文明6优缺点说明与心得解析文明6有什么进步
读书的心得体会 “习惯铸造人格”,若养成良好的习惯便可铸造品德高尚的人格。我喜欢读书,现读书已成为我养成的良好习惯,我愿意将我的读书的心得体会,与大家分享! 我喜欢读书获得的快乐。因为读好书就像与名人圣贤促膝谈心,聆听教诲,何不充...
《文明6》澳大利亚文明全方位分析一览 澳大利亚厉害吗
UA:靠海城市+3住房,特定区域建立在吸引力为+2或+3的地格获得+2额外产出,魅力+4以上地格获得+4产出。
UU:基础力变为72力,加成为10力。
UI:+1粮+1锤+0.5住房,每临近一个牧场+1粮,蒸汽动力使每两个UI为其共同接临UI+1锤子,快速部署按照以上方式提供1粮食(说白了类似封建的农场加成)。
UU:基础力变为72力,加成为10力。
UI:+1粮+1锤+0.5住房,每临近一个牧场+1粮,蒸汽动力使每两个UI为其共同接临UI+1锤子,快速部署按照以上方式提供1粮食(说白了类似封建的农场加成)。
文明6中国实力解析 文明6中国好不好用
领袖奖励 始皇帝The First Emperor
1.建筑工使用次数增加一次。
(B,很多人都说了这东西等于白送一个政策的水平,我看前期还是有点用的,后面慢慢意义不大倒是真的)
2.建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
(A【S,如果抢城邦妹子也可以用的话】,就一句话,没被最后一回合抢过大图的,都不是文明玩家。前期奇观的重要性远超后者,因为前期决定一切,一个大图巨石阵神域金坷垃基本就决定了你国家的发展速度。)
3.特色单位 虎蹲炮
Crouching Tiger Cannon中古时代远程单位,由科技「机械学」解锁。战斗力高,不需要战略资源即可训练,但射程较短。
(B,有待观察的单位,我感觉这东西给电脑会变得非常强)
4.特殊设施 改良设施 长城
Great Wall产出 金钱并提供 驻防加成。随着科技进步,长城还能额外提供 文化和 观光。 长城连成一片时,以及修建在丘陵上时获得产出加成。只能紧邻国境修建。
(A,长城目前是唯二直接给地块涨钱的UI,唯一给地块直接提供观光的UI,上面说连片和丘陵都有加成,那这个加成如果光加钱而言好像就已经很猛了,毕竟刚果那个怎么也算城区,长城这个完全是乱造……)
5.特殊能力朝代循环Dynastic Circle
「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。
(S,直至目前为止,唯一直接增加科研的UA,而且也同步增加文化,要是中国被砍了,肯定砍这个)
天朝总评:A+
无论如何,只要有天朝那个UA在,中国就是第一适合科技胜利冲飞船(这一代应该叫火星殖民)最快回合数的文明,想想最后信息时代一个尤里卡涨10%的科技速度,这毫无疑问就是Ace文明
1.建筑工使用次数增加一次。
(B,很多人都说了这东西等于白送一个政策的水平,我看前期还是有点用的,后面慢慢意义不大倒是真的)
2.建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
(A【S,如果抢城邦妹子也可以用的话】,就一句话,没被最后一回合抢过大图的,都不是文明玩家。前期奇观的重要性远超后者,因为前期决定一切,一个大图巨石阵神域金坷垃基本就决定了你国家的发展速度。)
3.特色单位 虎蹲炮
Crouching Tiger Cannon中古时代远程单位,由科技「机械学」解锁。战斗力高,不需要战略资源即可训练,但射程较短。
(B,有待观察的单位,我感觉这东西给电脑会变得非常强)
4.特殊设施 改良设施 长城
Great Wall产出 金钱并提供 驻防加成。随着科技进步,长城还能额外提供 文化和 观光。 长城连成一片时,以及修建在丘陵上时获得产出加成。只能紧邻国境修建。
(A,长城目前是唯二直接给地块涨钱的UI,唯一给地块直接提供观光的UI,上面说连片和丘陵都有加成,那这个加成如果光加钱而言好像就已经很猛了,毕竟刚果那个怎么也算城区,长城这个完全是乱造……)
5.特殊能力朝代循环Dynastic Circle
「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。
(S,直至目前为止,唯一直接增加科研的UA,而且也同步增加文化,要是中国被砍了,肯定砍这个)
天朝总评:A+
无论如何,只要有天朝那个UA在,中国就是第一适合科技胜利冲飞船(这一代应该叫火星殖民)最快回合数的文明,想想最后信息时代一个尤里卡涨10%的科技速度,这毫无疑问就是Ace文明
《文明6》市中心建筑有哪些 特点及作用解析
基本上还是延续了文明5的系统,也就是说更像文明5而不是文明4,但是把之前文明5舍弃的一些文明4的有点也融入进来了。并且也有很多新的创新。 最大的创新就是尤里卡时刻和鼓舞时刻,使得你在研究科技和市政时,不再单纯由科技和文化产出值来决定...
文明6和文明5的优点分别有哪些?
就画面来说,两者各有千秋,看玩家的爱好。文明6的画面更加艳丽多彩,文明5是写实风格,文明6是卡通风格。文明6视角更低,城市建筑建模精细了,树也不是纸片了,峭壁也有海浪拍岸的效果,农场看上去不再是马赛克而是真真正正的农田,还有更宏伟的奇观,每一个都很精美。
内容方面:
文明6将包含文明5的全部内容,此外还有很多改动。
第一是工人的使用次数变得有限,因此种田流玩家不能无限制的改良地块而要有所取舍;
第二是全新的城区概念,城市需要锤新的城区来建造对应的建筑,而城区的选择也很受地形影响。第三是奇观的限制,现在不能想锤就锤了,而是必须有合适的地形才能建造。第四是城市发展一二三原则,即1人口需要1食物,2人口需要1房子,3人口支持1城区的制度保证了不会出现文明V大后期恐怖的人口爆炸,从而让你做的决定更具战略性。第五是军事相关的更新,这点比较杂,我下面再说。最后是加入了全新的宗教战争,这点让我眼前一亮。
下面再稍微展开说一下战争相关,比较有特点的是多了宣战理由,在有特定的宣战理由作为前提之后,你的战犯惩罚会有减免,而工业时代之前城市没有城墙将不会提供远程攻击也让防守充满挑战。城墙的出现使得攻城塔等新加入的辅助武器得以参加战斗,围城机制还可以让城市无法回血。而中后期强力的大军团让依靠战力绝对值判定胜负的战斗变成玩家宣泄征服欲望的最好体验。
不得不说两个游戏都十分出色,难以判别谁更好,这里贴出IGN对文明5和文明6的评价,不得不说都是高分神作:
文明5:
整体感觉10分:《文明5》看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。
画面表现9.0分:《文明5》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。
声效表现8.5分:游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是Leonard Nimoy也不再担任配音。
上手体验9.0分:过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。《文明5》依然像以往作品一样令人痴迷。
耐玩性9.5分:如果你喜欢《文明5》的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。
总评:9.0分
结语
文明5是我玩过最优异的回合战略游戏之一。无论您打算招集好友玩多人连线模式,或是废寝忘食地不断重玩单人模式,这款游戏都能满足任何战略游戏玩家,或是对战略游戏感到好奇的新鲜人。虽然宗教和政府机制这些方面没有前作这么有深度,但是这些小毛病并无法阻止我投入游戏的世界。那些小提示、顾问建议、还有许多的工具组,让这次的文明,值得每一位玩家来体会其固中滋味。持续地创造、征服和探索,好好享受Firaxis给我们的一切,让文明渗透到每一位玩家的电脑里吧。
文明6:
整体感觉10分:呃?你在干嘛,NO,别打扰我,我还有一个科技没完成呢,再来一回合就去写评测......喔,再等一回合,这个奇迹就要完成了!
画面表现10分:《文明6》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,而且大视角鸟瞰你的国家,表现也非常流畅,旁大的单位做业让你觉得些都是真实的,而不是一个游戏。
声效表现9.5分:《文明6》遗传了系列音乐优秀的表现,本作更进一步,宏大而让人震撼。
上手体验10分:游戏体验更加真实,电脑不会向前作那样具有攻击性,外交做出的改变非常好,取得外交胜利更加容易,只是要征服这些家伙得费大工夫了。
耐玩性10分:每一个《文明》系列爱好者都应该收藏这款作品。哪怕你不是文明系列的玩家也应该来尝试一下,体验文明的发展。
总评:9.8分
文明系列每一款我都非常喜欢,而《文明6》是我所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏。无论是与朋友组队进行多人游戏模式或是在单机模式中不知不觉地玩个通宵,如果你喜欢玩游戏,那么就绝不应该错过《文明6》。而本座的改变及蕴含的内容足以送去教育部,让所有学生都来玩这个游戏以了解历史。是的,如果你是相关人员,就应该这么做!
内容方面:
文明6将包含文明5的全部内容,此外还有很多改动。
第一是工人的使用次数变得有限,因此种田流玩家不能无限制的改良地块而要有所取舍;
第二是全新的城区概念,城市需要锤新的城区来建造对应的建筑,而城区的选择也很受地形影响。第三是奇观的限制,现在不能想锤就锤了,而是必须有合适的地形才能建造。第四是城市发展一二三原则,即1人口需要1食物,2人口需要1房子,3人口支持1城区的制度保证了不会出现文明V大后期恐怖的人口爆炸,从而让你做的决定更具战略性。第五是军事相关的更新,这点比较杂,我下面再说。最后是加入了全新的宗教战争,这点让我眼前一亮。
下面再稍微展开说一下战争相关,比较有特点的是多了宣战理由,在有特定的宣战理由作为前提之后,你的战犯惩罚会有减免,而工业时代之前城市没有城墙将不会提供远程攻击也让防守充满挑战。城墙的出现使得攻城塔等新加入的辅助武器得以参加战斗,围城机制还可以让城市无法回血。而中后期强力的大军团让依靠战力绝对值判定胜负的战斗变成玩家宣泄征服欲望的最好体验。
不得不说两个游戏都十分出色,难以判别谁更好,这里贴出IGN对文明5和文明6的评价,不得不说都是高分神作:
文明5:
整体感觉10分:《文明5》看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。
画面表现9.0分:《文明5》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。
声效表现8.5分:游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是Leonard Nimoy也不再担任配音。
上手体验9.0分:过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。《文明5》依然像以往作品一样令人痴迷。
耐玩性9.5分:如果你喜欢《文明5》的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。
总评:9.0分
结语
文明5是我玩过最优异的回合战略游戏之一。无论您打算招集好友玩多人连线模式,或是废寝忘食地不断重玩单人模式,这款游戏都能满足任何战略游戏玩家,或是对战略游戏感到好奇的新鲜人。虽然宗教和政府机制这些方面没有前作这么有深度,但是这些小毛病并无法阻止我投入游戏的世界。那些小提示、顾问建议、还有许多的工具组,让这次的文明,值得每一位玩家来体会其固中滋味。持续地创造、征服和探索,好好享受Firaxis给我们的一切,让文明渗透到每一位玩家的电脑里吧。
文明6:
整体感觉10分:呃?你在干嘛,NO,别打扰我,我还有一个科技没完成呢,再来一回合就去写评测......喔,再等一回合,这个奇迹就要完成了!
画面表现10分:《文明6》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,而且大视角鸟瞰你的国家,表现也非常流畅,旁大的单位做业让你觉得些都是真实的,而不是一个游戏。
声效表现9.5分:《文明6》遗传了系列音乐优秀的表现,本作更进一步,宏大而让人震撼。
上手体验10分:游戏体验更加真实,电脑不会向前作那样具有攻击性,外交做出的改变非常好,取得外交胜利更加容易,只是要征服这些家伙得费大工夫了。
耐玩性10分:每一个《文明》系列爱好者都应该收藏这款作品。哪怕你不是文明系列的玩家也应该来尝试一下,体验文明的发展。
总评:9.8分
文明系列每一款我都非常喜欢,而《文明6》是我所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏。无论是与朋友组队进行多人游戏模式或是在单机模式中不知不觉地玩个通宵,如果你喜欢玩游戏,那么就绝不应该错过《文明6》。而本座的改变及蕴含的内容足以送去教育部,让所有学生都来玩这个游戏以了解历史。是的,如果你是相关人员,就应该这么做!