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《侠客风云传前传》1.023队友四维属性评测详解

2020-03-11 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《侠客风云传前传》队友实用性及前期技巧 详解怎么玩

个人觉得选酆都这一方的天赋对于通关比较好使,主要是大师兄的队友死了可以换人上来打,这个天赋拿了降低几个等级的难度。
大师兄的武功拳掌腿指的,各有各的好处的(另外说一下选水浒拳不是地狱难度,难度是在于一开始酆都打天龙,自己方死了多少队友来决定的ps.这是论坛的大神说的,没研究过)
开始说人物(以S为最高)(入队的任务就不说了,大家可以在论坛看看,基本都能入队的)
大师兄(A+)
前期可以当个盾用一下。
到了中期学了九阳、六脉、火焰刀和进阶后,到了后期只能用一个猛字形容了(兼T跟输出)
剧情单挑基本是稳赢的,只有一个缺点,移动格子太低(如果你们要学个金雁功或者云梯什么的就另说了)
能加血的药都给大师兄就对了,绝对好使。
二师兄(A)
前期有连斩,输出也高,还有个一回合不死的天赋,很厉害,而且在少林和武当练功都很快
到了中后期,输出也不弱,后面练一下血量什么的还是很高的。
卫紫绫(B-B+)
前期不太厉害,学些点控的技能控一控BOSS什么的,前期练功也挺慢(输出比较低)
到了中后期,有了化功大法、九阴爪,拿了神龙内功后,就能当输出使用了,隐匿一下出来打一次输出还是挺好用的。
(有个比较恶劣的打法,针对没内功补血的敌人,选毒功心法,一直隐匿在旁边,等毒的差不多,出来打一套就能赢了)
萧复(B+)
我一直当奶妈使用的,有三招奶的技能,装个赌博骰子,躲后点就能无限加血了。
血也挺多的,可以给本九阳学一学,练功也挺快的,一直加血就好。
输出就不指望了,而且长得不错,看起来赏心悦目,其它两个奶我是基本不带的。
水盼盼(A)
前期到后期都是非常好用的输出,自带大范围攻击技能,还有专属神器带连斩招式
后期可以再景阳冈买吸星大法学,砍小兵一绝,练功也快
小沈(C-C+)
怎么说这个角色,在3奶中感觉最没用的,也没什么专属剧情,没什么专用技能
不过能加3格范围的血,还有加血技能也很强大,也是能用的,看玩家自己喜欢吧
燕宇(B)
这个家伙越早收就越好,大家都知道。
打架什么的也挺不错的,毕竟剑招在这一作的挺厉害的。
过了中期多点就可以扔了,阅历点基本都够用了(这个够用是体现在你的主力角色在四维都能点够80,这个四维不知道加不加属性的,我没怎么研究过,大侠可以跟我说说)
傅剑寒(B+)
这个所谓的真主角,买点酒带着打伤害,中期能买到一本喝酒越多,伤害越高的剑法,专用剑法好吧
这一作就差个连斩,喜欢的也可以带着(能自学吸星大法,可惜没连斩)
不动(B+)
T一个,自带4格范围内拉人(就这一招就能值B),练级和打BOSS的非常好用,练完易筋经,再给些能加血的内功练练
四维都非常高,棍子的技能好像都能学,比史义好多了
古实(B)
也算是一个T吧,输出不是很高,靠的是反击和反伤,比不上不动。没怎么认真练,打算二周目的时候练一练。
收了之后能在他爹那里学一招武功一式内功,然后可以放养,等自学了如来神掌后可以带上用用也不错
方云华(S)
这家伙就是BUG好吧,切了之后就基本是无敌的存在了
就是血少了点,在最后一战没什么用,很容易死。
史燕(C)
除了拿来偷基本就没啥用了,我基本都不带的。
论坛上很多偷的装备武功什么的,打赢之后其实都能掉的,只不过你提前偷了,所以赢了没掉给你。
主要作用就是偷九阳让其它队友学了加血,还有倚天剑的修复用偷的快就比较快过剧情。
还有一个好处就是能偷很多智慧果吃
龙墨(B+)
血多天赋不错,自带的内功也挺好的
还有个专属招式(带去藏海岛),输出面板来看是最高的,学了血刀内功还能连斩
一开始收的时候被N个门派的人轮,不知道不死会不会学到牛逼的技能什么的(反正我死了)
塔娅(B+)
加血技能自带的BUFF都是很牛的,专属剧情也挺多的,输出能力也不错
后期学的骑士精神让全部人都能打两次,水盼盼跟二师兄砍小兵的福音
江瑜(B+)
挺好用的,能自学很多技能(输出也不错,还能拉人)
就是前期打他爹学技能比较难打,要培养一段时间才能打的过
因为我没怎么带过,不知道有没有什么专属剧情学的技能
萧遥(-)
没用过,不好评价(不过能学降龙十八掌,应该也挺厉害的)
岳胖子(B+)
血多输出高,暗器范围打的也大,又能偷
唯一不好就是会把钱丢光(要招了才能触发隐元阁出来卖秘籍)
敖广(-)
没用过,感觉不厉害(腿功打的范围少,秘籍又少)
秦红殇(B)
跟龙墨差不多,好像没什么专属技能,不如龙墨(她能学的龙墨都能学,血还不够龙墨高)
商仲仁(-)
没用过,不好评价,估计跟小秦差不多
楚绘(-)
没用过,不好评价
夜叉(A)
入队比较晚,基础属性很高,进来就9000+血,练一练就破W了
最后两战能站的住,而且输出也高,进来就自带神器了
风吹雪(B+)
输出不错,血也挺多的,就是攻击范围比较小
入队的时候基本是最后了
前期技巧
再说说几个前期有点小技巧的剧情战斗(老手有更好的打法可以一起分享下给我)
1、萧复入魔战
这个带着能抓影的队友,最好两个(我是带了不动跟古实),先让不动抓蝙蝠侠,然后古实把萧复抓过来一顿胖揍就OK了。
2、北丑演戏
事前先把二师兄和小紫的内功、装备、招式都换成最渣的就可以了。
3、天字一号战术
先让小紫跑去佛母旁边,然后大师兄(我当时是掌法AOE自带霸体的)打一下佛母,二师兄站旁边靠后,让大师兄抗一回合
然后第二回合应该就全力干掉佛母,应该是够输出秒了的
最后再干男的,跟着剧情叫谁打就谁打,记得番僧快没血的时候一定要荆棘打,要不会他就会补血了
4、无名冢
先让不动拉两个僵尸过来(我记得是可以只拉这两个的),然后萧复靠边站,大师兄过去扛,全力秒两只僵尸(最好同时杀死)
然后让大师兄破霸体(我当时是有醉拳的),蝎子出来了别打蝎子,直接萧复打一下,集火杀(正常输出应该两回合就能杀了,高输出一点就一回合就死了,我当时挺后期打的,一回合就打死了)

侠客风云传前传队友有什么属性队友属性详解

角色相关配置
1、NpcData.txt
角色的表现相关配置,如:图片、文字介绍等
2、CharacterData.txt
角色的战斗相关配置,如:属性、掉落等
先介绍NpcData.txt的字段
#iID表示角色索引,每个角色独一无二
s3DModel表示角色3D模型编号索引,如果能解压Model文件夹里面的包,可以看看3D模型格式
sMaxImage、sAllImage估计是半身像、全身像之类的2D图片编号,图片位置估计在Image文件夹内
sMemberImage、sSmallImage估计是队伍界面和战斗中血条头像的2D图片编号,图片位置估计在Image文件夹内
iFriendly表示友好,1是友方,0是非友方
sNpcName表示NPC名字
sIntroduction表示NPC文字介绍
iGenderType表示性别,1是男性,0是女性(浪果然是男性)
iMartialType估计是战斗AI的类型,远程和近战等不同分类的目标选择、走位和技能选择有差异
sTitle表示角色的称谓,也显示在角色信息中(大师兄是逍遥拳不平,二师兄是刀剑双绝)
後日谈ID意思不详,所有配置都是0
再介绍CharacterData.txt
#CharID表示角色ID和NpcData.txt表的ID一一对应(本表条目没有后者多,因为不是所有NPC都战斗)。
#CharID意思不详,直接是前一个字段*1000+1。
WeaponType表示武器类型,1剑、2刀、3剑、4掌、5气、6索、7鞭、8枪。
#imoney表示携带金钱,当NPC的道具全部使用完或被偷光后,再偷只会得到金钱。
Cost意思不详,所有配置都是1。
vMoveStep表示移动格数,每次移动的最大格数,该值为初始值(内功和装备会影响实际移动格数)。
vHp、vSp表示初始气血和初始内力。
vStr、vCon、vInt、vDex表示初始臂力(力)、初始根骨(耐)、初始悟性(智)和初始身法(敏)。
mStr、mCon、mIntmDex表示最大臂力、最大根骨、最大悟性和最大身法。
vCtirical、vFightBack、vDodge、vCombo表示初始暴击、初始反击、初始闪避和初始连击。
vMartial是由8个数字用逗号隔开的字符串,8个数字分别代表:剑法、刀法、箭器、拳掌、气功、软索、钢鞭和枪棍的攻击。这里补充一句:角色咨询(队伍界面里打开)显示3项攻击类型应该是这个数值中排名前3的类型。
vMartialDef也是由8个数字用逗号隔开的字符串,8个数字分别代表:破剑、破刀法、破箭、破掌、破气、破索、破鞭和破枪。和上面的一组vMartial数值,分别构成对应伤害类型的攻击和防御。
Weapon、Armor、Necklace分别代表角色初始装备的武器、防具和饰品。
Item表示角色初始携带的道具,可以使用也可以偷取。对应ItemData.txt的编号和数量。乘法表示同时共存(“与”逻辑),下同。
RoutineID表示角色初始的武学。对应RoutineNewData.txt的编号和等级
NeigongID表示角色初始的内功。对应NeigongData.txt的编号和等级
Talent表示角色初始的天赋。对应TalentNewData.txt的编号
Voice表示角色配音,具体用法不详(点击人物音效、技能音效等)

侠客风云传前传四维有什么用 四维影响什么属性

  《侠客风云传前传》的四维(臂力、根骨、悟性、身法)加点对血气、内力、爆击、反击有了加成影响,至于对闪避几率有没有影响,因为没测试过,就不多说了- -!

  臂力每点加成:暴击率——上限/1000(最高0.1)

  根骨每点加成:气血——上限/10(最高10)

  悟性没点加成:内力——上限/20(最高10)

  身法每点加成:反击率——上限/1000(最高0.1)

  页面显示的数值是小数取整页面显示的数值是小数取整,做一个计算示例吧

  臂力上限40,满臂力,暴击率增加1%

  臂力上限50,满臂力,暴击率增加2%

  臂力上限60,满臂力,暴击率增加3%

  臂力上限70,满臂力,暴击率增加4%

  臂力上限80,满臂力,暴击率增加6%

  臂力上限90,满臂力,暴击率增加8%

  臂力上限100,满臂力,暴击率增加10%

  臂力上限110,满臂力,暴击率增加11%

  根骨上限50,满根骨,气血增加250

  根骨上限60,满根骨,气血增加360

  根骨上限70,满根骨,气血增加490

  根骨上限80,满根骨,气血增加640

  根骨上限90,满根骨,气血增加810

  根骨上限100,满根骨,气血增加1000

  根骨上限100,满根骨,气血增加1100

  可以看出来,只有高上限的四维,才有撑满的必要,而且超过100以后,属性增幅就固定了

另外:
  臂力过80 有几率触发【震撼】 状态:攻击时触发,下回合敌人无法攻击。

  身法过80 有几率触发【移花】 状态:被攻击时触发,闪避攻击并反击。

  悟性过80 有几率触发【气定】 状态 攻击时触发 所有技能CD恢复。

  根骨过80 有几率触发【空明】 状态 被攻击时触发 不受伤害,回复内力

侠客风云传前传里,四维属性80和100对特殊能力发动...

《侠客风云传前传》的四维(臂力、根骨、悟性、身法)加点对血气、内力、爆击、反击有了加成影响,至于对闪避几率有没有影响,因为没测试过,就不多说了- -!

臂力每点加成:暴击率——上限/1000(最高0.1)

根骨每点加成:气血——上限/10(最高10)

悟性没点加成:内力——上限/20(最高10)

身法每点加成:反击率——上限/1000(最高0.1)

页面显示的数值是小数取整页面显示的数值是小数取整,做一个计算示例吧

臂力上限40,满臂力,暴击率增加1%

臂力上限50,满臂力,暴击率增加2%

臂力上限60,满臂力,暴击率增加3%

臂力上限70,满臂力,暴击率增加4%

臂力上限80,满臂力,暴击率增加6%

臂力上限90,满臂力,暴击率增加8%

臂力上限100,满臂力,暴击率增加10%

臂力上限110,满臂力,暴击率增加11%

根骨上限50,满根骨,气血增加250

根骨上限60,满根骨,气血增加360

根骨上限70,满根骨,气血增加490

根骨上限80,满根骨,气血增加640

根骨上限90,满根骨,气血增加810

根骨上限100,满根骨,气血增加1000

根骨上限100,满根骨,气血增加1100

可以看出来,只有高上限的四维,才有撑满的必要,而且超过100以后,属性增幅就固定了

另外:
臂力过80 有几率触发【震撼】 状态:攻击时触发,下回合敌人无法攻击。

身法过80 有几率触发【移花】 状态:被攻击时触发,闪避攻击并反击。

悟性过80 有几率触发【气定】 状态 攻击时触发 所有技能CD恢复。

根骨过80 有几率触发【空明】 状态 被攻击时触发 不受伤害,回复内力

侠客风云传前传怎么提高四维属性上限

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