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《文明6》单位模型大小修改代码教程详细解析

2020-03-09 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

文明6修改单位属性教程 文明6怎么修改单位属性

首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization  VIBaseAssetsGameplayData,这里就是一些常用的游戏数据。

既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它

然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是:

<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160"  AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false"  Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"  Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME"  Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION"  PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED"  Maintenance="3" Combat="30" RangedCombat="50" Range="1"  TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER"  PrereqTech="TECH_MACHINERY"  MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>

红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!

上面一段中BaseSightRange="2" 是单位视野范围,  ZoneOfControl="false"是单位有没有ZOC,  BaseMoves="2"是单位基础移动力,Cost="160"是所需锤子,Combat="30"是单位近战战斗力,RangedCombat="50"是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改。

文明6修改怎么做 文明6特色建筑,单位中文注释

查找 Sid Meiers Civilization VIBaseAssetsGameplayData目录下找到Improvements.xml文件

这里只有金钱和文化2个,自己添加剩下的4个
XXX自己填数据1-999,没资源的土地疯狂码长城吧,身为世界奇迹,不能让人欺负了
这是测试用的效果

《文明6》修改教程一览 怎么提高虎蹲炮射程

首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData,这里就是一些常用的游戏数据。

既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它(友情提示,修改之前注意备份)

然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是

<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"

《文明6》科技研发速度修改方法 怎么修改科技速度

1.档案位置:Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData
Technologies.xml和Civics.xml

  2.每个科技旁边都有一个研发需求值(Cost=XXX),例:

  <Row CivicType="CIVIC_CIVIL_ENGINEERING" Name="LOC_CIVIC_CIVIL_
ENGINEERING_NAME" Description="LOC_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_DESCRIPTION" Cost="875" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_INDUSTRIAL" UITreeRow="-1" />

  3.用搜寻取代的方式,将数值调整成两倍或三倍。较好的改法是照时代(era)递增,例如文艺复兴时期2.5倍,工业时期3倍,看你自己想怎么微调。

文明6地图大小怎么修改 文明6地图大小修改方法

找到Sid Meier#39;s Civilization VIBaseAssetsGameplayData中的Maps.xml文件用CTRL+F键找<Row MapSizeType="MAPSIZE_HUGE"Name="LOC_MAPSIZE_HUGE_NAME"这行GridWidth=地图宽格子数GridHeight=地图高格子数原版106X66=6966