全面战争战锤布格曼游侠有什么作用 布格
伯格曼游侠适用于安格隆德矮子。
贝勒加红线全部增强游侠,配合工程师老爷的加弹药加伤害,威力不是一般的大。
而且伯格曼游侠自带加血技能,任何地形隐藏,速度迅捷,不怵近战,偷跑背袭都很牛。
可以说,游侠系只有在贝勒加手里才能发挥真正威力,至高王白矮人这些还是老老实实玩炮兵吧。
贝勒加红线全部增强游侠,配合工程师老爷的加弹药加伤害,威力不是一般的大。
而且伯格曼游侠自带加血技能,任何地形隐藏,速度迅捷,不怵近战,偷跑背袭都很牛。
可以说,游侠系只有在贝勒加手里才能发挥真正威力,至高王白矮人这些还是老老实实玩炮兵吧。
全面战争战锤六大种族各有什么优劣势解析
矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。
科技树选项最丰富,贸易建筑多。随着游戏进行会给你一些强制性的任务拖着不完成就会有惩罚。只能占领别的矮人或者绿皮的城
混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。
可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。
吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城
绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就白了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉,这个值满了后会Waaaaaaagh!召唤出额外的部队跟着你。只能占领别的绿皮或者矮人的城。
帝国:这个还真没看到,游戏中也没特别注意
科技树选项最丰富,贸易建筑多。随着游戏进行会给你一些强制性的任务拖着不完成就会有惩罚。只能占领别的矮人或者绿皮的城
混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。
可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。
吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城
绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就白了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉,这个值满了后会Waaaaaaagh!召唤出额外的部队跟着你。只能占领别的绿皮或者矮人的城。
帝国:这个还真没看到,游戏中也没特别注意
全面战争:战锤2鼠人全兵种实用性详解 鼠人什么兵种
然后升农田一级修改不了粮食 这个定死的 每个城的产量是定死的,就算修改了,但是内存里还是实际数,另外试过,粮食变红成为赤字,几个回合内是可以坚持的,先升武士道,一般就够支撑粮食使用了,其实一开局
《全面战争:战锤》破甲有什么用
破甲的意思是无视对方护甲值出伤害,正常的攻击打到人身上先是用自身的攻击力算一个防御的躲闪率,接着是伤害值要算一下敌人护甲的防御抵消值,有了破甲的话就会无视护甲抵消值
战锤:全面战争怎么修改兵种武器属性
修改基础士气
兵文件在#92;mymod#92;data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:
type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射..)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量.骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象..会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少..可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率..如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算..其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等..可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等..参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离..冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?.不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有..era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(大象)
artillery 炮兵(武器类型)
cannon 加农炮(武器类型)
rocket 火箭(武器名)
explode 会爆气
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)
常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):
第3项弹 第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot 爆炸弹
flaming_bombard_shot 炎弹
flaming_grand_bombard_shot 炎弹
弹决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~
坐骑mount列表:
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马
barded horse 侠义战马(天主教派)
armoured horse 西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象
兵文件在#92;mymod#92;data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:
type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射..)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量.骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象..会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少..可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率..如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算..其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等..可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等..参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离..冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?.不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有..era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(大象)
artillery 炮兵(武器类型)
cannon 加农炮(武器类型)
rocket 火箭(武器名)
explode 会爆气
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)
常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):
第3项弹 第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot 爆炸弹
flaming_bombard_shot 炎弹
flaming_grand_bombard_shot 炎弹
弹决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~
坐骑mount列表:
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马
barded horse 侠义战马(天主教派)
armoured horse 西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象