饥荒游戏求设置世界里每一个图标的详情含义
上图左边开始(从上到下):
1、【World Size】,你生成世界的大小,就是地图的大小。
2、【Land Branch】,路径的分支多少,饥荒世界中会随机生成小路,人物在小路上走的速度比较快。
3、【Land Loop】,路径呈环状的多少,也就是小路形成一个圈的多少。
4、【Autumn】,秋天,设置秋天的长短。
5、【Winter】,冬天,设置冬天的长短。
6、【Spring】,春天,设置春天的长短。
7、【Summer】,夏天,设置夏天的长短。
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右边的(从上到下):
1、Season Start,你开局的季节设置。
2、【Day】,一天时间的分配,可以设置是白天长还是黄昏长还是晚上长,也可以设置永远是晚上或者白天。
3、【洞穴绳索】,用开矿工具凿开下水道的岩石,跳入下水道后<绳索>会在你接近洞口的时候放下,你可以从绳索上爬回地面,设置是否需要绳索。
4、【雨天】,设置雨天的多少(频繁程度)。
5、【闪电】,设置打雷次数的多少(频繁程度)。
6、【青蛙雨】,饥荒世界的灾难现象(靠近青蛙太近看见你会主动攻击)设置下青蛙雨的多少(频繁程度)。
7、【自然干枯的浆果丛/自燃】,夏季的时候浆果灌木会干枯无法结出浆果(便便浇灌可以恢复),可以设置干枯几率。
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上图左(由上到下):
1、【猪人牌】:设置猪人牌的多少,一般这个关系到复活祭坛的多少。
2、【尸骨】:设置尸骨的多少,一般尸骨周围会有随机物品免费送。
3、【花】:设置花的多少。(基础材料来源)
4、【草】:设置草的多少。(基础材料来源)
5、【小枝条树】:设置小枝条树的多少。(基础材料来源)
6、【荆棘】:设置生成荆棘的多少。
7、【风滚草】:设置风滚草的多少,风滚草在沙漠地区较多,随风在地图中游荡,开启后送枝条和草一些随机物品。
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上图右(由上到下):
1、【芦苇】:设置芦苇的多少,芦苇用来制造鸟笼、纸什么的。
2、【松树】:设置松树的多少,一般关系到树人的多少。
3、【燧石】:设置燧石的多少。(基础材料来源)
4、【岩石】:设置岩石的多少。(基础材料来源)
5、【冰石】:设置冰石的多少,开凿得到冰块、岩石,一般在较冷的时候出现。
6、【浆果丛】:设置浆果丛的多少,浆果丛为玩家前期提供食物。
扩展资料:
1、故事背景
《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。
在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
2、开场剧情
在每次玩家一开始新游戏时,麦克斯威尔会说:“朋友,你看起来不太好。“在黑夜来临之前,你最好先吃点东西!”
3、目的设定
游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。
并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关。
参考资料:百度百科——饥荒
饥荒蜘蛛怎么打 无伤打蜘蛛攻略
用陷阱吧,没错就是抓兔子的那个。
轻松消灭蜘蛛的方法
1、白天的时候带上几组草和树枝,现场做陷阱。
2、走近巢穴,黑蜘蛛出来,别打,往陷阱引。
3、都盖住了就捡起来,变成肉啊,蜘蛛丝什么的了。
4、重复两三次巢穴里就没蜘蛛了,虐吧。
饥荒怎么养蜘蛛
《饥荒》冒险模式图文攻略 详解怎么玩
每个章节开始时,麦斯威尔会给玩家一个探测器(插在地上的记得捡取)和少量生存必需品。装备探测器后会有音效和颜色的提示,当离基座和零件越近时,探测器发出的音效频率越高;颜色强度由绿色、橙色、红色依次递增;人物也会有台词提示。把探测器和四个零件放置在基座上之后可以激活传送进入下一章节。玩家可以携带4个格子的物品到下一个世界,鼠标左键点击安置好的基座后会弹出4个物品栏(手残右键点击的话就直接传送了)。推荐携带物品:行动手杖、肉干、金子和牛帽(矿灯帽是第五章的必须品)。
PS:威尔逊已经长出的胡子、机器人已经提升的三维和建造好但并未放置的制造栏物品均可以带到下一个世界,不占用4个物品格。
进入冒险模式
在生存模式中可以找到麦斯威尔的大门,点击它可以进入冒险模式。玩家不允许携带任何物品,已经解锁的制造栏在冒险模式中也必须重新解锁。当玩家在冒险模式中死亡后,会于进入冒险模式的时间在麦斯威尔的大门前醒来,仿佛只是做了一场梦。
章节世界介绍
注意:玩家可以先自己探索并尝试通关冒险模式,实在是感到比较困难再看下面的攻略!!
1. 冰冷的接待 A Cold Reception
随机出现在1~3章
"Oh, You found my portal did you? You'd think you would have learned your lesson by now. Hmm. Let's try something a little more challenging, shall we?" —— Maxwell greeting the player
这个世界的地图与生存模式大致相似,但是季节变化十分快,平均每个季节只有3~5天。而且白天时间也不到一天的三分之一,保持精神值和体温变得具有挑战性。由于季节周期短,巨鹿不太可能出现在前几个冬天。基础资源的小树枝、干草、木头中至少有一样会很稀少。因为频繁的下雨闪电,移植了作物之后务必要放置避雷针。猪人守卫会出现在一个路口,在里面我们可以找到猪王。青蛙雨也有很大几率出现,我们可以利用它们获取大量食物。
技巧:
• 如果冰冷的接待出现在第一章,可以尽量解锁制造栏。
• 如果不在第一章,可以制作一些农场(雨水充足会让农场收获周期很短)。
• 兔子、高鸟和青蛙是主要的食物来源。
• 雨伞可以很好的防止精神值降低,采集花朵,制作高礼帽、睡袋和帐篷可以有效地回复精神值。
• 有一些路口被蜘蛛巢挡住,可以慢慢清理;硬闯的话需要装备好护甲。
• 下一章有可能是群岛、步步为营和冬季之王,推荐携带牛帽进入下个世界。
2. 冬季之王 King of Winter
随机出现在1~4章
"Well, would you look at that, you survived. One down, four to go!" —— Maxwell greeting the player
玩家在草地上醒来,麦斯威尔提醒我们永东已经降临,同时点燃周围的树木给予人物较短的活动时间。附近有骷髅和背包,背包里有一张随机的蓝图、一个暖石、一些木头干草和一个火把(有时还会有红宝石和噩梦燃料);背包旁还有探测器、兔子耳罩和斧子。这个世界挑战难度较大,我们需要随时注意角色体温,饱食度和精神值也下降得较快。在第7至9天时,巨鹿来会来袭,务必要提前做好三件套和补血补精神值的料理应对。有的零件入口会有狗窝挡路,同样需要装备护甲小心应对。
还有的零件或基座会被方尖碑挡住,穿过方尖碑对精神值有特殊的要求:有的会要求精神值高于80,有的则要求低于30。减少精神值可以捡/吃恶魔花(-5)、吃怪物肉(-10)、挖墓(-10)、吃生的绿蘑菇(-50);增加精神值可以捡鲜花(+5)、吃烤熟的绿蘑菇(+15)、靠近猪人伙伴(+25/分钟)。
技巧:
• 掌握好过方尖碑的方法,在穿过要求低精神值的方尖碑后需马上补充精神值以免被影怪攻击。
• 如果出生地周围资源较丰富,可以建立基地慢慢解锁大部分道具为之后的关卡做好充分准备。
• 外出时屏幕结冰就要生火,等暖石烤热再继续探索,因此需要收集大量的干草和木头。
• 海象牙制作的行动手杖对之后的章节帮助很大;海象帽可以有效地回复精神值和保暖。
• 食物主要来源有兔子、大象、疯猪、高鸟等,建议制作烹饪锅最大效率利用食材。
3. 步步为营 The Game is Afoot
随机出现在1~4章
"What? You're still here? Impressive, but you should probably stop while you're ahead."
—— Maxwell greeting the player
玩家在一片被草地围绕的沼泽上醒来,周围有一个箱子,里面有7个木头、一个冬帽和3个燧石(罕见的特殊情况下,箱子里有10个腐烂物和4张蓝图)。刚开始,这个世界是冬天,在10天之后将会迎来永夏。基座和零件散落的地区入口均有敌对生物封锁路口(高鸟群、杀人蜂巢、蜘蛛巢、狗窝、触手群等等),有些地区还需要穿越虫洞才能抵达。在这个世界中资源十分丰富,玩家可以尽可能解锁制造栏和收集带去下一关的物品。
技巧:
• 如果步步为营出现在第一章,尽可能解锁制造栏。
• 下一章可能是群岛或冬季之王,推荐携带牛帽进入下个世界。
• 小心应对封锁路口的怪物,装备好防具;没有必要将它们全部清除,能安全通过就好。
• 各种怪物应对方案详见生物篇和怪物篇。
4. 群岛 Archipelago
随机出现在1~4章
"Say, pal. You're really pushing your luck. Turn back now, or I may have to resort to drastic measures." —— Maxwell greeting the player
玩家在六个岛屿中的其中一个上醒来,除了出生的岛,其他每个岛屿各有一个零件或基座。我们需要穿越虫洞去别的岛屿,一个岛屿上可能会有多个虫洞。在这个世界,初始季节是春天,季节的变化跟生存模式一致。
技巧:
• 在遇到的第一个森林地形收集尽可能多的木头、干草、小树枝、燧石等必需品。
• 记住每个虫洞通向的地方,减少不必要的重复跳同一个虫洞的次数。
• 遇到沼泽地形可以等触手、蜘蛛和鱼人互相残杀得差不多的时候去捡战利品。
• 花环和高礼帽可以持续恢复精神值;拾取鲜花也可以增加精神值。
5. 两个世界 Two Worlds
随机出现在3~4章
"Say. pal. Let's make a deal. You can stay here. Settle down, even. I'll give you food, gold, pigs, whatever you need. All I want in return is a truce." —— Maxwell greeting the player
玩家在资源丰富的地形上醒来,周围有石头篝火、帐篷和一些常青树、胡萝卜、浆果林。在这块岛屿上,各种资源丰富,白天很长,仿佛天堂,但是没有传送所需要的零件和基座。玩家要通过虫洞到达另外一个岛屿,找到零件和基座传送至下一关。另外一个岛屿有大量的怪物和陷阱,十分危险。
技巧:
• 尽量现在出生的岛屿收集资源,做好防具备好食物再去第二个岛屿。
• 第二个岛屿虽然很危险,但是怪物乱斗掉落的食材还是很丰富的。
• 虫洞有两种,普通虫洞(棕色)是双向的;另外一种呈灰绿色(sick wormhole)的虫洞是单向的。
• 如果两个世界出现在第三章,推荐携带一些过冬的物品进入下一关。
• 如果两个世界出现在第四章,推荐携带萤火虫和肉干进入下一关。
6. 永夜 Darkness
固定出现在第5章
"You insolent, pitiful, insignificant ant! Do not arouse the wrath of the great Maxwell! You will regret coming any further..." —— Maxwell greeting the player
玩家在几个一次性篝火旁醒来,附近有一个背包,背包里有矿工帽蓝图、干草、木头、两个随机物品和一张随机蓝图。在这个世界中没有白天,植物不会生长,很多生物也会处于睡眠状态。有一些恶魔灯(玩家靠近会有火提供照明,离开熄灭),玩家可以在旁边休息整顿(不过恶魔灯并不能用来烤食物)。
技巧:
• 进入永夜章节前解锁捕虫网,或者准备好一组萤火虫,因为矿灯帽需要充能,永夜关有萤火虫。
• 携带肉干进入永夜关可以很好的补充饱食度和精神值。
• 推荐携带进入永夜关的四格物品:金子、行动手杖、一组肉干、一组蜘蛛丝。
• 吃烤熟的蘑菇可以增加精神值;制作高礼帽也可以减少精神值下降速度。
• 可能会有方尖碑拦住去处,需要玩家控制精神值通过。
• 在沼泽地形上移动时最好装备防具,因为黑暗不容易看清触手的位置。
• 资源稀缺,尽量快速通过此关,必要时可以吃烤熟的怪物肉来恢复饱食度。
7. 尾声:将军 Epilogue: Checkmate
固定出现在第6章
"Well, this is it. You found me. Now, what are you going to do?" —— Maxwell greeting the player
剧情关卡,不剧透。
饥荒怎么打蜘蛛
有时候碰上三五个三级蜘蛛巢穴在一起,蜘蛛太多,伐木装+猪皮帽也顶不住。
用陷阱吧,没错就是抓兔子的那个。
轻松消灭蜘蛛的方法
1、白天的时候带上几组草和树枝,现场做陷阱。
2、走近巢穴,黑蜘蛛出来,别打,往陷阱引。
3、都盖住了就捡起来,变成肉啊,蜘蛛丝什么的了。
4、重复两三次巢穴里就没蜘蛛了,虐吧。