
内存:16 GB
视频内存:4 GB
处理器:Intel Core i5 4570 @ 3.2 GHz or AMD Equivalent
图形:AMD Radeon R9 290X or NVIDIA GeForce GTX 780
pc重建核心eappx文件怎么搞
pc重建核心eappx文件怎么搞
具体步骤如下:
1、首先,Windows 7版本需要为家庭高级版、专业版或旗舰版,且Mac和PC必须处于同一局域网工作组内。默认情况下,Windows 7和OS X的默认工作组均为“WORKGROUP”。
2、查看Windows 7所属的工作组可参照如下步骤:打开控制面板——“系统和安全”——“计算机名称、域和工作组设置”。
3、查看OS X所属的工作组可参照如下步骤:打开“系统偏好设置”——进入“网络”,选择当前活动的网络连接——点击“高级…”按钮——在“WINS”选项卡中即可看到工作组名称。
4、确保二者所属工作组名称相同后在Windows 7中打开文件共享。打开控制面板——进入“网络和Internet”——选择“网络和共享中心”——在侧边栏中点击“更改高级共享设置”。
5、需要调整的选项包括:1、启用网络发现;2、启用文件和打印机共享;3、关闭密码保护共享。
6、上述设置完毕,即可在Windows 7下开启某个文件夹的共享功能,使得Mac电脑可以读取甚至写入文件的目的。打开需要共享的文件夹——在窗口上方的“共享”下拉菜单中点击“特定用户…”——在弹出的选项窗总添加“Guest”,并将权限级别进行相应设置。
7、接下来,对Mac电脑的Finder窗口进行设置,使其能够自动显示局域网中开启共享的PC:打开Finder窗口——使用快捷键“Command + 逗号”进入偏好设置——在边栏选项卡中勾选“已连接的服务器”一项。
8、此时在Finder窗口的侧边栏中应该就可找到Windows PC,并以访客身份看到开启共享的文件夹及内容。如果该文件夹同时开启了读和写权限的话,以后就可将此文件夹作为桥梁,进行双向文件传输了。
具体步骤如下:
1、首先,Windows 7版本需要为家庭高级版、专业版或旗舰版,且Mac和PC必须处于同一局域网工作组内。默认情况下,Windows 7和OS X的默认工作组均为“WORKGROUP”。
2、查看Windows 7所属的工作组可参照如下步骤:打开控制面板——“系统和安全”——“计算机名称、域和工作组设置”。
3、查看OS X所属的工作组可参照如下步骤:打开“系统偏好设置”——进入“网络”,选择当前活动的网络连接——点击“高级…”按钮——在“WINS”选项卡中即可看到工作组名称。
4、确保二者所属工作组名称相同后在Windows 7中打开文件共享。打开控制面板——进入“网络和Internet”——选择“网络和共享中心”——在侧边栏中点击“更改高级共享设置”。
5、需要调整的选项包括:1、启用网络发现;2、启用文件和打印机共享;3、关闭密码保护共享。
6、上述设置完毕,即可在Windows 7下开启某个文件夹的共享功能,使得Mac电脑可以读取甚至写入文件的目的。打开需要共享的文件夹——在窗口上方的“共享”下拉菜单中点击“特定用户…”——在弹出的选项窗总添加“Guest”,并将权限级别进行相应设置。
7、接下来,对Mac电脑的Finder窗口进行设置,使其能够自动显示局域网中开启共享的PC:打开Finder窗口——使用快捷键“Command + 逗号”进入偏好设置——在边栏选项卡中勾选“已连接的服务器”一项。
8、此时在Finder窗口的侧边栏中应该就可找到Windows PC,并以访客身份看到开启共享的文件夹及内容。如果该文件夹同时开启了读和写权限的话,以后就可将此文件夹作为桥梁,进行双向文件传输了。
幼儿品格教育品牌架构屋
20世纪80年代的美国,社会群体道德不复当初,尤其是美国的青少年道德状况及教育都令人十分堪忧,为了重新塑造青少年的良好道德品质,重建核心价值体系,品格教育又回到美国道德教育的主流,回归的品格教育在新的社会历史条件下被赋予了新的时代特征,因此被称为新品格教育。
视频的格式有哪些?
一、本地影像视频:
●AVI格式:(最清晰的、最常用的)
它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。
●nAVI格式:(我也不太了解)
nAVI是newAVI的缩写,是一个名为ShadowRealm的地下组织发展起来的一种新视频格式(与我们上面所说的AVI格式没有太大联系)。它是由Microsoft ASF压缩算法的修改而来的,但是又与下面介绍的网络影像视频中的ASF视频格式有所区别,它以牺牲原有ASF视频文件视频“流”特性为代价而通过增加帧率来大幅提高ASF视频文件的清晰度。
●DV-AVI格式:(摄像机采集常用)
DV的英文全称是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。
●MPEG格式:(你喜欢看影碟吗?)
它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,说的更加明白一点就是MPEG的压缩方法依据是相邻两幅画面绝大多数是相同的,把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的(其最大压缩比可达到200:1)。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。
MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到1.2GB左右大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。
MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。使用MPEG-2的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到4到8GB的大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。
MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。另外,这种文件格式还包含了以前MPEG压缩标准所不具备的比特率的可伸缩性、动画精灵、交互性甚至版权保护等一些特殊功能。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。
小提示:细心的朋友一定注意到了,这中间怎么没有MPEG-3编码?实际上,大家熟悉的MP3就是采用的MPEG-3(MPEG Layeur3)编码。
●DivX格式(DVDrip):
这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。这种编码对机器的要求也不高,所以DivX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁最大的新生视频压缩格式,号称DVD杀手或DVD终结者。
●MOV格式:(知道QuickTime吗? )
美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。
二、网络影像视频:
●ASF格式:(我也不太了解)
它的英文全称为Advanced Streaming format,它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错(高压缩率有利于视频流的传输,但图像质量肯定会的损失,所以有时候ASF格式的画面质量不如VCD是正常的)。
●WMV格式:(哼哼,不会不知道吧)
它的英文全称为Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。
●RM格式:(用的少了)
Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其Real Server服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由Real Server服务器负责对外发布和播放。RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。
●RMVB格式:(比RM清晰些)
这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。另外,相对于DVDrip格式,RMVB视频也是有着较明显的优势,一部大小为700MB左右的DVD影片,如果将其转录成同样视听品质的RMVB格式,其个头最多也就400MB左右。不仅如此,这种视频格式还具有内置字幕和无需外挂插件支持等独特优点。要想播放这种视频格式,可以使用RealOne Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解码器形式进行播放。
常见音频文件格式介绍(献给常听音乐的朋友)
●CD格式:(天籁之音)
当今世界上音质最好的音频格式是什么?当然是CD了。因此要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你如果是一个音响发烧友的话,CD是你的首选。它会让你感受到天籁之音。CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。注意:不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。推荐大家使用这种方法。
●WAV格式:(无损的音乐)
是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。
这里顺便提一下由苹果公司开发的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和为UNIX系统开发的AU格式,它们都和和WAV非常相像,在大多数的音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。
●MP3格式:(流行的风尚)
MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编刖哂?0:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用。
MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。我们用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3编码器(现在效果最好的编码器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲,而VBR(可变采样频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放。我们把VBR的级别设定成为与前面的CBR文件的音质基本一样,生成的VBR MP3文件为2.9MB。
●APE格式:(无损压缩)
APE是目前流行的数字音乐文件格式之一。与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。APE的文件大小大概为CD的一半,但是随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。
●MIDI格式:(作曲家的最爱)
经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。
●WMA格式:(最具实力的敌人)
WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防奖幢;ぁU庵帜谥昧税嫒ū;ぜ际蹩梢韵拗撇シ攀奔浜筒シ糯问 踔劣诓シ诺幕 鞯鹊龋 舛员坏涟娼恋媒雇仿叶畹囊衾止 纠此悼墒且桓龈R簦 硗釽MA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows操作系统和Windows Media Player的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统Windows XP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,现在“狼”又来了。WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。虽然现在网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼*.mp3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。
●RealAudio格式:(流动的旋律)
RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。
●VQF格式:(末日黄花)
雅马哈公司另一种格式是*.vqf,它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,可以说技术上也是很先进的,但是由于宣传不力,这种格式难有用武之地。*.vqf可以用雅马哈的播放器播放。同时雅马哈也提供从*.wav文件转换到*.vqf文件的软件。
●AVI格式:(最清晰的、最常用的)
它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。
●nAVI格式:(我也不太了解)
nAVI是newAVI的缩写,是一个名为ShadowRealm的地下组织发展起来的一种新视频格式(与我们上面所说的AVI格式没有太大联系)。它是由Microsoft ASF压缩算法的修改而来的,但是又与下面介绍的网络影像视频中的ASF视频格式有所区别,它以牺牲原有ASF视频文件视频“流”特性为代价而通过增加帧率来大幅提高ASF视频文件的清晰度。
●DV-AVI格式:(摄像机采集常用)
DV的英文全称是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。
●MPEG格式:(你喜欢看影碟吗?)
它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,说的更加明白一点就是MPEG的压缩方法依据是相邻两幅画面绝大多数是相同的,把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的(其最大压缩比可达到200:1)。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。
MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到1.2GB左右大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。
MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。使用MPEG-2的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到4到8GB的大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。
MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。另外,这种文件格式还包含了以前MPEG压缩标准所不具备的比特率的可伸缩性、动画精灵、交互性甚至版权保护等一些特殊功能。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。
小提示:细心的朋友一定注意到了,这中间怎么没有MPEG-3编码?实际上,大家熟悉的MP3就是采用的MPEG-3(MPEG Layeur3)编码。
●DivX格式(DVDrip):
这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。这种编码对机器的要求也不高,所以DivX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁最大的新生视频压缩格式,号称DVD杀手或DVD终结者。
●MOV格式:(知道QuickTime吗? )
美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。
二、网络影像视频:
●ASF格式:(我也不太了解)
它的英文全称为Advanced Streaming format,它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错(高压缩率有利于视频流的传输,但图像质量肯定会的损失,所以有时候ASF格式的画面质量不如VCD是正常的)。
●WMV格式:(哼哼,不会不知道吧)
它的英文全称为Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。
●RM格式:(用的少了)
Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其Real Server服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由Real Server服务器负责对外发布和播放。RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。
●RMVB格式:(比RM清晰些)
这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。另外,相对于DVDrip格式,RMVB视频也是有着较明显的优势,一部大小为700MB左右的DVD影片,如果将其转录成同样视听品质的RMVB格式,其个头最多也就400MB左右。不仅如此,这种视频格式还具有内置字幕和无需外挂插件支持等独特优点。要想播放这种视频格式,可以使用RealOne Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解码器形式进行播放。
常见音频文件格式介绍(献给常听音乐的朋友)
●CD格式:(天籁之音)
当今世界上音质最好的音频格式是什么?当然是CD了。因此要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你如果是一个音响发烧友的话,CD是你的首选。它会让你感受到天籁之音。CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。注意:不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。推荐大家使用这种方法。
●WAV格式:(无损的音乐)
是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。
这里顺便提一下由苹果公司开发的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和为UNIX系统开发的AU格式,它们都和和WAV非常相像,在大多数的音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。
●MP3格式:(流行的风尚)
MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编刖哂?0:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用。
MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。我们用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3编码器(现在效果最好的编码器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲,而VBR(可变采样频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放。我们把VBR的级别设定成为与前面的CBR文件的音质基本一样,生成的VBR MP3文件为2.9MB。
●APE格式:(无损压缩)
APE是目前流行的数字音乐文件格式之一。与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。APE的文件大小大概为CD的一半,但是随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。
●MIDI格式:(作曲家的最爱)
经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。
●WMA格式:(最具实力的敌人)
WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防奖幢;ぁU庵帜谥昧税嫒ū;ぜ际蹩梢韵拗撇シ攀奔浜筒シ糯问 踔劣诓シ诺幕 鞯鹊龋 舛员坏涟娼恋媒雇仿叶畹囊衾止 纠此悼墒且桓龈R簦 硗釽MA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows操作系统和Windows Media Player的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统Windows XP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,现在“狼”又来了。WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。虽然现在网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼*.mp3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。
●RealAudio格式:(流动的旋律)
RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。
●VQF格式:(末日黄花)
雅马哈公司另一种格式是*.vqf,它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,可以说技术上也是很先进的,但是由于宣传不力,这种格式难有用武之地。*.vqf可以用雅马哈的播放器播放。同时雅马哈也提供从*.wav文件转换到*.vqf文件的软件。