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《侠客风云传:前传》测试心得感受分享 游戏相比于前作怎么样?

2020-03-13 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

如何评价《侠客风云传前传》这款游戏

昨天刚刚通关了前传,谈一些感想吧。
10年时接触第一个国产游戏仙剑4,带给我许多感动,后来开始玩各种国外大作,再看国内作品,除了古剑第一部能让我有这游戏不错这种感觉外,仙5,仙5前传,古2都是玩了几个小时就放弃了,很长时间没有玩国产单机,一个月前被人安利侠客风云传,入手一份数字版。
遂中毒。
第一周目几乎是不眠不休,上班盯着黑眼圈,最后乞丐结局。
第二周目开始看攻略,走盟主线。
三周目扫完所有闲逛剧情走天王线。
之后下载前传。
前传最让我舒服的是极高的自由度,可以随缘去完成任务。
觉得好玩,要再说别的原因,说不出什么专业的话了。
国外的游戏再好玩,但终究是别人的文化。
我曾在加勒比海乘风破浪。
也为满地的樱花染上朱红。
巨龙神灵因我的名字颤栗。
怒吼声刺破天际省的长空。

不过我最想的还是神州大地仗剑任侠。
很感谢河洛让我圆梦

如何评价《侠客风云传前传》

总体而言前传是粉丝向与趋向传统RPG的一次尝试,删去了小游戏与养成,简化了数值,为了不让游戏看起来只是一个加入队伍系统的缩水版,制作组选择全力讲人物与故事,使用超出主线故事数倍的支线剧情撑起整个世界,可惜依然逃不掉大型DLC的既视感,超量的内容也抵挡不了其他部分的单薄。

武林群侠传/侠客风云传与大量传统RPG最大的不同是大量取消了迷宫,将养成与事件分开,养成模式通过总回合数上限和一系列BOSS战的强度设定引导玩家投入必要的练功回合,然后剩下的回合才能用以触发可选事件(这其中练功与事件互有交互但回报不足以抵消练功回合的必要投入),从而限制了玩家在一个周目内能触发的事件与获得武功的总量,给人多次探索的动力。但前传取消了养成模式,队伍成长必须嵌入在事件过程中又不能陷入无尽迷宫的泥潭中,制作者选择的方法是能靠大量任务去获得属性点与大地图随机刷怪。

为了保证任务充足前传放弃了刚性时间控制,一个任务是否关闭绝大多数情况都是检测关键人物/物品/地点是否被其它任务破坏而不是因为错过时间窗口,这给了玩家可以在一个周目内完成绝大多数任务的可能。那么当末期玩家身上和背包里满是武功时,平行的任务线、出场人物选择多但队伍容量小让玩家容易陷入到过多的纠结中。这个问题在后期开始突出,随着任务模式出现重复,战斗的忽难忽易和大量背包物品游移了玩家的关注点,削弱了剧情的吸引力。

另一个问题是故事线无力扩展,两个结局几乎无区别且只用一个事件做flag,相比本传三分之一流程是完全不同的剧情,前传的多周目更多是为了补全事件与物品收集,对看过支线攻略的大多数玩家来说并无太多必要。

这是玩法删减带来的必然问题,能做的也不过是降低战斗难度加入更多互斥任务与分支,牺牲广度增加深度;减少通用武功,增加专属武功减少玩家不必要的犹豫这些不痛不痒的改变了。

+得益于世界观丰富带来的优秀剧情
+无处不在的玩梗
-战斗模式已显单调
-后期任务模式重复度较高

《侠客风云传》 VS 《侠客风云传前传》 玩家们你们...

前传还没玩,正传我是玩了的,个人觉得正传不错,下周准备开荒前传

侠客风云传前传一周目角色培养心得 各角色怎么培养

一、逍遥拳不平——谷月轩

定位:全队中的核心,有肉有输出。dota中有句老话,活着才有输出,只能说大师兄不光人品出众,能力也是不容置疑。

优点:

1、四维属性

大师兄的属性无疑是十分优秀的,新版本上线后现在的属性不再是无用之物,而且属性上限越高,属性的价值越大(相关技术贴已经有人分析过了,大家可以翻翻)。初始就有三项的属性上限到达了80,这无疑相当于以后多了3个天赋,而且对于培养的负担也小,有利于发展其他侠客。

2、外功

大师兄无疑是走气功和拳脚路子的,这两个路子的武功不光很多,而且大师兄基本都可以学会,尤其新版本上线后腿法大师兄也能学习,那么相关的攻击就更高了,这就保证了大师兄相关的攻击可以撑的很高(这次不该学空明的,还以为有左右互搏的,不如学个指法继续撑气功)。

另外大师兄可学习的外功质量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,万佛的打击面、火焰刀、衍生专属、六脉的高输出,这无疑也保证了大师兄虽然暴击差,但输出爆发依然强力。

3、内功

大师兄内功的强大是毋庸置疑的,我的这个配法算是中规中矩吧,要说可以改善的地方应该就是把大湿换成九阴吧,虽说差了1000的血量,但九阴10%的抗暴抗反命中和20个属性点更有价值,后期被爆或miss无疑都比这1000血的损失大,其实作为一个辅助内功是很强力的。

4、出场时间

这无疑也是很大的优势,出场早不光意味这有更多的机会练级,同时更意味这有更多的机会挨揍,因为本作的防御是与挨揍挂钩的,这也是为什么感觉大师兄硬的原因(大家前期大师兄不少替鸡鸡挨揍吧)。

5、生存能力

这个也不用我多少,大家的大师兄应该都是死的最少的那个吧,除了血多防高外,金刚拳和螳螂配九阳的双霸体无疑也能在关键时刻保命。

6、天赋

大师兄的天赋十分实用,这次我是丰都开局,兄弟情深增强输出与生存,惺惺相惜无疑神技。虽说前期看着没价值,但队友培养起来后真正“对军宝具”啊,我要是敌人,干掉个boss又上来一个,也是心累的不行。

缺点:

大师兄已经很完美了,如果硬要找缺点也有些

1、身法初始上限差,这就导致了如果要出身法特效无疑要搭两个加身法上限的内功进去,在内功搭配上不够灵活。

2、移动力差,初始两移动无疑影响走位,尤其战棋类游戏,移动力是十分重要的(什么?你的大师兄是站桩输出和档子弹的?那当我没说),这也是为啥大家都内功都配个梯云纵的原因了,即加属性又加移动,完美~(后期感觉梯云纵真是好东西,腿短的人太多了!)

3、霸体少

这个是相对来说的,大师兄的暴击和反击都不出众,这就不及那些可以触发暴击反击霸体的角色了,最多两个霸体,用完了就没了。后期血量什么的不稳啊,真不如霸体啥的让人安心省心。

4、续航能力差

应该是拳掌的通病,单论大师兄各人,缺少吸血和强力的回血内功或外功,如果不带奶妈后期还真有点战不住的感觉。

总计:

说了那么多鸡蛋里挑骨头的缺点,但总的来说大师兄算完美的,全力培养绝对划算!

二、刀剑双绝——荆棘

定位:

前期输出,后期成型后生存和输出甚至都超过大师兄,用起来比大师兄还爽。

优点:

1、四维属性

属性无疑也是十分优秀,初始就有三项的属性上限到达了80,根骨如果不是想学龙泣剑可以开始就放弃掉。这样甚至都不需要内功专门来撑属性,可以专心撑血量和内力。

2、外功

二师兄的武功竞争小,基本都是二师兄的专属武学(除了八方藏刀式),所以选择的时候不用纠结(这算优点吗?对于强迫症这必须是!)。幽冥十三式真是神技,不光有aoe,加的状态真是强的没话说,加暴击、吸星且必中,开场来一套,后面不管用九阳还是连斩都爽的不行。

3、内功

自带连斩和神行,虽说这代的连斩已经远不如本传爽了(记得本传用公公打四大高手那场,连斩全场最后获胜,真有种豪气冲天的感觉!),但用起来还是挺爽的。前期马上能入手吸星,打傀尸的时候内也不虚了。后期学个九阳配上高暴击和以眼还眼天赋,各种霸体。带上骰子,负面效果也有好处了,骰子真是个好东西啊。

4、出场时间

出场早,这点同大师兄,有九阳后让大师兄歇歇,多挨点揍将防御练起来就更稳了。

5、生存能力

前期虽然很脆,但有血战到底和抖鳞虎扑也能挺过来,后期九阳暴击配吸血生存更不是问题。

6、天赋

前期有血战,忘了有多少战斗就欺负对手没血战,拼得就是最后一下!后期感觉以眼还眼配上九阳霸体真是强的不行,各种全程霸体!

缺点:

也算鸡蛋里挑骨头吧

1、手短,前期除了走剑行刀想打到1格外的目标还真没辙,挺要求走位的。

2、武功少,因武功没什么可选的,所以一直都缺少AOE,也没有办法弥补,也因为武功少,所以刀剑的攻击也很难撑的很高,我这个应该就是极限了吧。

3、缺左右互搏。好吧,也真是没得说了,算一个吧。

4、前期身板薄,真是血少的可怜,如果没有大师兄的庇护,真是容易倒。

总计:

培养的回报高于大师兄,培养一下后期妥妥的稳!

三、紫霓裳——卫紫菱

定位:

前期上buff,后期输出也不虚,但上buff的价值更高。有了她,很多boss也不像boss了

这个优缺点不好分,主要看定位,如果只是上面的定位那已经是合格了,如果按照大师兄那样定位。。。算了

1、四维属性

属性就比不上前两位了,初始有两项的属性上限到达了80,臂力和根骨的上限基本就可以放弃了,除非为了学习腿法,但感觉没必要,毕竟属性点也是不富裕(我虽然全程带燕宇且支线全做了,但属性点还是缺的不行)。

2、外功

主要是腿法和毒攻,因为剧情也能学到不少,所以选择上也没有压力,但和二师兄很像,可学的武功还是少且单一,学满12个都不能。但作为上buff的角色武功也足够了,后期有九阴白骨爪+鼎心+淬毒指+隐身暴击,一下就让boss虚脱到家(注意如果boss内功避毒就先把血量打下来)。

3、内功

和外功一样,相对专属,如果不用苗族小妹就算是专属了,前期靠龙腾的闪避混,后期内功选择上以上buff为主,鼎新无量功就十分契合,但找虫子真心烦。感觉没必要用神龙,buff上好了,有闪避也不易死。

4、出场时间

出场早,但没有必要挨揍练防,也来不及人人练防。

5、生存能力

血量不多,防御不高,所以应刚肯定不行,该隐身就隐身,该猥琐就猥琐。走位风骚,打发猥琐不是王道吗?最重要的一点——死了也不影响大局(因为在我队里不算主力)

6、天赋

几乎完全是靠天赋混的人,大家想想如果没有隐身天赋是个什么感觉,第二个天赋属于锦上添花吧,我还真不是自杀流的打法。

7、移动力

这个真是强,不穿鞋也有5的移动力,战棋游戏,移动力强的意义不解释。

总计:

属于刺客搬的角色,想担当师兄们这种战士型角色那短板太多了,但作为刺客无疑是合格了,培养的压力也小。

《侠客风云传前传》九阳神功怎么获得

  1. 逍遥三儿童出谷后,收沈湘云,收史燕,三派报信后收燕宇,这几乎是开局必备动作。

  2. 收了燕宇后直接跑成都酒楼收水盼盼,接着跑杭州做了方小公公的任务后到武当收古实,最后去龙井村触发救孟婆的任务后就可以去南少林做收真儿童不动的任务了。

  3. 三派传人收完,救死了孟婆之后(不救还真没那么快死)传闻就会随机刷新老虎劫镖和猴子有书,带上史燕去偷老虎和猴子就能获得两本《九阳神功》了。

《侠客风云传前传》在游戏品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团队努力将作品做到最好,大家感受到正统武侠带来的无穷魅力。