文明6地图大小修改方法 文明6地图大小怎么修改
修改地形的在左下角,玩家们想要什么样的类型都可以自己选择。
在编辑器中我们可以修改地形和玩家,一般我们会使用自定义地图专用的空白地图,进入之后有三个选项玩家们打开了编辑器之后首先在主菜单中可以选择世界建造者.Civ6Map可以覆盖MOD中的同名文件,这样在建游戏的时候利用设置来把规则改成自定义地图就可以在自己做的地图中玩儿了,所以玩家们想要修改的话还不如去修改城邦,我们可以选中一个内容直接修改。
玩家们把自己的地图文件改名为LoadMap,但是由于开局会自动分配点数,左上角的player editor可以修改AI的各项属性点,然后在游戏中把额外内容的自定义地图选中
在编辑器中我们可以修改地形和玩家,一般我们会使用自定义地图专用的空白地图,进入之后有三个选项玩家们打开了编辑器之后首先在主菜单中可以选择世界建造者.Civ6Map可以覆盖MOD中的同名文件,这样在建游戏的时候利用设置来把规则改成自定义地图就可以在自己做的地图中玩儿了,所以玩家们想要修改的话还不如去修改城邦,我们可以选中一个内容直接修改。
玩家们把自己的地图文件改名为LoadMap,但是由于开局会自动分配点数,左上角的player editor可以修改AI的各项属性点,然后在游戏中把额外内容的自定义地图选中
文明6地图大小怎么修改 文明6地图大小修改方法
找到Sid Meier#39;s Civilization VIBaseAssetsGameplayData中的Maps.xml文件用CTRL+F键找<Row MapSizeType="MAPSIZE_HUGE"Name="LOC_MAPSIZE_HUGE_NAME"这行GridWidth=地图宽格子数GridHeight=地图高格子数原版106X66=6966
文明6城市名称怎么修改 文明6城市名称修改方法一览
文明6城市名称修改方法一览
【1】在Civilization VIBaseAssetsTextTranslations 文件夹里头,把Vanilla_zh_Hans_CN或者Vanilla_zh_Hant_HK里“城市名”修改为“XX”什么的就可以了,回到游戏就可以看到自己修改的城市名了。(建议备份)
【2】文件可以用txt格式打开,任意修改城市的名字。
【1】在Civilization VIBaseAssetsTextTranslations 文件夹里头,把Vanilla_zh_Hans_CN或者Vanilla_zh_Hant_HK里“城市名”修改为“XX”什么的就可以了,回到游戏就可以看到自己修改的城市名了。(建议备份)
【2】文件可以用txt格式打开,任意修改城市的名字。
《文明6》修改资源方法介绍 文明6怎么增加资源
【1】打开Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsMapsUtility下的ResourceGenerator.lua,用系统自带的记事本就可以啦!
【2】搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代码如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB = 0;
iNumContinents = 0;
iTotalValidPlots = 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType = {},
eResourceClassType = {},
iFrequency = {},
aLuxuryType = {},
aLuxuryTypeCoast = {},
aStrategicType = {},
aOtherType = {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs = {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs = {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs = {},
aResourcePlacementOrderStrategic = {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
【3】红字部分就是随机生成地图时战略资源出现的概率,默认数值为21,数值的越大出现的战略资源越多,上面那张图片是把21改成100之后的结果。
【4】同样的其他的奢侈资源也可以通过修改此处的数值来达到控制数量的目的,聪明的你一定发现了该如何修改了吧!
【5】最后注意备份。
【2】搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代码如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB = 0;
iNumContinents = 0;
iTotalValidPlots = 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType = {},
eResourceClassType = {},
iFrequency = {},
aLuxuryType = {},
aLuxuryTypeCoast = {},
aStrategicType = {},
aOtherType = {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs = {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs = {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs = {},
aResourcePlacementOrderStrategic = {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
【3】红字部分就是随机生成地图时战略资源出现的概率,默认数值为21,数值的越大出现的战略资源越多,上面那张图片是把21改成100之后的结果。
【4】同样的其他的奢侈资源也可以通过修改此处的数值来达到控制数量的目的,聪明的你一定发现了该如何修改了吧!
【5】最后注意备份。
文明6地图城邦修改方法 文明6怎么修改地图上的城邦
文明6二十四项修改器http://www.3h3.com/patch/54833.html