《侠客风云传前传》伤害怎么计算
武功层数越高伤害也越高 奶也是一样
侠客风云传前传人物伤害计算公式 哪些属性决定伤害
侠客风云传前传 战斗 钱是怎么算的
1. 提升内力最大值(按比例提升招式威力);
2. 把招式等级练满(最高10级);
3. 用伤害高的装备(一般就是指武器);
4. 提高套路等级(降低目标的防御对伤害的影响)。
当然还有搭配内功光环等等方法,我玩得还没有你们深入,就不在这里献丑了。
伤害计算是由两部分组成,这里就简称“浮动值”和“固定值”:
“浮动值”受招式威力、套路等级和目标的对应防御等级影响。这部分数值是动态的(逐渐下降),因为目标的防御等级会在战斗中因挨揍而提升,在游戏中我们没办法查看和控制这个数值
我不是最好的,但却一往无前,我们与众不同。15年的磨练造就了现在的无忧穿奇。塞北山中傲然放,少人赏,自昂扬!在此见证了它的兴衰,它的精彩只有我懂
侠客风云传招式溅射伤害怎么计算
指能学的,不包括剧情人物招式
十、幽冥十三式:
剑圣的绝招,其实威力还没过千,比天外飞仙、坎离水火剑都差,但再不列这个就没剑术入选了,强的地方是如影随形这个效果,必定命中且暴击提升,而且直线攻击,算是第一的剑术(有点平衡的意思,其实跟井中八法实用效果差不多)
九、空明拳:
攻击威力略高于化骨和化功,乾坤挪移的效果相当实用,能够反弹40%的伤害,但毕竟无毒,降个级别
八、化骨绵掌:
威力数值与化功大法一致,回气为3,而且是单格近身攻击,附带的中毒效果比化功的晕眩弱,进攻效率也不如九阴白骨爪
七、九阴白骨爪:
威力刚好一千,但厉害之处在于回气1,每回合都能攻击,而且附带剧毒、连击等三个状态,而且是直线进攻,进攻效率超高
六、化功大法:
威力过千,附带可怕的散功、晕眩效果,周围一格全部被攻击,是第一的毒功
五、火焰刀:
威力介于三迦叶和六脉之间,附带重伤、震击效果,但其实震击效果意义不大,而且是扇形面积,略输三格直线,最致命在于回气要4回合,只能排在回气3的三迦叶和六脉之后
四、佛渡拜火三迦叶:
威力略低于六脉神剑和火焰刀,效果也比六脉少一个,但冻伤、重伤效果很实用,综合来看,算第二的气功指法
三、六脉神剑:
第一气功指法,附加雷霆、震击、剑气三个效果,直线三格攻击,威力过千
二、浪花斩铁势:
威力超过两千,其实单论威力数值还在辟邪剑法之上,附加晕眩、内伤效果,毫无疑问是第一刀法
一、辟邪剑法:
威力超过两千,必中,加一次攻击,直线三格,还有延伸出的流星飞坠一招,排第一毫无疑问
侠客风云传前传有哪些厉害招式 各厉害招式输出伤害详
《侠客风云传前传》十大招式排名
指能学的,不包括剧情人物招式
十、幽冥十三式:
剑圣的绝招,其实威力还没过千,比天外飞仙、坎离水火剑都差,但再不列这个就没剑术入选了,强的地方是如影随形这个效果,必定命中且暴击提升,而且直线攻击,算是第一的剑术(有点平衡的意思,其实跟井中八法实用效果差不多)
九、空明拳:
攻击威力略高于化骨和化功,乾坤挪移的效果相当实用,能够反弹40%的伤害,但毕竟无毒,降个级别
八、化骨绵掌:
威力数值与化功大法一致,回气为3,而且是单格近身攻击,附带的中毒效果比化功的晕眩弱,进攻效率也不如九阴白骨爪
七、九阴白骨爪:
威力刚好一千,但厉害之处在于回气1,每回合都能攻击,而且附带剧毒、连击等三个状态,而且是直线进攻,进攻效率超高
六、化功大法:
威力过千,附带可怕的散功、晕眩效果,周围一格全部被攻击,是第一的毒功
五、火焰刀:
威力介于三迦叶和六脉之间,附带重伤、震击效果,但其实震击效果意义不大,而且是扇形面积,略输三格直线,最致命在于回气要4回合,只能排在回气3的三迦叶和六脉之后
四、佛渡拜火三迦叶:
威力略低于六脉神剑和火焰刀,效果也比六脉少一个,但冻伤、重伤效果很实用,综合来看,算第二的气功指法
三、六脉神剑:
第一气功指法,附加雷霆、震击、剑气三个效果,直线三格攻击,威力过千
二、浪花斩铁势:
威力超过两千,其实单论威力数值还在辟邪剑法之上,附加晕眩、内伤效果,毫无疑问是第一刀法
一、辟邪剑法:
威力超过两千,必中,加一次攻击,直线三格,还有延伸出的流星飞坠一招,排第一毫无疑问