欧陆风云4新DLC具体内容一览 人权DLC有哪些新改变
1.君主在成年、统治10年、统治25后会各获得一个君主特质;
2.年老的君主能自愿退位给成年继承人;
3.可以为属国地块提高发展,这么做会降低属国独立倾向;
4.君主死时会弹出讣告和死亡原因(CK刚刚也修了修这块);
5.增加列强系统;
6.现在可以在属国地块上修建筑(自己都该不够钱修……)
7.“承担他国债务”的外交选项允许列强为一个非列强国还债,这样会提高很多好感;
8.“影响他国”外交选项允许列强使一个非列强的最低点数项目每月+1点点数,同时改变该国的好感;
9.“降低货币成色”能够给你带来跟一笔贷款差不多数量的小钱钱,但是会增加2%腐败
10.增加列强统计表
11.增加控制台命令:add_trait和remove_trait,以控制君主特质;
12.“介入战争”外交选项允许列强加入到不对称战争中较弱的一方;
13.作为一个列强,能要求一国与其盟友解盟。这将会降低该列强与相关国的关系,并缔结和约;
14.能在属国省份上升级船队;
15.将领拥有特质。在战役后,攻守双方的实际指挥将领(也就是显示的才算)将有机会过的一个特质,其概率取决于这场战役获得的海/陆军传统(黑人问号脸.jpg),所有将领特质都是正面的,比如战斗能力、移动速度、损耗、船坚固度、捕捉到敌船的概率、兵力恢复速度等
16.拜物教国家现在能挑选一个异神进行膜拜。每次换代就都能改一次崇拜的神。通过与异教国家开战或者与异教国家维持友好关系能解锁新的异神。
17.大名诸国和奥斯曼政体现在将永远维持同一个王族,新的统治者和继承人必然来自原来的家族,除非被联统了。
18.奥斯曼政体:篡权叛军统治者会是恰当的家族(也就是原来的家族)
19.革命共和国将拥有派系系统:
吉伦特派倾向于散播革命到国外;
保皇党倾向于成立革命帝国;
雅各宾派倾向于在国内切实地实现革命理想
20.现在宗主国能和平解除联统,这会消耗25威望并达成5年和约。降低的好感取决于被联统国的独立倾向,倾向越高、扣的好感越少。
21.能在自建国家时选择君主和继承人的特质(顺带一说,还能选择永生特质)
22.能为属国偿还债务
23.正威望的情况下能罢黜继承者,同时消耗许多威望
24.能使用军事点数换取正统、共和传统、献身度和游牧统一
24.普鲁士君主制拥有以下机制:
君主军事点至少有3
国家军事化程度极大影响军事力量(比如训练度、人力等)
25.将领特质、君主特质也会显示在相关统计表
26.普鲁士君主制能投入军事点去提高国家军事化程度
27.“stats”控制台会列出列强指数排名上前20强的国家
2.年老的君主能自愿退位给成年继承人;
3.可以为属国地块提高发展,这么做会降低属国独立倾向;
4.君主死时会弹出讣告和死亡原因(CK刚刚也修了修这块);
5.增加列强系统;
6.现在可以在属国地块上修建筑(自己都该不够钱修……)
7.“承担他国债务”的外交选项允许列强为一个非列强国还债,这样会提高很多好感;
8.“影响他国”外交选项允许列强使一个非列强的最低点数项目每月+1点点数,同时改变该国的好感;
9.“降低货币成色”能够给你带来跟一笔贷款差不多数量的小钱钱,但是会增加2%腐败
10.增加列强统计表
11.增加控制台命令:add_trait和remove_trait,以控制君主特质;
12.“介入战争”外交选项允许列强加入到不对称战争中较弱的一方;
13.作为一个列强,能要求一国与其盟友解盟。这将会降低该列强与相关国的关系,并缔结和约;
14.能在属国省份上升级船队;
15.将领拥有特质。在战役后,攻守双方的实际指挥将领(也就是显示的才算)将有机会过的一个特质,其概率取决于这场战役获得的海/陆军传统(黑人问号脸.jpg),所有将领特质都是正面的,比如战斗能力、移动速度、损耗、船坚固度、捕捉到敌船的概率、兵力恢复速度等
16.拜物教国家现在能挑选一个异神进行膜拜。每次换代就都能改一次崇拜的神。通过与异教国家开战或者与异教国家维持友好关系能解锁新的异神。
17.大名诸国和奥斯曼政体现在将永远维持同一个王族,新的统治者和继承人必然来自原来的家族,除非被联统了。
18.奥斯曼政体:篡权叛军统治者会是恰当的家族(也就是原来的家族)
19.革命共和国将拥有派系系统:
吉伦特派倾向于散播革命到国外;
保皇党倾向于成立革命帝国;
雅各宾派倾向于在国内切实地实现革命理想
20.现在宗主国能和平解除联统,这会消耗25威望并达成5年和约。降低的好感取决于被联统国的独立倾向,倾向越高、扣的好感越少。
21.能在自建国家时选择君主和继承人的特质(顺带一说,还能选择永生特质)
22.能为属国偿还债务
23.正威望的情况下能罢黜继承者,同时消耗许多威望
24.能使用军事点数换取正统、共和传统、献身度和游牧统一
24.普鲁士君主制拥有以下机制:
君主军事点至少有3
国家军事化程度极大影响军事力量(比如训练度、人力等)
25.将领特质、君主特质也会显示在相关统计表
26.普鲁士君主制能投入军事点去提高国家军事化程度
27.“stats”控制台会列出列强指数排名上前20强的国家
欧陆风云4新dlc具体内容一览 人权dlc有哪些新改变
近空支援是对敌人军队的,由战术轰炸机、海军轰炸机和近距离空援机执行。其中海军轰炸机这个指令最好对海域炸船而不是对陆地炸人。 战略轰炸是对敌人建筑的。由战略轰炸机执行。战略轰炸能得到战争贡献点(打赢分赃多分到赃款的凭据),能使对手。
欧陆风云4新DLC具体内容一览 人权DLC有哪些新
意义何在,问题不全
欧陆风云4满洲怎么发展 欧陆风云4人权满洲发展攻略
满洲主要靠烧地,打下的地不是可接受文化就全部烧掉
开局:直接朝贡大明,可以考虑结盟科尔沁,日后够强可以附庸。跟游牧阶级要5个骑兵和将军,部队一起直接秒了最近的国家然后全境。如果野人和科尔沁结盟就许诺土地给科尔沁加入战争,然后用这波兵全境野人。两个国家直接吞,把地烧到100%过扩,造对应2个地的核心就能点统一女真的决议给剩余的核心。然后依次打掉布里亚特和朝鲜(朝鲜很大,大概要打4次,也可以考虑不打)。
中期,瓦剌是挡路狗,特别是当他结盟了像帖木儿,乌兹别克等国。你可以等待时机,等他的盟友不来时去打,我个人倾向,用步兵拉满部队就打,大明往往会趁机同时出手,一定要抢在大明前抢到通往西方的路,否则战争会拖很久。如果打的快,可以抢在察合台吞掉叶尔羌之前全吃察合台,你就能免费获得叶尔羌这个附庸。放出哈萨克,可以低ae吃乌兹别克。
中期吃到穆斯林的地就是ae爆炸增长的时候,一定先发影响理念,不要乱吃ae高的地。分两条主线,一条线向西直通喀山或者阿斯特拉罕作为新首都,另一条线直接杀到印度。这样迁都之后在印度成立贸易公司就能缓解经济压力。
后期准备和大明决战,最新版本基本大明会主动抛弃你,并且准备吃你。保证军队科技,等大明出了游牧边境危机集中兵力就绝对能打过。然后用天命的理由狂吃大明。
打下的地全部烧掉,你会发现你的点数取之不尽,外加满洲各种神君,统一全球不是梦。
开局:直接朝贡大明,可以考虑结盟科尔沁,日后够强可以附庸。跟游牧阶级要5个骑兵和将军,部队一起直接秒了最近的国家然后全境。如果野人和科尔沁结盟就许诺土地给科尔沁加入战争,然后用这波兵全境野人。两个国家直接吞,把地烧到100%过扩,造对应2个地的核心就能点统一女真的决议给剩余的核心。然后依次打掉布里亚特和朝鲜(朝鲜很大,大概要打4次,也可以考虑不打)。
中期,瓦剌是挡路狗,特别是当他结盟了像帖木儿,乌兹别克等国。你可以等待时机,等他的盟友不来时去打,我个人倾向,用步兵拉满部队就打,大明往往会趁机同时出手,一定要抢在大明前抢到通往西方的路,否则战争会拖很久。如果打的快,可以抢在察合台吞掉叶尔羌之前全吃察合台,你就能免费获得叶尔羌这个附庸。放出哈萨克,可以低ae吃乌兹别克。
中期吃到穆斯林的地就是ae爆炸增长的时候,一定先发影响理念,不要乱吃ae高的地。分两条主线,一条线向西直通喀山或者阿斯特拉罕作为新首都,另一条线直接杀到印度。这样迁都之后在印度成立贸易公司就能缓解经济压力。
后期准备和大明决战,最新版本基本大明会主动抛弃你,并且准备吃你。保证军队科技,等大明出了游牧边境危机集中兵力就绝对能打过。然后用天命的理由狂吃大明。
打下的地全部烧掉,你会发现你的点数取之不尽,外加满洲各种神君,统一全球不是梦。
欧陆风云4人权贸易系统船只分配介绍 欧船只怎么分配
打开贸易栏目,在贸易能力里面有,当那里显示(不是图。是下方表格里面的贸易能力什么的。不是价值)100%的时候,就表明这个贸易区你不用再放船了。
这时候新出的船放哪呢?
放到下游。
以大明举例:(我把首都迁到南京了。)杭州满了以后,将新出的船只派往马六甲,这时你看杭州的贸易能力,就会有一个加成BU,杭州上面的北京贸易区,以及下方的那个什么(好像是广州?不知道。。忘记了。。)贸易区。
放船只的话,不会有这个加成(加成的名称是下游回流+XXX贸易能力值),所以前期中期的话,你只需要考虑,本土贸易区,以及下游贸易区(下游贸易区就一个,只有一个是承认的,也只有那一个放船后,加BU)这两个贸易区就好了,后期的话,就考虑下游贸易区的下游,以此推。
用形象的比喻的话,这代的贸易就像牛的反刍或者说倒嚼,也就是下游已经被消化过一次的贸易额,再回流回去,重复消化吸收一次。
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