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枪的世界游戏背景和游戏特色介绍

2020-03-06 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

枪的世界游戏特色

游戏中的高度可破坏环境,不仅是可破坏,还能像《Minecraft(我的世界)》一样用一块一块土方搭建成高楼大厦。同时还具备FPS的特色,连杀奖励。奖励的东西包括直升机,喷气飞行包,穿甲弹,无人机,炮塔。功能完善的地图编辑器甚至可以直接导入《Minecraft》(我的世界的地图。(采用Substrate XNA引擎)

枪的世界好玩吗 枪的世界游戏介绍

枪的世界是一款融合了玩家自制内容和现代战争元素的第一人称射击游戏,玩家不但能破坏游戏中的环境,还能像我的世界一样用一块一块的土方搭建成高楼大厦。

游戏承诺,将像素化游戏提升到一个全新的水平。玩家可以基于任何想象创建自己的地图及竞技场,一旦完成,玩家可以用子弹、炸弹、坦克、直升机甚至是激光剑来摧毁它。在热兵战中,玩家可以瞬间创建出有利于自己的障碍物及要塞。所以,要当心——当你认为你是安全的时候,敌人可能通过墙壁或挖通隧道从地板下面伏击你。游戏还将带来更多恶趣味的游戏模式及更加有趣的更新计划!

枪战世界的游戏特点

移动、射击、扔雷……这就是以往FPS游戏的几乎全部内容,虽然也可以“战个痛快”,但是这种单一的游戏模式不免让玩家产生审美疲劳。空中网旗下的革新FPS网游《枪战世界》突破传统,带给玩家别样的游戏体验,游戏在曝光后就受到众多玩家的关注,尤其是近期公测版本新增的“技能树”系统更是勾起了玩家们无限的好奇,到底这个系统是怎样的内容呢?
丰富MMO元素,革新的FPS体验
为了让玩家体验到在游戏中慢慢成长的乐趣,《枪战世界》加入了大量的MMO养成元素,角色的技能树系统就是其中之一,此外玩家还可以自定义自己角色的形象、改造自己的武器、挑选自己喜欢的挑衅动作,在游戏中尽情诠释自我,全面颠覆传统FPS游戏“一枪走到底”的游戏模式,带给大家更丰富的游戏体验。
全面改造!技能树系统闪亮登场
技能树系统是《枪战世界》在北美开放的公测版本做出的重要革新,在这个系统的支持下,玩家的头部、胸部、胳膊、手部、腿部都可以学习技能,并且每个部位拥有一套独立的5级技能树系统,每个层级有两种加成方法,海量技能组合任你搭配,没有谁是你的“标准”,你就是自己的榜样。
海量技能,有与无大不同
如果你觉得这些技能神马的无关紧要,有没有都无所谓,那你可就大错特错了,《枪战世界》为技能树设计了海量的技能,并且这些技能都是极具实用性的!每个部位的同层两个技能都是具有相对性的,一个是增加自身的能力,另一个则是针对敌人的技能,以头部第一层技能为例,既有让你隐藏自己脚步声的技能,也有放大敌人脚步声的技能,所以,有没有技能,效果真的大不同。
越战越勇!技能点数轻松得
当然了,如此便利的技能树系统并不是可以简单获得的,有付出,才能有收获。《枪战世界》中的技能点数主要通过玩家进行战斗来累积,消耗量也根据每部位技能等级的高低有所不同,第一层需要消耗1点技能点,第二层3点、第三层5点、第四层8点、第五层13点,每个部位点满技能的话需要30技能点,所有部位点满则需要150个技能点,想要打造“全技能”的超级战士?那就战场见吧!

游戏世界和游戏背景有什么区别

1。世界设定游戏的历史一般会阐述一个世界观,解释故事从哪里开始、为什么到了现在这个地步。对一般战争、打斗题材的游戏来讲,游戏的历史设定恰好解释了双方/多方冲突的原因,以及双方/多方想要达成的最终目的(比如三国类的一统天下)。给玩家解释了“你为什么要打他”这个问题,也在同时创造了一个战争的目的,一种玩下去的动机。不然杀完这个杀那个,就为了抢宝物,虽然实际上就是做着这样的事,但未免有点无聊。2。哲学设定大多数RPG游戏都必须构架一个历史,大一点说是时代的背景,小一点说是人物的人生经历。由时代背景和人物经历,玩家不仅能得出这个人物的性格、能力和动机,也知道了他的价值观,他为什么做这些事,对他来说什么是对的什么是错的。在RPG中,这种人物附带的哲学,往往也起到推动剧情发展,增强角色之间互动的作用,也容易使玩家对人物产生感情,是一个增强可玩性、增强主观互动性的设定。比如,玩过仙剑一的,是喜欢灵儿还是喜欢月如?(这美女为啥哭了?她要为谁复仇?她为何要复仇?Ashe,你幸福吗?--Final Fantasy XII)3。续作与完整性很多游戏中的历史与我们现实社会中一样,并不是说今天打完,就“幸福快乐地永远在一起了”,即便真的happy ending了,他们的儿子女儿大爷大妈三姑六婆隔壁家王小虎也会继续跳出来,顺带着把死人活人都拉出来再战三百年。会讲故事的游戏制作人,一般都在游戏历史中有意无意地留下很多伏笔,和未发展完的情节。这一是为了当前版本中节约经费和开发时间,也是为了续作能再续前缘,让老玩家提起兴趣继续玩新作。完全推倒重来,重新讲一个故事,对经典游戏的老玩家来说,缺乏吸引力,游戏制作方面再衔接,难度也大。因而,前作中的历史,在续作中就有了利用价值。一般来说,游戏出到第二代的时候,一个完整的世界体系和架构都已经显现,续作便可以在前作的基础上,各种“节外生枝”或者“沿袭正统”。历史,因此,能帮助游戏与过去和未来衔接起来。(暴雪三部大作的“历史”)4。历史与负担像一般设定一个确定年代的游戏,往往是不能把一些跨时代道具带入游戏中的,这是受历史和世界观设定的局限所致,也是历史的副作用之一。比如,你就不能三国类网游为付费用户开放轰炸机,这太不靠铺了。不过奇幻类游戏就没这个负担,魔兽世界这个有点中世纪特征的游戏,随便扔进去个侏儒和地精,居然就搞出来摩托车、射线枪和火箭了(而且火箭飞的跟鸟一样快,这不是坑爹吗)。。。(招募战友坐双人火箭。。这么基的广告词真的大丈夫。。。?)所以说有时候历史和世界设定也不用全当真,有那个闲心就多琢磨琢磨,没那个闲心,就学史玉柱吧。

游戏背景故事

DT01卡包 「シンクロ覚醒!!(同调觉醒!!)」异虫乘陨石入侵DT惑星陨石带来的神秘物质使原住民学会了同调技能,霞之谷、X-剑士、炎狱结盟,成立了AOJ,就是所谓的正义盟军,并在霞之谷里研制反异虫兵器,其中灾亡兽是最得意的兵器。同时,也有与世无争的一族,那就是冰之一族,躲在冰结界,依旧守护着他们的冰龙。由于结界的关系,冰之一族完全没有与异虫接触。
DT02卡包 「ワームの侵攻!!(异虫的侵攻!!)」到了DT02,异虫发动了大规模的进攻,为了解决了反异虫兵器的能源问题,AOJ开发了次世代发动机与此同时,AOJ成员之一的X-剑士在异虫的大举进攻下被消灭题外话:之后在OCG世界中出现的XX-剑士来历不明,不过与X-剑士的联系毋庸置疑的。
DT03卡包 「反撃のジャスティス!!(反击的正义!!)」解决了能源问题后,AOJ大量制造了反异虫兵器,开始了反击战但始终无法阻止AOJ又一成员的炎狱被异虫消灭就在此时,OCG世界中出现雷文,代表着DT惑星中魔轰神一族的封印开始解除,但是此时还没有参战题外话:为了顶替被消灭的X-剑士的地属性,DT世界以自然界一族出现,这以DT世界出现的大量人工机械成了鲜明的对比。
DT04卡包 「魔轰神复活!!(魔轰神复活!!)」魔轰神一族封印解除,正式复活,加入DT惑星与异虫的战斗AOJ依旧不断开发兵器和能源面对强大的反击势力,异虫在武力进攻同时,还开始用引诱策略这时,由于霞之谷出现叛徒,就是雷神鬼,把AOJ里的得意武器灾亡兽拆了,终于也被异虫消灭随着霞之谷的灭亡,这是AOJ中最后一个成员,代表着AOJ彻底战败,战况越发不容乐观题外话:为了顶替被消灭的炎狱的炎属性,DT世界以侏罗纪恐龙一族出现,可能是与DT机中暴龙剑山出现的关系吧。
DT05卡包 「混沌の覇者!!(混沌的霸者!!)」来自外宇宙的侵略者,以及被封印的诸神的复活。行星在混沌里被包住。所有合作,并且背叛,正在旁观…接近最后决战的预感。命运眺望着霸者的诞生吗?AOJ战败后,拥有人工智能次世代开始自行改造,以真次世代的姿态重生,正式加入DT惑星与异虫的战争题外话:自行改造的真次世代,拥有光以外的五种属性,代表的真次世代掌握着DT惑星各种能源。异虫节节胜利,最招摇的是维多利异虫,六只手六个V字…
DT06卡包 「疾风のドラグニティ!!(疾风的龙骑兵团!!)」行星被深厚的乌云包住…现在的居住者与侵略者的战争开始越来越激烈、即将迎接最后的局面那个时候、被雷电和疾风掀起。被称作龙盟的传说中的龙骑士、终于现出了身姿的…在DT05时期,由于魔轰神和真次世代拖住异虫,AOJ的残余力量可以在后方开发新武器,以真次世代为强力的能源推动,终于完成了决战兵器,强势归来。与此同时,魔轰神并不是想像中的正义的味方,在复苏早期帮助盟军,而后却倒戈相向帮助异虫。遭到预想不到的AOJ的反击,趁着魔轰神的复活引发的混乱,集中全部战力开始侵略作战!终于蜕变的最恶的异虫……此时此地,将要展开赌上霸者之座的最终决战。异虫们融合成了最终的异虫——零。最终的异虫,也是最初的异虫,是所有异虫的根源,以异虫星云降临DT惑星。在惑星的盟军与侵略者的决战的最后局面时,伴随着闪电与疾风出现在霞之谷之地的传说的龙战士——龙骑士。龙骑士以第三方势力,然后投入了战争。题外话:魔轰神果真是唯恐天下不乱。AOJ对异虫,同调VS融合,虽说胜负要在DT07再知道,不过打从一开始异虫就不该用融合技能,因为同调才是更高级的技能,所以说异虫你们败了
DT07卡包 「ジェネクスの进撃!!(次世代的进击!!)」决战后,DT惑星的原住居民获胜,异虫被打败了,惑星似乎返回到和平但是,各地谜一样的异变频发解除了封印的邪恶诸神,利用残暴的魔轰神兽(不要看样子很卡哇依,真的很残暴的哦),开始征服惑星与此同时,AOJ得到次世代的协力,开发了新的战斗力为了适应各种状况,然后为斗争打上终止符,盟军次世代,现在,进击。
DT08卡包 「トリシューラの鼓动!!(三叉戟的鼓动!!)」根据各种势力的乱立,行星在荒废与堕落中。战斗产生战斗,失去了秩序的同盟和反复的斗争着。冰结界的一族,古の龙 光枪龙,天枪龙作为中心,收拾混乱时,终于决定要解除最后的封印。最古最强的龙,三叉戟,现在,觉醒吧!为了与魔轰神对抗,冰结界们一边给予很大的牺牲,在那个地方的封印,使得那些古龙们的最后一体觉醒了!可是经过长久的时间而复苏了的龙,要破坏所有的一切而暴走……到底、这个世界再次和平有访问吗?他们的战斗还不结束的!盟军与魔轰们的战斗为地球带来了无尽的破坏,这个破坏带来了荒废和堕落。这些战斗,不能够带来和平,只会孕育出新的战斗。并且,原本的同盟亦已经开始崩溃,自相残杀。为了解决这些,混沌、远古之龙——光枪龙和天枪龙正在竭尽全力。这时、冰结界一族在承受这巨大牺牲之后。打算打开最后的封印,最后一体被誉为最强的古之冰龙——三叉戟。但是灾难降临了……三叉戟因为被封印了太久,结果陷入了暴走,想要破坏这星球上的一切!!!而为了让远无尽头的和平到来,盟军在为此战斗着……